分析機(jī)構(gòu)NIKO PARTNERS公開(kāi)了一份針對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的研究報(bào)告,以下是重點(diǎn)內(nèi)容:
·2019年中國(guó)PC和移動(dòng)端游戲收入為331億美元,預(yù)計(jì)2024年達(dá)到467億美元。
·2020年以來(lái)由于網(wǎng)吧因疫情暫時(shí)停業(yè),PC端游戲收入預(yù)計(jì)會(huì)下跌5%,但移動(dòng)端收入會(huì)因?yàn)楦邼q的用戶需求繼續(xù)上升。
·2019年中國(guó)共有6.85億游戲玩家,預(yù)計(jì)2024年達(dá)到7.72億人,其中6.37億為手游玩家。
·移動(dòng)端在2019年貢獻(xiàn)了185億美元的收入,同比上漲18.2%,預(yù)計(jì)2024年達(dá)到320億美元。國(guó)產(chǎn)手游的海外收入為64億美元。
·女性玩家的比例持續(xù)上漲,由2018年的42%上漲到了2019年的46%,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到50%。女性玩家主要集中在移動(dòng)端。
·電競(jìng)在2019年創(chuàng)造了139億美元的收入,預(yù)計(jì)2024年達(dá)到232億。
·NIKO PARTNERS總裁Cosmas Hanson表示:“疫情使我們有機(jī)會(huì)透過(guò)中國(guó)的角度,來(lái)觀察分析游戲和人類行為之間的關(guān)聯(lián)。在新冠流行的背景下,全世界的人們都能夠通過(guò)游戲在安全地在家中獲得樂(lè)趣,中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)證明了這一點(diǎn)?!?/p>