《KARMA》(中文名團隊苦惱思考中)是一款第一人稱恐怖敘事類游戲. 文化世界觀設定在70年代,架空的反烏托邦體系世界游戲中你將扮演一位深陷命運輪回之人. 無止境的噩夢終日徘徊在你的身邊. 橫跨時間的河流,“過去” “當下” 與“未來”不斷閃現在你的腦海中,這些記憶的碎片不斷地拼湊出你來這里的真實原因。 接受這些黑暗的記憶,深入調查,你將親手揭開與改變“它們”。
游戲特點:
? 心理恐怖 - 我們?yōu)榇丝钣螒虼蛟斓奶厥饪植老到y.它將捕捉玩家的偏好行為,在合理的情況下做出不一樣的心理曲線反饋.它將實時改變畫面,音樂與氛圍.
? 反烏托邦下的文化設定 - 玩家將在這個世界中進行一場冒險,從環(huán)境到角色.從視覺到聲音. 建筑與海報處處都將呈現故事中所描繪的黑暗世界.
? 精心打造的原創(chuàng)音樂 - 我們一致認為體驗所包含的在其中的不僅是視覺.特有的擬音與空間音效系統將大幅度提升玩家的感官. 20首原創(chuàng)背景樂更將帶領玩家深入故事本身.
? 故事推動 - 只有通過玩家的選擇,與對周遭環(huán)境的細致探索,才能夠明白在這背后的悲慘往事.而這一切都由玩家親自推動故事的發(fā)展.
? 多結局 - 多個故事的結局,將由玩家在游戲過程中自我選擇所累積呈現. 正如KARMA的意義,因果的產生正是來自你我的雙手.
? 高質量畫面 - 基于強大的虛幻引擎,我們在原有的畫面渲染上增加了RTX光線追蹤技術.最終呈現強大的畫面與氛圍臨場感.
《KARMA》為工作室黑暗三部曲第一部作品. 該作品的將在2021年的冬季上架STEAM,并規(guī)劃在其他平臺發(fā)售.
工作室預告片中所透露的一定畫面,都與之后的三部作品產生一定的互相關聯性.“時間”與“因果”將是三部曲體系中重要的概念.
據悉三部曲主要游戲角色和背景上都會有所關聯。但目前猜測是否玩家在不同的作品將扮演不一樣的角色,其玩法與核心內容都會有所差異化?
PollardStudio團隊希望可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,從小體量游戲開始做起,但不意味游戲內容或游戲畫面與游戲體驗會有所缺失.更多的是通過作品本身從玩家收聽到更多的反饋,不斷成長.
團隊從最初的三人,到現在16人.有來自EA,SIE圣莫妮卡工作室,維塔士,《黑箱集》《戰(zhàn)神》等團隊與項目經驗的開發(fā)者陸續(xù)加入.大家都希望在敘事游戲這條路上走得可以更遠.經驗與能力需要作品來不斷歷練.
制作團隊
POLLARDSTUDIO (月壤科技)是成立于2018年的一家敘事游戲工作室。團隊多數人員有過敘事或高品質游戲內容研發(fā)經驗,并將在今年CGDC分享游戲開發(fā)經驗.目前工作室正在制作恐怖敘事類游戲《KARMA》與暫未公布的2A級合作開發(fā)項目.