《博德之門3》已于10月6日在Steam、Stadia、Mac和GOG上線。在發(fā)布期間,拉瑞安工作室還經(jīng)歷了一場水災(zāi)和停電,這在工作室的發(fā)布?xì)v史上還是首次。太平洋時(shí)間上午10點(diǎn),許多熱情的玩家來到商店界面卻發(fā)現(xiàn)無法購買游戲。這是因?yàn)樘嗤婕易?cè)了拉瑞安登錄器,使得服務(wù)器過載。換句話說,本次發(fā)布獲得了巨大的成功,完全超越了所有人的期待,并且這一長期的“搶先體驗(yàn)”活動(dòng)吸引了眾多愿意提供切實(shí)反饋和分享問題的熱心玩家。
在這些畫面背后,我們對(duì)匿名數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析,這使得工作室可以探明未來的興趣方向,以及根據(jù)玩家們的報(bào)告和問答獲得交叉驗(yàn)證。
《博德之門3》的第一張熱度地圖(部分區(qū)域被裁剪,以避免劇透)展現(xiàn)了玩家掛彩密度最多的區(qū)域。在拉瑞安的搶先測試結(jié)束后,還會(huì)再度披露以向玩家展示開發(fā)的過程如何智能迭代。
深度挖掘后,拉瑞安在今天還公布了一系列關(guān)于死亡方面的的趣聞數(shù)字。
● 在第一次遇到蓋爾時(shí),玩家的死亡數(shù)目急劇上升。這說明玩家不愿意看到一位突然從石頭中冒出來的巫師站在對(duì)面洋洋得意地和他說話。這本是一場不以沖突為目的的普通遭遇,但玩家還是可以在任何想開戰(zhàn)的時(shí)刻進(jìn)入戰(zhàn)斗。玩家們顯然正積極投身于拳打蓋爾的活動(dòng)中,這不也正是蓋爾言語中透露出的理想嗎?
● 說到蓋爾,他一共被放倒了333757次。
● 然而,蓋爾作為一位隊(duì)伍成員,死亡率是其他NPC的4倍。
● 影心是唯一的一位死亡次數(shù)多于玩家本家的角色,可憐的影心。
● 梟熊一共把玩家擊殺了5717次。
● 確定地說,有4000名玩家因?yàn)榇驍嚵诵艿鼐褪橙四У拇合鼤r(shí)刻而被拍扁。
● 要是你在螺殼艦墜毀后又被掉下去的奪心魔給殺了,別難過,有3753名玩家和你有著相同的遭遇。
在游玩搶先體驗(yàn)版本游戲的背后,是一個(gè)持續(xù)反饋的流程,包括了解析經(jīng)匿名保護(hù)后推送來的數(shù)據(jù)、將這些數(shù)據(jù)與評(píng)論、反饋和錯(cuò)誤報(bào)告相互關(guān)聯(lián),并使用輸出匯報(bào)來做出智能化的決定:要改進(jìn)什么、在哪里改進(jìn),以及后續(xù)該如何迭代。截至目前,上述進(jìn)程的結(jié)果是3次的小型在線修復(fù),以及于今日發(fā)布的本游戲的第一個(gè)大型補(bǔ)丁。
本作第一個(gè)大型補(bǔ)丁(即“游戲上線”)的說明以及其他趣聞?shì)W事,可以在我們最新的社區(qū)更新中找到。
《博德之門3》正在Stadia、Steam和GOG平臺(tái)上進(jìn)行搶先測試。同時(shí)在Mac的Steam和GOG平臺(tái)亦可游玩。跨平臺(tái)存檔功能將在不久之后上線。