《最后生還者》在2013年推出之后,就因為強(qiáng)大的線性敘事表現(xiàn)以及出色的游戲系統(tǒng),這些年來續(xù)作的呼聲一直在玩家群體中此起彼伏。本次續(xù)作《最后生還者 第二部》確定將在2020年6月19日登陸PS4平臺,頑皮狗也表示這是他們目前最具野心的作品。我們提前獲得了體驗資格,將就兩小時的游戲體驗為大家介紹一下這款作品的初體驗。
由于筆者在前幾天剛剛在PS4上重溫完《最后生還者 REMASTERED》,所以能夠很明顯的感覺到畫面上的進(jìn)步。場景上來說,光照表現(xiàn)更加自然,帖圖和紋理的細(xì)節(jié)也要多出不少。除了正常的墻面,在感染者出沒的地區(qū)里那些蔓延著感染組織,畫面細(xì)節(jié)在這方面也有著很大的進(jìn)化,惡心程度要比初代更甚一籌。隔著屏幕都能夠被感受到蟲草菌孢子在身邊彌漫,身在游戲之外卻感覺隨時都要窒息。
由于感染爆發(fā)已經(jīng)過去二十多年,許多被人放棄的地方如今都被各種自然植被所覆蓋。在游戲中,高低不均的野草也能夠作為掩護(hù)艾莉行動的天然屏障。在經(jīng)過植被綠地以及一些枝葉的時候,枝葉也會隨著艾莉的動作而發(fā)生擺動。畫面細(xì)節(jié)的堆積大大提升了沉浸感,膠片顆粒感更是電影版的體驗。
環(huán)境之外,人物角色的細(xì)節(jié)部分也有不少可圈可點的地方。比如感染者的表現(xiàn)手法也不僅僅是通過突出他們被感染之后所導(dǎo)致的瘋狂與病態(tài)的動作,他們的皮膚細(xì)節(jié)更多、會在表面上呈現(xiàn)出那種不健康的青紫色,在皮膚下層也會隱隱約約地散布著黑紫色的血管。如果是感染程度更嚴(yán)重的感染者的話,還會有更加讓人頭皮發(fā)麻的細(xì)節(jié)。
如果玩過一代的話,應(yīng)該很快就能上手。奔跑、聆聽、下蹲、互動的鍵位都沒變,如果剛剛重溫完一代的話應(yīng)該不會有不習(xí)慣的感覺。操作的手感接近一代,移動的時候會有點沉重,雖然增加了跳躍指令,但艾莉所能跳躍的程度仍然保持著人類所應(yīng)有的水平,并沒有把游戲做成末世題材的《神秘海域》,也讓人松了一口氣。
除了跳躍指令以外,長按下蹲鍵還能夠趴在地面上進(jìn)行行動。如果趴在草叢里的話可以躲過敵人的眼睛進(jìn)行行動,在行動選擇上比前作更加豐富。結(jié)合趴下與跳躍這兩個新增的探索動作,整體的探索維度也要更廣。
戰(zhàn)斗方面會和前作有所區(qū)別,主要體現(xiàn)在角色的受創(chuàng)反應(yīng)。畢竟這是一個需要合理調(diào)配資源以生存下去的游戲,而不是一個強(qiáng)調(diào)射擊與街頭槍戰(zhàn)的游戲。所以有些時候在艾莉被敵人擊中的時候會因為槍彈的沖擊而倒地,露出很大的破綻。就算頭鐵硬碰硬,也不一定能有什么收益。正因如此,在四面受敵的末世中進(jìn)行探索的時候,也神經(jīng)一直維持著緊張的狀態(tài),去思考怎樣用最少的物資將敵人全滅。
本作將于2020年6月19日正式發(fā)售,完整版評測將在北京時間2020年6月12日下午15:00公布,敬請期待。