2020 DEAS數字娛樂產業年度高峰會將于12月8日至9日在北京富力萬達嘉華酒店舉行。本屆年會以“綻放新生”為主題,匯聚時代力量,全方位、多角度構建年度數字娛樂產業盛會,共同鑄造中國數字娛樂品牌,攜手共建數字娛樂和諧生態。
在這個后千禧時代,對于游戲行業來說,95后乃至00后儼然已經成為了手游市場的主力受眾。同時,伴隨著以ACG文化為主導的 “宅經濟”興起,整個手游市場迎來了新的機會。
2020年上半年,有25款相關題材新游公測,大多數的作品來自于知名動漫IP改編。這些新游多以放置、卡牌、養成為主,還有少數的MOBA和模擬經營類游戲,最大的特點,就是畫風趨于“二次元”。這片以ACG文化為主導的手游市場,看似藍海市場,卻面臨著紅海的競爭。相似題材、同質化產品的扎堆,給玩家造成了審美疲勞。如何打動年輕人,如何和追求潮酷的95后00后產生共鳴,是許多新項目在立項之初需要思考的關鍵。
2020年臨近中秋國慶小長假,主打“潮酷手游”的《高能手辦團》迎著“紅海”逆流而上,開啟了公測,從眾多新游中脫穎而出。即使沒有大IP加持,這樣一款充滿想法與創意的手辦題材產品,卻博取了廣大玩家的歡心。9月27日公測首日,就穩居iOS卡牌榜第一,免費榜第三,在同期公測的眾多游戲中,交出了一份不錯的成績。
《高能手辦團》是一款以手辦元素為主題的二次元卡牌養成游戲。除了手辦,高能手辦團還融入了ACG圈子的其他內容——彈幕、AR、桌游、后宅、圈子等等,這些元素都能在游戲中發現驚喜。這不僅僅只是一款手游,更是一個有著共同愛好的小伙伴社區,這些特色內容也讓圈子內的玩家們更能沉浸在這款游戲之中。
游戲的畫面保持了相當高的水準,游戲中除了游戲的3D建模令人感到驚艷之外,立繪也非常的精致細膩,而且游戲整體的風格也是比較偏向日系畫風,這樣的畫風搭配上立體逼真的手辦建模,讓《高能手辦團》更加引人注目。
而玩法本身來說,相較于同類產品的氪金與肝,《高能手辦團》采取了回合戰斗模式,強調了手辦本身的放置概念,輕松養肝,整個戰斗不需要玩家過多的操作,自動完成。整個玩法設計將更多的重心放置在了排兵布陣上,體現出了更豐富的策略性和可玩性。這也吸引了許多喜歡研究陣容搭配的硬核玩家。
《高能手辦團》的游戲內同樣也有著抽卡機制,但和其他手游不同的是,結合本身的“手辦”主題,其抽卡機制為新穎的開“盲盒”。這種抽卡設定可謂是迎合了現下社會的熱點潮流,堪稱游戲里的大亮點。就在今年,國內最大的盲盒品牌POP MART(泡泡瑪特)赴港上市,在過去的三年里,POP MART銷售近利潤4.51億元,凈利潤增長超過300倍。如此龐大的銷售數據背后催生著“盲盒經濟”,廣受年輕人的喜愛。《高能手辦團》將盲盒運用到游戲中,讓每個玩家成為了“云收藏家”,在游戲中享受開盲盒的過程和趣味。
雖然說手辦是宅文化的核心元素之一,在當下的社會中,手辦也是擁有龐大受眾的圈層。但這些年,手辦已經不僅僅是ACG的產物,更多的開始邁入潮流文化。盡管小小的手辦背后有用龐大的市場空間,但是以手辦為題材的手游,在市面上卻沒有先例——恰好如此,《高能手辦團》的開測打破了這一局面,為當前市面千篇一律的手游注入了豐富的新鮮血液。
除了游戲本身,《高能手辦團》的品牌宣發也新意十足。公測之前,官方發布了游戲的真人宣傳片,整部宣傳片采用了寫實手法拍攝,直擊了多個年輕人的常見場景,并以“靈魂拷問”的方式巧妙串聯了許多當代年輕人心中的質疑和搖擺。熱愛是什么?它似乎無處不在,但又似乎無法觸碰。
在公測期的推廣方面,《高能手辦團》也圍繞著手辦、潮流元素以及眾多年輕人喜歡的內容引發話題討論與共鳴。邀請人氣偶像程瀟作為代言人,不僅帶來了流量,同時其本身的形象與生活態度都與產品的宣傳貼近,活潑、時尚、高能的生活概念和話題熱度,均讓游戲快速出圈。在抖音平臺開展“超級挑戰賽”、在B站拉開視頻征集活動,進一步拉近和UGC社區的內容,鼓勵游戲玩家走上平臺,產出屬于自己的社區內容。
在這場“匯聚玩家所愛”的業界盛事來臨之際,愷英網絡旗下盛和游戲攜國內首款手辦主題手游《高能手辦團》角逐2020金翎獎“年度玩家最喜愛的移動網絡游戲”獎項。期待在此次大典上獲得優秀成績!
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本屆DEAS數字娛樂產業年度高峰會由移動游戲企業家聯盟(MGEA)與上海漢威信恒展覽有限公司聯合主辦——立足中國,放眼全球,移動游戲企業家聯盟(MGEA)和上海漢威信恒展覽有限公司將一如既往為廣大產業精英、知名企業、國內外資本搭建平臺,打造最具國際性、專業性和權威性的數字娛樂產業年度盛宴!