今天,拉瑞安工作室揭露了他們即將推出的萬眾期待的RPG游戲《博德之門3》的搶先體驗發布日期。在The Panel from Hell的直播中,工作室宣布他們計劃以2020年9月30日作為PC和Google Stadia玩家得以搶先體驗第一幕游戲內容的日期。
The Panel From Hell的主講者們(Swen Vincke、Chris Perkins、Adam Smith和Geoff Keighley)深入探討了《博德之門3》的搶先體驗內容,以及拉瑞安工作室即將與玩家們一起踏上的旅程。
游戲的CG預告中最后透露,玩家的旅程是從九層地獄的第一層——阿弗納斯開始的。在最近發布的D&D冒險模組《Descent into Avernus》中,阿弗納斯有著濃墨重彩地描寫,整個艾爾托瑞爾城被拖入地獄。雖然這座城市最終得以拯救,那場大災難的余波卻仍然給《博德之門3》的事件蒙上了一層陰影。但玩家們不只會看到這余波的故事——他們被囚禁在一艘螺殼艦上,并將參與一場大膽的逃亡,因為這艘船在存在的位面之間跳躍,還被卷入了在下層界中肆虐的永恒、末日般的血戰中。阿弗納斯這個場景將貫穿整個游戲,同時還有許多其他地點(將稍后公布)。
The Panel From Hell的一大亮點是 "大腦手術場景",這是直播中展示的一個全新的游戲片段。當玩家試圖奪取螺殼艦的控制權時,他們發現了一具大腦暴露在外的尸體。而尸體的大腦本身似乎在對玩家說話,要求他們釋放它。此時,玩家可以選擇親自動手,從顱骨中分離出大腦,從而發現這根本不是大腦,而是一只被困的噬腦怪。此類怪物以智慧生物的智力為食,從而代他們的奪心魔主人接管受害者的身體。
拉瑞安工作室的創意總監Swen Vincke還展示了搶先體驗的內容范疇,詳細介紹了《博德之門3》第一幕的規模與拉瑞安工作室的上一款作品《神界:原罪 2》在推出搶先體驗時的規模進行對比。以下是幾組詳細數據:
● 戰斗次數:22次(《神界:原罪2》搶先體驗) VS 80次(《博德之門3》搶先體驗)
● 英語對話行數: 17600行(《神界:原罪2》搶先體驗) VS 45980行(《博德之門3》搶先體驗)
● 角色數量: 142個(《神界:原罪2》搶先體驗) VS 596個(《博德之門3》搶先體驗)
● 法術/動作數量: 69個(《神界:原罪2》搶先體驗) VS 146個(《博德之門3》搶先體驗)
職業和種族將在9月30日之前公布,但拉瑞安工作室今天也明確宣布,《博德之門3》的搶先體驗內容中將會包括5個起源角色(當然也能讓玩家自行建立角色)——并且還有更多的內容將會在搶先體驗中展示。
五名登場角色分別為:阿斯代倫(精靈/吸血鬼游蕩者),蓋爾(人類法師),萊埃澤爾(吉斯洋基戰士),暗影之心(半精靈牧師),威爾(人類邪術師)。
通過游玩實況以及觀眾的互動,Vincke演示了玩家在游戲中是如何進行不同分支對話和遭遇的,這一切取決于玩家所選擇的角色,以及作出的每一項決定。如此深入的互動性,意味著即使在搶先體驗版中,重復游玩多次依然會導致不同的結果和進展,不僅僅體現在玩家和其同伴身上,也包括游戲中所遇到的各類NPC角色,以及周遭的整個世界。簡而言之,根據玩家們的選擇,“一心向善”和“歪門邪道”將帶來與他人完全不同的曲折和反轉體驗。
盡管工作室正向著9月30日的搶先體驗版發售日而努力,在玩家朋友們可以沉浸于《博德之門3》的PC和Google Stadia平臺搶先體驗版之前,我們依然有相當多的工作需要完成。
想要獲取更多今天拉瑞安直播中所包含的搶先體驗版信息,我們建議玩家朋友們繼續關注接下來的社群更新。今天的主題將包括熱力圖,以及如何將玩家的行為輸入作為數據解析以改善游戲體驗。相當有料!