《Humankind》公開測試體驗 另一種不同的歷史戰略游戲
2020-08-13 22:00作者:Bletilla來源:A9VG

  《Humankind》是由SEGA旗下的Amplitude Studios開發的歷史戰略游戲,在2019年的科隆游戲展正式公布。在這款作品中,玩家將能體驗與眾不同的人類文明發展歷程,書寫你屬于你自己的故事。本次我們體驗了《Humankind》的公開測試,將在本文中對本作進行一個大致的介紹。

※1:本次OpenDev僅是測試階段,正式版會與OpenDev有所不同;

※2:OpenDev只有英文版,正式版會加入簡體中文版。

  這次的公開測試分為三段不同的時期進行,每段測試時期都提供了不同的游戲情景,分別圍繞著世界探索、策略戰斗與基礎城市管理這三部分進行。

巴比倫之塔:探索世界的開端

  首先最初開始玩的情景是巴比倫之塔,主要以世界探索為核心介紹游戲的玩法。如上圖,一開始玩家在海邊已經建立了一座城市,首先圍繞著這座城市進行發展。一個城市的基本屬性是穩定性、食物增長、產能、金錢、科技與人口數量,在模擬經營游戲里算是比較常見的數值。游戲里沒有一個可以發展的文化路線,也沒有政體和通配符的設計。取而代之的,玩家可以在人口數量之外的五個數值中自行選擇政策優先的方向。

  雖然沒有專門為文化分出一個發展系統,但本作還是保留了科技樹這一玩法。科技樹的設計很好理解,通過每回合產出的科技點數來點亮各種科技,以解鎖擴展板塊的種類、基礎設施等功能。在OpenDev中還能體驗到比較極端的科技模式,點亮之后會將所有生產力與金錢轉化為科技點數,可在5回合后免費解除該模式。個人試過以后真的很猛,可以在短短幾回合內點完好幾項科技,誰用誰知道。

  城市作為最基本的發展據點,可以在建造序列中選擇擴展區域、城市設施與單位,按照順序依次建造。在初始階段,擴展區域只有農業區域、天文學館和制造區域。這些擴展區域只能與市中心或是與其他擴展區域相鄰建造,隨著人口的提升,擴展區域的建造上限也會隨之增加。建造了擴展區域之后能夠獲得相應的加成,但每個板塊的資源與相鄰區域的資源都有所不同,最后的產出量也會不一樣。

  基礎設施和擴展區域不同,這些基礎設施不會占用板塊的位置,能夠直接強化城市的產出水平,隨著科技樹解鎖的基礎設施的增加,城市的發展也會變得越來越強盛,這是一個相輔相成的成長關系。

  除了板塊本身自帶的資源以外,地圖上也會有一些諸如銅礦、鹽礦等特殊資源,需要建設工匠區域去采集。就算自己當前的領地沒有這些資源也不要緊,接下來我們講講擴張。

  和《文明》不一樣,在《Humankind》中玩家不需要專門生產一個開拓者去建設新的城市,任何一個單位都可以前往一個沒被占領的土地花錢建立一個哨站。在這個階段哨站還不具備城市的功能,如果玩家對目前所在的地點不滿意的話也可以將哨站挪到其他的地方。如果想要進行更近一步的發展的話,可以花錢將哨站正式建成一座城市,在這個時候城市就不能夠更換其所在地點了。需要注意的是,城市也不是有錢就可以放開了造的,如果管理者的數量不夠的話城市的防守會非常脆弱。管理者的數量可以通過科技與市政來提升。

  根據玩家現有的資金力與資源,玩家可以選擇不同的城市建設方案。一開始的話只能選擇普通的城市建設方案,這個方案只需消耗金錢就可以建設一座城市;但如果有銅礦的話,就可以選擇更加高級的殖民計劃,包含一些已經有的基礎設施、額外空槽,在一開始就能有比較高的產出效果;最高級的殖民藍圖則有著更豐富的加成效果,但要求的資源的也高,在后期資源豐厚的時候是一個值得考慮的方案。

視頻介紹

視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wK4y1v7JA/


善戰者先求勝而后求戰

  下面說說戰斗部分,和其他同類型作品相比,《Humankind》中有相似的地方、也有不太一樣的地方。選擇一個軍事單位去和其他勢力的軍事單位接觸之后就會確認是否交戰(如果點錯的話可以按撤退來取消),并進入部署流程。除了一開始觸發交戰流程的軍事單位之外,其他附近處于交戰區域內的軍事單位也會作為援軍參戰。不過在部署流程中,援軍的小隊會處于未展開的狀態,需要在交戰時變更位置。如果周圍都被敵人堵住的話會出現無法展開的窘境,善戰者勝于未戰之前,在求戰之前做好充分的準備才能掌握好戰局。

  本作另一點不太一樣的地方,是軍事單位在平時一般都是歸到一個小隊里進行管理,在戰斗的時候才會分散開來。在OpenDev里一個小隊可以容納4-6個人,之后通過科技應該能夠解鎖更高的容量。雖然在探索的時候確實是將小隊里的所有單位分別拆出來會更有效率,但每個小隊都需要一個將軍帶隊,小隊數量超過將軍數量的話反而會產生消耗。在Episode 03里因為可能成為戰場的地方太多,將小隊拆開來能夠增加更多勝算。

