隨著10月6日《博德之門(mén)3》搶先體驗(yàn)版發(fā)售日的臨近,拉瑞安工作室發(fā)布了全新視頻介紹游戲中的動(dòng)態(tài)團(tuán)隊(duì)機(jī)制。《博德之門(mén)3》是一款其世界會(huì)對(duì)你的一切選擇作出相應(yīng)反饋的游戲。你在對(duì)話中的選擇,戰(zhàn)斗中的決策,以及探索世界時(shí)的各種互動(dòng),都會(huì)帶來(lái)或即時(shí)或深遠(yuǎn)的影響,打造屬于你個(gè)人獨(dú)一無(wú)二的故事。
而這一點(diǎn)也同樣支持你的團(tuán)隊(duì)。你的每個(gè)同伴都有他們獨(dú)立的個(gè)性、目標(biāo)和動(dòng)機(jī)。受到彼此頭腦中互相連接的靈吸怪蝌蚪的影響,他們會(huì)加入你的隊(duì)伍,但是你們必須將彼此的差異放在一邊,才能在如此嚴(yán)峻的考驗(yàn)下生存。你和同伴們之間的關(guān)系,包括已經(jīng)存在的差異性,將受到你是誰(shuí)、做了什么、你支持何方、以及和同伴間的對(duì)話的影響。
拉瑞安工作室為貫穿旅途的人際交往構(gòu)建了一套出色的關(guān)系系統(tǒng)。從第一次遇見(jiàn)伙伴,到和他們發(fā)展出戀愛(ài)關(guān)系,其中有接近數(shù)百種排列組合定義出關(guān)系的走勢(shì)。這一系統(tǒng)旨在打造拉瑞安角色扮演游戲中所能見(jiàn)到的最親密、最真實(shí)、最生動(dòng)的同伴關(guān)系。
在《博德之門(mén)3》這款使用第五版龍與地下城規(guī)則的游戲中創(chuàng)造一個(gè)自定義角色,將會(huì)讓你沉浸在整個(gè)故事中。就像扮演一個(gè)傳奇角色一樣。例如,當(dāng)你游玩一個(gè)卓爾法師或游玩一個(gè)吉斯洋基術(shù)士時(shí),會(huì)得到完全不同的對(duì)話選項(xiàng)。而這些差異也體現(xiàn)在你隊(duì)友關(guān)系的對(duì)話中。在游戲的過(guò)程中,你開(kāi)始在戰(zhàn)斗、探索和對(duì)話中做出的選擇,將會(huì)為你帶來(lái)游戲中獨(dú)特的場(chǎng)景和故事進(jìn)展。進(jìn)入搶先測(cè)試后不久,你就會(huì)擁有一場(chǎng)完全為你的角色定制的冒險(xiǎn),而其他玩家則不會(huì)看到完全相同的內(nèi)容。
一個(gè)角色的塑造,是由許多因素決定的。你的選擇會(huì)塑造同伴之間的關(guān)系,并對(duì)整個(gè)游戲世界產(chǎn)生影響。隊(duì)伍之間出現(xiàn)的小摩擦可能會(huì)影響到隊(duì)伍的穩(wěn)定性,而情愫的誕生可能會(huì)為隊(duì)伍帶來(lái)活力。游戲角色不單單會(huì)對(duì)你的個(gè)人行為有見(jiàn)解,也會(huì)對(duì)其他同伴和游戲中的其他派別有意見(jiàn)。你會(huì)為了與一個(gè)人戀愛(ài),而傷害另一個(gè)人的感受嗎?或者,你會(huì)加入一個(gè)你的同伴厭惡的陣營(yíng),而把感情的事情暫且放在一邊,來(lái)實(shí)現(xiàn)你的雄心壯志嗎?在生活中,每個(gè)人都必須做出選擇。但并不是每個(gè)選擇都那么簡(jiǎn)單,每個(gè)結(jié)果也并非都顯而易見(jiàn)。
在漫長(zhǎng)的旅途結(jié)束后,你將回到營(yíng)地休息,卸下一天的疲憊。雖然在每天的任何時(shí)刻你都可以與你的同伴互動(dòng),但在營(yíng)地種才會(huì)顯露出種種你們平時(shí)不會(huì)訴說(shuō)的、親密的想法和感受。在這里,大家會(huì)放下武器,在最無(wú)防備的時(shí)刻相互交流。所有的對(duì)話都以戲劇化的形式呈現(xiàn)。拉瑞安的目標(biāo)是通過(guò)系統(tǒng)地設(shè)計(jì)、故事的寫(xiě)作和電影藝術(shù)相結(jié)合,盡可能塑造此三者間真實(shí)的、立體的關(guān)系。
“最終,這仍然是一款《龍與地下城》游戲,而在《龍與地下城》游戲中最重要的角色就是你自己。” 拉瑞安工作室的首席作家薩拉?貝魯斯(Sarah Baylus)如是說(shuō)。
每一個(gè)同伴都是被作為一個(gè)真實(shí)存在的人來(lái)打造的,他們有著明確的行為目標(biāo)、思維差異以及獨(dú)有的對(duì)周?chē)澜绲目捶ā@纾R埃澤爾是一名吉斯洋基戰(zhàn)士,她自出生以來(lái)都在訓(xùn)練自己與奪心魔戰(zhàn)斗,她對(duì)待親密關(guān)系的方式與阿斯代倫截然不同,而后者是一名吸血鬼衍體,曾經(jīng)為他的主人吸引和誘惑受害者。
Baylus解釋說(shuō):“其實(shí)每個(gè)角色都是這樣,而且并沒(méi)有一個(gè)總體上的設(shè)計(jì)來(lái)決定一個(gè)角色應(yīng)該如何反應(yīng)。這真的是非常自然的,而且也決定了他們存在的意義。”
“我們正在努力讓這些相互間的人際關(guān)系變得真實(shí),讓人覺(jué)得這就像你在現(xiàn)實(shí)世界中會(huì)擁有的一樣。你會(huì)遇到一些與你毫無(wú)共同點(diǎn)的人,有些人會(huì)對(duì)你的合作很有幫助,但這也在某個(gè)限度以?xún)?nèi)。但有些情況下,你們相處得很好,你們有著相似的目標(biāo),而且喜歡一起旅行。”
“我們希望這些關(guān)系能像現(xiàn)實(shí)世界中那樣,就像你愛(ài)上了某人,或者喜歡上了某人,或者你只是感到被某人吸引了。這一切都應(yīng)該令人感到真實(shí)。”
我們已經(jīng)做到了如此程度,然而我們還沒(méi)有提到“性”,但我們知道你想了解什么。所以是的,你可以在游戲中做愛(ài)。這是理所當(dāng)然的。
而今天我們也宣布了《博德之門(mén)3》搶先體驗(yàn)的發(fā)布時(shí)間推遲到了10月6日。更多的信息請(qǐng)參考:點(diǎn)擊此處
博德之門(mén)3將于10月6日發(fā)布搶先體驗(yàn),并被ESRB在PC和Stadia平臺(tái)上正式定級(jí)為M:https://www.esrb.org/ratings/36876/Baldurs+Gate+3/
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