網易丁磊:用游戲普及中式美學,創造中國潮流,激發文化創新勢能
2020-12-17 15:42作者:官方來源:官方

  12月17日,2020年度中國游戲產業年會在廣州如期舉行。

  網易公司首席執行官兼董事丁磊先生出席了本次年會,并在會上發表了主題致辭:《未來的游戲和游戲的未來》。丁磊表示,中國游戲產業取發展至今,最重要的是如何真正探索和開發游戲的正向潛力,承擔新時代的責任。

  圍繞“未來的游戲,如何成為一個讓人尊敬的行業”這一議題,丁磊結合網易自身實踐從三個角度進行了分享。他表示:未來的游戲,應該超越娛樂性需求,去普及中式美學,創造中國潮流,激發文化創新勢能;應該充分發揮交互內核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現實情感的補充;還應該會以強大的技術和內容容納度,提供不同產業新構想,降低現實世界創新成本,乃至拓寬整個社會的發展空間。

  在致辭最后,丁磊也期待,游戲的積極面可以在全領域、全社會引發一場永久性的連鎖反應。從普通人的平凡生活到全人類的精神文明,從一代人傳向下一代人,未來游戲可以嵌合歷史的軌道,真正有所積淀,有所貢獻。

  以下為演講內容原文:

  各位領導、各位嘉賓、各位媒體朋友,早上好。

  我還記得,上一次產業年會在廣州舉辦,是在2005年1月,我做了一個發言叫《民族游戲的拓展路途》。

  當時,中國游戲產業才剛剛起步。到今天,已經變成了坦坦大路。對于我們而言,最重要的責任,不再是冥思苦想,要如何做出中國人自己的游戲,而是變成了:在一個健康的文化價值觀前提下,大家如何修正偏見,真正探索和開發游戲的正向潛力,承擔新時代的責任。

  這其中,非常關鍵、也需要大家充分討論的議題是:作為一個讓人快樂的行業,未來的游戲,如何成為一個讓人尊敬的行業?

  從實踐來看,我們認為可以從三個角度來展開:

  第一,未來的游戲,應該超越娛樂性需求,去普及中式美學,創造中國潮流,激發文化創新勢能,讓優秀的文化,獲得無限的傳承。

  我們一直說,中國文化博大精深。以色彩為例,大部分人可能只知道“紅橙黃綠青藍紫”七種。我最近看了《中國傳統色》這本書,發現光是故宮就有384種顏色。比如,松花、蘇梅、竊藍、水龍吟……這些顏色每一個都很驚艷,每一個都有文化出處。

  當我們用游戲去展示這些元素時,對用戶而言,不光是提供了一些好看的畫面、場景,也是一次融合了中國自然、宇宙、哲學觀的美學和文化普及。

  游戲是目前傳播力最強、年輕人認可度最高的一種文化媒介之一。可以這么說,想讓一個年輕人了解北宋風俗,讓他看一百本書,效果可能不如去《逆水寒》游戲里過個春節;想讓一個人體會中國山水畫的禪意,去博物館看畫展,效果可能和玩《繪真·妙筆千山》差不多。

  中國有五千年的歷史、九百六十萬平方山河,還有諸子百家、琴棋書畫詩酒花,文化的內涵極大豐富,但文化的當代表現力、滲透力還不夠。在這個時候,游戲行業主動去展示中國文化,既是時代的需求,也是時代要求有的擔當。

  對于企業而言,比較重要的是,如何深入這個文化寶庫,把幾千年的思想、哲學、科學精華展現出來,為中國美學創造更好的傳播語境。讓當代的中國人,透過游戲,直抵祖先的精神內核。

  我相信,這種長期、有意識的文化輸入,會讓整個國家產生巨大的文化創新勢能。對整個社會的審美感知力、文化創造力的提升,也許不亞于一場轟轟烈烈的文化輸出活動。

  第二,未來的游戲,應該充分發揮交互內核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現實情感的補充,讓有限生命獲得無限的體驗。

  今年疫情,很多人宅在家里出不去,很多線下活動無法如期舉辦。游戲作為一種現實替代,幫助很多人完成了真實世界不可能完成的事,體驗了第二種人生。

  美國加州大學伯克利分校的學生和教授,為了彌補無法開畢業典禮的缺憾,在《我的世界》游戲里還原了學校100多棟建筑,辦了一個云端的畢業禮。

  還有很多中國人,通過游戲了解武漢火神山、雷神山醫院,和武漢一起抗疫。有人甚至會在游戲里舉辦婚禮、紀念家人。這些都是游戲在精神層面給人的情感補足。

  我們也看到,游戲在積極地和云游戲、AI這些新技術融合,做過去做不到的事。上個月《逆水寒》剛剛在游戲里,舉辦了一個AI學術頂會。這也是全球第一個在虛擬世界里舉辦的

  國際頂級學術會議。

  大家可以想象,300 多個全球 AI 專家,穿著宋代服裝,在游戲里開會,做學術討論,看論文墻展的場面。相當刺激,也相當有現實感。

  游戲不會只是一種殺時間的娛樂工具。游戲不是真實生活的反面,而是真實生活的鏡子。這些話,疫情之后,很多人的感受會更深。一款好的游戲,可以照進現實,直面人的精神世界,傳遞積極情緒,這是毫無疑問的。

  第三,未來的游戲,會以強大的技術和內容容納度,提供不同產業新構想,降低現實世界創新成本,乃至拓寬整個社會的發展空間。

  游戲是?種綜合的、同時也是?在科技前端的先鋒性?化產業,對電影、?樂、圖像、?學、戲劇,還有 VR、AR、AI 等不同藝術和技術領域,有很?的包容性、延展性。

  ?到?個IP在文創領域的跨界結合,大到融入整個城市發展的脈絡,甚?人的生活、工作、教育和消費,游戲所提供的可能性,會帶領我們到一個聞所未聞,也不可想象的領域。

  尤其對城市?旅產業。當游戲嫁接到城市發展的枝椏上,游戲成了城市的延展,而城市成為了游戲的土壤,會是什么感覺?

  除了給游客和生活在里面的人獨一無二的體驗,對城市??,可能也是?個?常長效、可持續、高凈值的新經濟模式。

  得益于游戲的模擬感、交互性、大數據演算能力,我們可以把游戲理解為一種現實世界的低成本預演。它既具備了從虛擬走進現實的能力,也具備了讓真實在游戲世界落地的空間。

  借助?些未來科技?段,醫療、教育這些產業領域,乃?新技術、新規則、新社會治理?式的應用,如果可以對游戲做出有效的借鑒、交叉創新,相信最后的產出一定會大大降低現實世界的創新成本。

  各位領導、各位嘉賓,我們整個行業用了將近 20 年,讓游戲這條路變得越來越寬。下?個 20 年,我們需要做的是,繼續用行動來獲得尊敬。

  我們也經常拷問??,這個?業創造出來的東西,到底是娛樂的附庸,還是一個充滿無限可能的創新工具?其實,我們的每一個想法和行動,都會寫下不同的答案。

  我們很期待,游戲的積極面可以在全領域、全社會引發一場永久性的連鎖反應。從普通人的平凡生活到全人類的精神文明,從一代人傳向下一代人,未來游戲可以嵌合歷史的軌道,真正有所積淀,有所貢獻。這是游戲產業給我們的重要課題。

  很期待這次年會,聽到大家更多的觀點碰撞。謝謝!


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