《塵歸塵》并不是一款在市面上很容易看到的類型作品。作為一部帶有解密要素的冒險(xiǎn)游戲,《塵歸塵》風(fēng)格和題材都十分特別。與其說游戲,它更像一款融入了一定游戲機(jī)制的交互短片。
開發(fā)者創(chuàng)造出了一個(gè)氣氛獨(dú)特的黑白世界,幾乎每一幀畫面都是在欣賞插畫作品。透過大約半個(gè)小時(shí)的流程,游戲提供了十分緊湊的敘事體驗(yàn):玩家將陷入死者臨終前的夢(mèng)境,踏上一場(chǎng)哀而不傷的告別之旅,體驗(yàn)生死循環(huán)的宇宙真相。
它的開發(fā)企劃始于2018年初,來自一次跨界合作,LEAP Game Studios 的游戲開發(fā)者與Hermanos Magia 插畫工作室的藝術(shù)家們?cè)噲D用游戲的形式為一些氣質(zhì)獨(dú)特的手繪插畫重新賦予生命。
《塵歸塵》探索了游戲作為藝術(shù)媒介的表現(xiàn)能力和可能性,有著迥異于主流游戲的氣質(zhì)。盡管是一部定位于小而美的作品,但是游戲開發(fā)者在細(xì)節(jié)打磨上一點(diǎn)也不含糊,歷時(shí)近兩年,終于才完成了這部作品:細(xì)致打磨的逐幀動(dòng)畫將提供超越靜態(tài)插畫的感染力和表現(xiàn)力,而精心編制的音效設(shè)計(jì)將貫穿游戲的每個(gè)環(huán)節(jié)。
內(nèi)容特點(diǎn)
陷入死者臨終前的夢(mèng)境,踏上坦然接受死亡的旅途。
用黑白手繪風(fēng)格動(dòng)畫呈現(xiàn)奇異的幻想世界。
緊湊的敘事體驗(yàn),流程約為30分鐘。
精心編制的音效設(shè)計(jì),貫穿游戲的每個(gè)環(huán)節(jié)。
交互動(dòng)畫短片《塵歸塵》于7月29日上線Steam平臺(tái)。