《The Almost Gone》:潛藏在夢魘中的真實
2020-06-25 09:30作者:官方來源:官方

       仿佛墜入離奇夢境,靈魂梭巡于不同的時光中尋覓出口,最終抵達夢境中被認為是安全的地方,并最終了解這一離奇夢魘背后所蘊含的真實。這是比利時獨立工作室 Happy Volcano在新作《The Almost Gone(憶落謎境)》中為我們帶來的故事,而游戲的呈現方式,則是有著深厚歷史的3d密室逃脫解密,今日已正式在Steam發行。

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1115780/The_Almost_Gone/


還算不錯的謎題和曲線

關于這類游戲,大多數人或許會想起經典的《The Room》系列所給予人的一貫印象——翻箱倒柜、點擊物件、聯想因果并最終取得得以脫離該封閉空間的條件,進而進入到下一個循環。最終尋找到逃脫的方法,以及在背后蘊藏的危險真理。而這些也成了該類型愛好者們所一直追尋的東西。


精美的場景、深度劇情和有挑戰的謎題是該類型游戲玩家傾心的原因

而《The Almost Gone》顯然也在某種程度上遵循著這個典型所樹立的那些標桿,在之前放出的第一章體驗demo中,《The Almost Gone》展示了他們在最初的關卡謎題曾經一度讓我誤會這是一個為了敘事性而犧牲謎題空間和難度的游戲:游戲的謎題提示非常明顯,所提供的道具本身會清晰的提示其用途,而部分場景會在玩家接近時主動放大來提示玩家此處有可解密部分。


第一部分中,謎題解法比較顯而易見

隨著第二關的開啟,我們會發現,第一章確實只是一個開胃菜和必要的“教程”部分,雖然只存在偏轉和點擊兩個操作,但是謎題機制的生成和利用在后關卡內都得到了類型的拓展和思路的開拓——當然,還有與之相對應的難度。


所獲得的物品要聯系觀察連鎖和主角的印象共同破解

不過,Happy Volcano顯然也不希望自己的游戲給玩家莫名其妙卡關的印象,他們利用了空間的限制有效的控制著謎題的難度——一個系列謎題會被局限在部分房間里。哪怕游戲存在多層的空間相互堆疊的情況,它們依舊會給予玩家相應合理的推進順序。


比如這個三層場景里,謎題按樓層推進而非需要頻繁升降

超現實畫風下的現實主義故事

雖然在謎題設置上,《The Almost Gone》和它的前輩們有著相同的巧妙構思和對空間竭盡所能的挖掘利用,但在更多方面,《The Almost Gone》還是做出了它自己的不同,甚至是迥異的——區別于銹湖、The Room等系列背后龐大而超現實的故事?!禩he Almost Gone》雖然有著一個更加奇幻和超現實的展開,但所描述的故事卻相當真實。


沖擊性的超現實后是“可能真實存在的糾紛”

一方面,游戲巧妙的利用了文字把細碎的人物關系和伏筆在短短的5幕當中全部理清。在每一個謎題附近,我們都能發現主人公的自言自語和評述和場景中物品的互動產生的奇妙感覺。這些瑣碎的、片段的信息能和場景呼應,勾勒出一個模糊的故事線索。只需要強調一些能夠有共鳴感的小細節和一些詞匯上調整。就能讓玩家意識到敘述者情緒的變化和心理的轉變。讓我們能夠和故事的敘述者有著許多感同身受的體驗。


在每一個場景中,通過主人公的評判,我們能夠逐漸的知道該場景發生過什么

除此之外,本作的故事撰寫者——知名作家Joost Vand ecastele也充分的利用了自己作為短篇小說作家的獨特技巧來調節敘事效率和效果之間的關系。《The Almost Gone》的整體節奏并不快,但氛圍營造和情緒的傳染都非常強烈。作為敘事類游戲,游戲情節也并不復雜,人物關系的糾葛也相當明顯,但恰到好處的情緒波動、在多數謎題后一語成讖的結語,都給能人以強烈的回味。


最終謎題房間和最初房間謎題的對應和文字的相關一度讓我相當的驚艷

藏在溫暖畫風下的哀愁

關于隱喻的使用也是本作一個絕妙的部分。不同于那些直觀將陰郁和黑暗直觀表現出在場景的游戲那般,《The Almost Gone》并沒有太多的強沖擊性畫面的出現。而本身的Low-Poly糖果風格的美術風格,也看似很難做出哀傷的感受。

但《The Almost Gone》最終還是做到了——除了文字中傳遞的情緒之外,適當的畫面表現和貫穿始終的象征物也同樣功不可沒。

游戲鮮有通過聲效和突然變化來刺激玩家感官和調整情緒,去取而代之的是一股莫名流淌著的黑色水汽和在場景中肆意生長的植物、以及那個似乎是最終目的地一樣的木屋。三個不同的意象在游戲的各處不斷閃現,隨著劇情推動,我們所操控的小女孩會對這些事物的看法發生改變。


樹屋、肆意生長的大樹枝干和如水一般的黑影是貫穿整個游戲的三個意象

表面上看,這些意象看上去是簡單的風格化裝飾。但是隨著玩家逐漸沉浸于情緒當中,就能夠發現其中所蘊含的含義。并最終能夠根據這些意象和主人公關系的變化,去接近那個緘默于故事之外的“真實結局”。

總得來說,想要完整體會《The Almost Gone》的樂趣,需要許多前提條件,包括一定的耐心、足夠的敏感度和相當敏銳的聯想能力。如果以上條件都能達成的話,那么《The Almost Gone》應該能給你帶來一次別具一格的游戲體驗。并用足夠的情緒讓你的內心盈滿。

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