  進入戰斗之后,一回合內可以發生五輪戰斗,每個單位都能進行一次移動與一次戰斗(戰斗后不可移動)。并且根據當前的地理位置、兵種特點與殘血量,對戰斗力進行一定的補正。地形的重要程度要比想象中大得多,比如在OpenDev的Episode 02「涉水之戰」這個劇本中,就對地形的重要性進行了很好的展示。預設下玩家只有四個火槍兵與四個薙刀兵可以使用,但對手有包括火槍兵、投石車在內共計21個單位,從戰力上來說是遠遠不夠的。戰力的另一面,玩家一方的優勢在于地理條件,在附近有許多森林可以減輕來自投石車和火槍兵的遠程共計;河流可以阻斷敵人的進軍;高臺可以讓玩家在攻擊處于低處的敵人時獲得很高的傷害補正,加上敵人跨河過來攻擊的時候也會有傷害補正。以靜制動,觀察地勢信息,也能以寡制多。

  以上是在原野中展開的戰斗,在城市中進行戰斗的話還需要考慮城墻防御的問題。在《Humankind》中,城墻并不止會圍著市中心而已,玩家可以將整個外圍都圍起來。在Episode 02「搜刮與掠奪」中,玩家將作為攻城方進行戰斗,城墻的存在不但會減少行動距離,也能夠為守城方增加非常高的戰斗力補正。對此,攻城兵器的準備也變得非常具有必要性了,用投石機突破城墻不但能開放道路,也能夠削弱敵人的城墻優勢。后半段也能作為遠程兵器來補刀,但能否運用得當也要看對局勢的理解。

  最后兵種之間也存在著克制關系,這方面設計比較常見,比如遠程兵會被近戰兵克制、騎兵會被長槍兵克制,這方面也會通過對戰斗力的補正來體現。不過克制關系也不是絕對的,在Episode 02「山丘之王」中,波斯方的騎兵就被希臘方的長槍兵所克制。如果利用好高地優勢、在單位部署上對敵人形成夾擊的話,也能夠反客為主。

視頻介紹 涉水之戰

視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1F54y1U7Zk/


守城戰時要如何挺過潮水一般的進攻

  Episode 03的「堅守要塞」以城市基礎管理、守城戰為核心,在這一章節里玩家所使用的英格蘭文明已經發展到了一定的規模,在有多個哨站、多個戰斗單位以及多種資源的條件下開始游戲。前一章只是把戰斗部分剝離出來,在這一章中將戰斗和城市基礎管理結合在了一起,面對多個方向進攻而來的敵人,對玩家的考驗也更大。

  因為在Episode 02的四場戰斗比較順利,一開始掉以輕心導致之后打的非常痛苦。敵人一波接著一波壓過來的兵線不僅將我的軍力消耗得徹徹底底,因為領地被占領的原因資源的產出進度也大大減緩。整個過程就仿佛逐漸陷入泥沼一般,初期做出的誤判很可能會對之后造成非常深遠的影響。打個比方,由于戰場要比第二章的要寬闊,所以開展之后各個單位初期的站位和戰場邊界位置的變化會比較多樣。如果在敵人進犯的時候沒有將軍事單位布置好的話,進戰以后調整起來會比較被動,甚至自己建造的要塞都會為敵人所用。

  在被包圍的時候,開始作戰前防守方的軍事單位無法進行移動、正面效果會消失、資源格也不再進行產出。這時候可以選擇出擊或者堅守,選擇前者的話會立即開始戰斗流程、而選擇后者的話則可以在被包圍的狀態下繼續下一回合,只不過一定回合數之后守城單位會減少。如果你有可以進行支援的部隊的話,可以先守兩回合等待增援。不過要注意的是,你在等增援的同時敵人的增援也在路上,如果拖得太久的話有時候不但敵人的增援全到了,有時候還能先你一步開始行動。等還是不等,這筆帳最好在即將開戰時算清楚。此外在開戰之后,除了軍事單位之后城內還會有一些平常不出現的農兵加入戰斗。這些農兵的戰斗力非常弱,基本不太能指望派上什么大用場。

  最后在Episode 03里我發現個小細節,在前面的Episode 01「巴比倫之塔」我曾提到有一個科學模式,能夠將所有的生產力和金錢全部轉化為科研力來點亮各種科技。在Episode 03「堅守要塞」中預設的文明是英格蘭,這個類型的文明是發展型的,在計量表滿了之后可以選擇激活“母親的乳汁”,為每座城市增加相應擴張地數量的人口。等到正式版發售、文明足夠多的時候,想必會有更加豐富的打法。

OpenDev所體現的亮點與缺點

  目前OpenDev很好的展示了這款游戲的魅力,游戲的戰略性與對手的AI都有著非常出色的表現,但同時也暴露了一些游戲存在的問題。首先就是操作體驗,特別是在戰斗中操作單位進行戰斗的時候,如果前一個單位沒有完成攻擊結算的話就不能操作下一個單位進行其他動作。長時間進行戰斗的話這種體驗非常差,希望正式版增加行動序列也好接觸限制也好,希望能夠將節奏調好。

  另一個問題,在戰斗中進行移動的話,只要移動一次就會消耗所有移動力,不管是誤操作還是發現情況不對準備撤退,都非常的不方便。反正能夠S/L的話,這一步做限制可能也只是消耗玩家的耐心。

  最后,戰斗中的高地優勢非常明顯,但這一點只能通過觀察地形才能判斷。在Episode 02的「搜刮與掠奪」這一篇中在市區內雖然也有高地優勢但并不太明顯,如果能夠增加一個高度數值的話也能更加清楚明白。

  本作預計將在2021年發售,平臺PC。

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