我以前跟你一樣每年都去現場參加心動X TapTap Indie Camp,直到我膝蓋中了一箭。”
“我可憐的老伙計,其實今年你不必去現場就可參加。”
2020心動X TapTap Indie Camp獨立營啟動!
Indie Camp是什么?
對于沒參加過Indie Camp或其他類似活動的新手們,可能還不清楚獨立營。你可以理解為這是心動面向社會與學生的Game Jam活動,不論你身份與水平,你都可以報名后自由組隊,在同一類主題之下,自由創作游戲,在限定時間內提交你自己的作品。
不論你是有經驗的游戲設計師,還是在學校里正準備實現你游戲理念的初心者,你們可能都有同樣的疑惑:在做游戲成長的過程中,自己積累的那些點子,學到的知識技術,能否在一段相對自由的時間里,得以隨自己心意落地成作品呢?
這應當是一款自由的作品,應當是一款自己從小都愛玩的游戲。不過,當“我有一個想法”碰到宿敵“只差……”時,剛積蓄起來的MP又可能清槽了。
對于那些躍躍欲試于挑戰自己的開發者們來說,獨立營活動,就是為你們盡情地發揮自己創意而設。
讓五花八門的想法都落地成游戲作品,讓每一個參加的人都在自己的作品里凝聚匠心,快速迭代出團隊之作,本身就是一件值得期待事情。
為何要舉辦
Indie Camp ?
今年的Indie Camp活動已是心動與TapTap聯合舉辦的第四屆,堅持每年都舉辦Indie Camp活動,不知不覺已經成為了心動與TapTap文化的一部分。到了一定的時間點,似乎通過肌肉記憶就可知道是Indie Camp的季節。
雖然我們的Indie Camp活動規模每年都在擴大,但我們不想把它當做一種門面工程。參與這個活動的創意者本身才是主角,我們非常樂意給每一個主角提供一個舞臺。
游戲行業本身就是靠創意與工業能力一起驅動下的行業,本身就有許多創意寶藏埋藏在每個人身上。但因為某些開發者長期有自己主職研發的項目,很難有契機與不同的人一起交換新點子,我們知道,其實許多點子在散布中、冥想中、浴室里產生,來自于一段相對“break”的時段。哪怕只是做一個規模小一點但有趣的作品,其實也需要投入不俗的創造力在其中。我們之前舉辦的幾屆作品里就不乏案例。
這幾年我們也一直在盡力挖掘和支持優秀的獨立向游戲,其實也與我們舉辦獨立營活動的初衷相關。游戲市場應該是多元市場,圍繞好玩這個核心元素,映射到不同開發者身上,每個人會有不同的想法和表達方式。個性化的點子,以及對這些點子落地實現,目的都是去打動不同的玩家。心動的“聚匠人心,動玩家情”的想法,其實除了是我們內部的核心理念以外,也會激勵我們從自己出發,影響到更多開發者一起來做好游戲。
今年Indie Camp的變化
作為舉辦方,我們從前幾屆的活動中也汲取了許多寶貴的經驗,隨著每屆參與的人數越來越多,我們逐步優化許多流程與規則,來適應大家需求的變化。
比如今年,Indie Camp活動就有很多改變。為了照顧開發者們的安全,同時為了拯救那些不喜歡飛來魔都,以及一些“膝蓋中箭”,嗜好足不出戶的冒險者們,今年的Indie Camp活動改為了線上報名、制作、提交作品。
同時,為了讓大家有更多的時間磨合團隊,打磨作品,提交更完整的游戲作品,本屆的Indie Camp的參與時間拉長到了7天,由于是線上,所以開發團隊們可以自由協調安排時間。
而為了讓開發者能更自由地根據主題來發揮所長,本屆Indie Camp的主題變成了多主題,開發者可根據自己的理解選擇適合的主題展開創作。
報名須知
本屆獨立營報名分為兩個階段,其中12 月 10 日 ~ 14 日為個人登記階段,12 月 15 日 ~ 20 日為隊伍報名階段,各階段規則如下。
報名網頁:https://indiecamp.taptap.com/
報名規則 | 1、個人登記分為【社會人士】【在校學生】 |
主題規則 | 1、今年活動采用多主題制度,并由一個主標題和一個子標題共同組成一個完整主題 |
上傳規則 | 1、開發作品最終以不超過120秒的視頻呈現 |
評審規則 | 1、TapTap編輯與嘉賓均參與游戲點評 |
優秀作品評選 | 1、最終優秀作品根據編輯與嘉賓評委選出 3、學生組優勝作品將會獲得面試直通車機會 |
冬季來臨,寒風透身,或許寒冷的季節更適合組團去摸索一些有趣的事情,在心動獨立營中,和你一樣對游戲充滿好奇的,還有很多。