北京國際游戲創新大會(BIGC)新聞發布會在京召開
2020-08-14 17:30作者:浮塵來源:官方

2020北京國際游戲創新大會新聞發布會于2020年8月14日在北京舉行。中共北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局局長王野霏,中共北京市海淀區委常委、宣傳部長張勁林,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,騰訊游戲副總裁張巍,Unity大中華區市場負責人邵穎,微軟亞洲區游戲總監肖爾強等領導和嘉賓以及索尼、微軟、網易等近百家游戲企業代表出席發布會。

北京國際游戲創新大會是圍繞建設“國際網絡游戲中心”的總目標,充分發揮北京科技、人才等創新要素聚集的資源優勢,發揮北京在游戲內容生產、渠道建設和創新創意的產業優勢,發揮北京在國際企業總部聚集、國際交流合作經驗豐富的國際交往優勢,邀請國內外游戲產業研究機構、高校學者、游戲發行平臺負責人、著名游戲制作人、游戲技術負責人、游戲硬件廠商代表等就產業共同關心的話題展開討論,為全球游戲產業創新發展提供思路和解決方案。打造集高端性、引領性、前沿性、科技性、創新性和國際性于一體,立足北京,輻射全球的游戲產業盛會,打造國際網絡游戲中心的“金名片”。

首屆北京國際游戲創新大會(BIGC)以“科技·未來·創新”為主題。定于2020年9月25日至27日在北京海淀舉辦。為做好防疫工作,大會所有現場活動將嚴格執行疫情防控的各項規定和要求,所有人員采取預約登記,現場核實的方式進場。

中共北京市海淀區委常委、宣傳部部長張勁林照片

中共北京市海淀區委常委、宣傳部長張勁林在發言中表示,海淀區委區政府高度關注以游戲為代表的數字文化產業,把游戲產業作為挖掘文化與科技融合發展新動力,從2020年起,每年將拿出6000萬元的專項資金對游戲電競產業進行全鏈條支持。

中共北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局局長王野霏

中共北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局局長王野霏在新聞發布會上對大會整體情況及特點進行了介紹。大會將主要包括主體活動和配套活動兩大板塊。其中主體活動采用“1+N+1”的模式展開:“1”是大會開幕式暨游戲產業創新峰會,將權威發布《2020中國游戲創新及發展趨勢報告》。來自騰訊、網易、暴雪、微軟和索尼等國內外頭部游戲企業的領軍人物將出席產業創新峰會。“N”是指N場主題分享,是大會的核心部分,分享的主題將圍繞內容創新、游戲引擎、硬件開發、發行平臺、制作人、融合+營銷六個方面進行。與以往的論壇發言模式不同,主題分享就是分享人將自己在某一領域的觀點、經驗和技巧分享給聽眾,并與聽眾進行直接的交流互動。大會三天將舉辦125場主題分享。另外騰訊、網易、微軟、索尼、Unity、Wegame等6家企業將舉辦各自的企業主題分享會。北京師范大學、中國傳媒大學等研究機構將在大會期間邀請國內外游戲理論研究學者舉辦游戲理論研究論壇。大會通過主題分享活動,讓更多的游戲從業者有機會接觸和學習先進的游戲研發理念、觀點和趨勢,提升國內游戲研發者的創新能力和開發能力。第二個“1”暨閉幕式盛典,將推薦2020年度優秀游戲作品,包括年度優秀游戲音樂、年度優秀游戲美術、年度優秀游戲劇情、年度優秀游戲技術表現、年度優秀游戲玩法創新、年度優秀海外游戲、年度優秀游戲制作人、年度優秀游戲作品和年度特別貢獻游戲等9個方面。盛典推薦的作品由國內頭部游戲企業、平臺、協會及制作人參與,投票推選出作品提名名單,由大會專家組委會票選確定每項優秀最終名單。

大會的配套活動包括游戲前沿科技展和各企業主辦的交流活動。其中前沿科技展示將集中展示游戲領域最新的科技成果和產品。展示的內容包括游戲的動作捕捉系統、Unity的圖形渲染技術與引擎、騰訊的云游戲技術、網易伏羲實驗室的人工智能技術、HTC的VR虛擬設備,微軟實驗室的最近科技成果,5G+8K游戲展示等,同時索尼、任天堂、完美世界、西山居等15家世界知名企業帶來的最新游戲體驗。同時將由參展企業舉辦研討會、酒會、沙龍、產品發布會等。

王野霏副部長介紹了首屆北京國際游戲創新大會的四個特點: 一是聚焦研發,打造產業交流合作的平臺:重點解決目前國內重發行、輕研發,產品內容競爭力不足的問題,全面提升游戲內容的品質、品味和品格。二是創新驅動,展示最新行業成果:將重點展示和分享最新的科技成果在游戲領域的實踐。三是國際視野,服務全球市場:大會將為全球游戲研發和分工提供交流合作的平臺,發揮北京國際交往中心的優勢,讓更多的海內外游戲企業在北京達成合作。四、導向引領,樹立行業榜樣:引導國內游戲研發向精品化、高端化發展,逐步改變唯流量、唯收入的研發格局,在游戲可玩性、藝術表現力和文化內涵等多方面全方位提升游戲產品的品質。

 中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中表示:網絡游戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,近年來迎來了高速發展的重要階段,在促進我國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用,行業發展需始終認真領會中央精神,把握出版要求,尊重市場規律,協會會全心全意服務企業、尊重企業、調動企業的積極性,支持展會實實在在的發揮出應有的作用。北京國際游戲創新大會的舉辦,是緊密結合行業發展實際需要,促進行業交流與產業合作,為企業發展創造良好的營商環境的舉措。

騰訊游戲副總裁張巍

騰訊游戲副總裁張巍表示,騰訊游戲多年來致力于在科技和社會價值方面的探索,不斷戮力創新,力爭創造更美好未來。這一內在精神,與此次創新大會的主題高度契合一致。騰訊游戲,熱烈期待著北京國際游戲創新大會的成功舉辦,愿意在創新大會這一難得的平臺上,與行業和社會各界共同交流,共同為北京打造國際網絡游戲中心做出貢獻,共同驅動游戲產業實現跨時代的發展。

 Unity大中華區市場負責人邵穎

Unity大中華區市場負責人邵穎表示,中國作為游戲市場的大國,游戲行業也面臨著一些變化,比如人口紅利的消失,和游戲市場需求的變化,那么如何持續讓中國游戲業保持強勁的創新力?北京國際游戲創新大會正是在搭建一個這樣的分享平臺,讓科技來釋放創意,讓服務與運營生態愈趨于完善,從而讓優秀的游戲作品快速實現效益,讓行業進入更加良性的發展中。 這個大會不僅僅對于游戲行業有重要的意義,也會對更多的產業產生深遠的影響。

 微軟亞洲區游戲總監肖爾強

微軟亞洲區游戲總監肖爾強在發言中表示,微軟將全力支持此次北京國際游戲創新大會,將帶來包括《圖形學(真實感繪制/人臉動畫等)在游戲中的應用》,《Microsoft Azure全球低延時架構助力游戲出海》,《人工智能在游戲當中的應用》和《游戲實時運營利器:PlayFab》等精彩內容。

首屆北京國際游戲創新大會將匯聚國內外游戲企業、制作人、平臺、機構、學者等游戲行業頂尖力量,共同探討并有力推動游戲行業進一步發展壯大。2020北京國際游戲創新大會(BIGC)將于9月25日-27日在北京海淀舉辦,期待您的蒞臨。


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