SIE公布了《最后生還者 第二幕》的開發幕后故事①,本次介紹的是游戲的敘事方式以及艾莉故事的主題,我們也為視頻配上了中文字幕。今后還會公布關于游戲要素(5月20日)、細節(5月27日)與世界觀設定(6月3日)的開發幕后故事。本作預計將在6月19日發售,平臺PS4。
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在此前公布過的宣傳片中就可以看到在本作中所包含的一系列過于真實的暴力元素,而游戲的故事也希望能通過這些瘋狂的暴力來表達些什么。每個行為都能夠引導出一個另一個行為,它們沒有好壞之分,只是不同行為所造成的不同后果,而本作的故事將展示出不同的可能性。喬爾與艾莉這兩個角色在他們的旅程中,玩家們將見證他們所能做出的合理選擇以及他們的真實行為。
相比前作,本作會從兩個方面進行拓展。一個是艾莉與喬爾的關系、另一個則是艾莉與其他人的關系。在游戲中玩家們將來到一個更大的世界,看到更多不一樣的事。游戲一開始的時候艾莉已經19歲了,并且距離病毒爆發已經過去了25年。盡管是在這樣一個亂世之中,艾莉所居住的杰克遜市可以說得上是一個平穩安寧的社區了。在這里她有自己的歸屬、有愛她、關心她并能為了她而犧牲的人。喬爾也真正安定了下來,不再是當年那個鋌而走險的走私者。但在這之后艾莉的生活因一樁暴行被徹底的改變,而她的目標也不再只是或者,她渴望著復仇,玩家們也會希望那群人為自己的所作所為付出代價。雖然從類型上來說,本作是一款人類被感染之后變成行尸走肉的恐怖生存游戲,但其內在核心則是那些親密而緊張的關系。
本作的導演尼爾?德拉柯曼稱自己害怕為一款成功的作品制作續篇的時候會搞砸這個游戲的口碑、抹煞它的特點。他們所面臨的挑戰在于能否寫出一個獨具一格且飽含深意的故事。即使在工作室內部,開發成員也會就游戲中的事件與劇情進展進行辯論,尼爾?德拉柯曼也認為玩家們對本次劇情的看法會比以前出現更大的分歧。但他同時也覺得游戲的故事提出了許多有趣的哲學困境,在這些困境中玩家需要用現成的素材來進行解釋,看看自己在面對這些問題的時候會做出怎樣的抉擇。