盛夏的上海一聚剛剛離去,轉(zhuǎn)眼間就到了年底。今天這樣的一個“保留節(jié)目”,雖然我們沒有變化,但由于2020這個特殊的年份,讓每個人的所思所想、一言一行都發(fā)生了變化:前所未有的疫情就像蝴蝶的翅膀,撲動出前所未有的風(fēng)暴——有人說這是“至暗時刻”,但在座每一名數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,卻都頑強(qiáng)地在黑暗中發(fā)散著光跟亮。
盛趣游戲CEO謝斐演講
“重大義、顧大局”,是黨和政府給予我們這個行業(yè)的極高的評價,大家擁有了更大的信心和決心努力去發(fā)光發(fā)熱。當(dāng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為這個時代的主流,當(dāng)我們的事業(yè)被寄予厚望的時候,我們應(yīng)當(dāng)在滿足人民精神文化需求的同時肩負(fù)起更大的社會責(zé)任:抓精品、塑文化、思創(chuàng)新、謀未來。
事實上早在一、二年前,我們網(wǎng)游行業(yè)就展開了新一輪的“價值博弈”——由更早時候的“渠道為王”回歸到了“內(nèi)容為王”——畢竟,對于我們這個行業(yè)來說,講好故事,才是我們的立身之本。如今,無論從產(chǎn)品的表現(xiàn),從用戶的粘性,乃至到了整個商業(yè)模式來看,追求好產(chǎn)品、好的故事,都逐漸證明了這一點——那就是人口紅利逐漸消失的當(dāng)下,流量思維逐漸變得越來越式微,產(chǎn)品思維逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位。
在這個變局中,腳踏實地地做好產(chǎn)品就成為我們發(fā)展的必經(jīng)之路。疫情彌漫了一整年的2020年,也是產(chǎn)品大爆發(fā)的2020年,《黑神話:悟空》借著一段13分鐘的實機(jī)演示視頻,徹底引爆了世界對中國精品的期待值,而《原神》的風(fēng)靡全球,意味著中國游戲第一次站在了世界舞臺的中央。我們盛趣游戲的2020年,不斷鞏固自身在端游及手游上的“存量”優(yōu)勢外,諸如《小森生活》、《慶余年》、《彩虹聯(lián)萌》等新產(chǎn)品相繼進(jìn)入測試階段,而《上古卷軸:刀鋒》、《月夜狂想曲》等也相繼獲得了版號,這些新游的亮相進(jìn)入新一輪的提速期。我們相信,只有不斷擴(kuò)充更廣的品類,提供更多新鮮的玩法,才能夠服務(wù)更多的用戶。而我們旗下的韻文博鑒分別與恭王府博物館、敦煌文創(chuàng)等達(dá)成合作,也開創(chuàng)了中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與數(shù)字科技融合創(chuàng)新的前瞻性探索。今天我們正由一家強(qiáng)運(yùn)營的公司向著強(qiáng)研發(fā)的企業(yè)轉(zhuǎn)變,為越來越多善于使用新技術(shù)手段來創(chuàng)新的年輕人,搭建一個更大、更堅實的舞臺,鼓勵他們鉆研“工匠精神”,講好中國故事。
其實,疫情不僅改變了生活的節(jié)奏,還沖擊著全球經(jīng)濟(jì)一體化的格局。一年來,“逆全球化”的聲浪越來越響,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界里,我們依舊是最團(tuán)結(jié)的我們。2020年,中國游戲出海捷報頻傳,剛才張司長講了今年游戲出海產(chǎn)值超過了千億人民幣這樣的規(guī)模。包括像三國、西游這些題材備受海外玩家追捧,《萬國覺醒》、《阿瓦隆之王》等在全球多國暢銷榜名列前茅;全球游戲力量越來越團(tuán)結(jié)了:我們盛趣正和日本、美國的行業(yè)頭部公司聯(lián)合打造了《JOJO的奇妙冒險》、《輻射避難所》、《上古卷軸》等經(jīng)典IP。游戲,成為全球化遇冷的現(xiàn)實中反其道而行的代表,繼續(xù)推動著全球文化的融合,迎風(fēng)而立,向陽而生。
有時候,我們也時常思考,游戲公司未來是什么樣的?鴻雁傳書能夠進(jìn)化為語音視頻聊天,羅盤指南可以進(jìn)化成北斗導(dǎo)航,那未來網(wǎng)絡(luò)游戲呢?
