作為一款派對(duì)游戲,《人類一敗涂地》 過(guò)去為我們帶來(lái)了太多的快樂(lè),而在12月14號(hào),《人類一敗涂地》手機(jī)版《人類跌落夢(mèng)境》開啟了首輪玩家測(cè)試,我們也很榮幸的在第一時(shí)間體驗(yàn)到了這款游戲的手機(jī)版本。
本次手機(jī)版同樣保留了“撬開牛頓棺材板”的沙雕物理模擬玩法,又在其基礎(chǔ)之上針對(duì)手機(jī)平臺(tái)的特性進(jìn)行了重新適配。
例如依托于強(qiáng)大的玩家社區(qū),《人類一敗涂地》PC版的游戲大廳中始終有不少玩家在玩自定義內(nèi)容,而本次手機(jī)版在保留官方內(nèi)容的同時(shí),同樣移植了部分來(lái)自創(chuàng)意工坊的皮膚和地圖,游戲中目前有5張來(lái)自創(chuàng)意工坊的地圖,這些地圖區(qū)別于官方關(guān)卡,確實(shí)為手機(jī)版增色了不少。
不過(guò)作為一款派對(duì)游戲,尤其是《人類一敗涂地》這種沙雕派對(duì)游戲來(lái)說(shuō),過(guò)不過(guò)關(guān)倒也并不重要,和一群人玩的開心才最重要,在本次的測(cè)試過(guò)程中玩家之間的聯(lián)機(jī)情況還是較為順暢的,不會(huì)有較為嚴(yán)重的卡頓發(fā)生,并不會(huì)影響玩家將隊(duì)友拋出地圖外。
同時(shí),對(duì)于部分關(guān)注操作和技術(shù)的玩家來(lái)說(shuō),手機(jī)版新增了兩種操作模式,一種是國(guó)際服操作模式的改良版,另一種則借鑒了如今動(dòng)作手游的按鍵布局,這兩種模式都可以還原出PC版的大部分操作,只是在一些進(jìn)階技巧上需要玩家重新適應(yīng)手感。
而對(duì)于《人類一敗涂地》這款不算新的游戲來(lái)說(shuō),憑借經(jīng)驗(yàn)技巧快速通關(guān),然后在剩下的時(shí)間里和隊(duì)友互相陷害,其實(shí)3天的測(cè)試時(shí)間還是顯得有些短了。
所以在測(cè)試結(jié)束后,這款游戲的正式版將在17號(hào)和各位玩家正式相見,屆時(shí),你就可以在手機(jī)平臺(tái)上重新分享與人斗的其樂(lè)無(wú)窮,而針對(duì)本輪玩家測(cè)試的游戲體驗(yàn),可以用一句話進(jìn)行總結(jié)——全新的平臺(tái),熟悉的沙雕。