事實上,隨著大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等科技的迅猛發(fā)展,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)正迎來巨大的變革,游戲、視頻、直播等各種形式的數(shù)字內(nèi)容,到了5G時代將在云端融合,云游戲的誕生會顛覆整個數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的生態(tài),而我們也將在全新的布局云游戲產(chǎn)業(yè)。
我的理解,從云游戲概念的提出到落地,不僅是“多屏合一”的過程,更是回歸初心的必然歸宿。游戲企業(yè)能否在整個云游戲產(chǎn)業(yè)推動過程中保持我們一貫的競爭力?在全新的數(shù)字娛樂生態(tài)中是否還有立足之地?最終還是要靠我們的產(chǎn)品說話。
“兵馬未動,糧草先行”,在5G尚未全面商業(yè)化的2020年,包括盛趣游戲在內(nèi),已有許多游戲公司以不同的形式開始了勇敢的嘗試:潛心研發(fā)原生云游戲,以適配多屏的云場景來設(shè)計全新的游戲玩法;尋找優(yōu)秀的科研人員去攻堅云端的技術(shù)難題,等等。在有些人還在猶豫云游戲是否會成為主流、糾結(jié)何時才能真正落地的時候,大家已經(jīng)開始了從組織、產(chǎn)品、技術(shù)到平臺等各個方面的布局。從去年至今,盛趣游戲陸續(xù)同中移動咪咕聯(lián)合成立了云游戲工作室,也同騰訊云開展了戰(zhàn)略合作。5G云游戲相關(guān)技術(shù)的研究、標(biāo)準(zhǔn)的制定和產(chǎn)品的試水,猶如從家門口開始慢慢修筑的一條條云游戲的小道,它們一同夯實了云游戲發(fā)展的基礎(chǔ),最終一定會形成這個產(chǎn)業(yè)的“高速公路”。
2020年,盛趣的第一款游戲《熱血傳奇》20歲了,最初的玩家已經(jīng)從熱血少年長成如今穩(wěn)重大叔,用戶規(guī)模也突破了6億。我很好奇,為什么它能夠讓如此多的玩家一追就是20年?還有在疫情期間為什么網(wǎng)絡(luò)游戲能夠撫慰人們的焦慮情緒?正是這許許多多的“為什么”,鼓舞著我們永遠(yuǎn)熱血,讓我們永遠(yuǎn)去追求我們的夢想。
2020年是21世紀(jì)第三個十年的起步,也是我們盛趣游戲第三個十年的開始。除了做好游戲,我們還會在造福人類精神健康的事業(yè)中傾注愛心,在新一輪的信息革命中與國家建設(shè)的脈搏跳動一致!主動擔(dān)當(dāng)起一家大型數(shù)字文化企業(yè)的社會責(zé)任。
許多人都知道,今年我們耗費(fèi)了很多的資金,投身到以腦科學(xué)研究為主的認(rèn)知科學(xué)領(lǐng)域,也參與了以上海長三角人工智能超算中心為代表的“新基建”項目。在這一450億體量的超算中心的項目上,我們跟騰訊、神州數(shù)碼開展了戰(zhàn)略合作。其實我也聽到了有人評價說,盛趣這樣一家看上去很聰明的公司干起了傻事,天知道這樣大的投入什么時候才會有所收益。
但是我們始終堅信,沒有一磚一瓦的搭建,哪來高樓大廈的林立?所謂的“干傻事”——就是在2020年的時候,大多數(shù)人能夠看到一款即時通訊app的市值可以輕易達(dá)到千億美元;但在1864年,卻只有赫茲和麥克斯韋爾發(fā)現(xiàn)并證明了電磁波的存在,它是人類跨越時空交流的基礎(chǔ)。所以今天除了做好游戲,我們也渴望在造福人類精神健康的事業(yè)之中,在新一輪信息革命背景下的國家建設(shè)里,義無反顧地以赫茲和麥克斯韋爾為榜樣,主動地去做一些“傻事”。
認(rèn)知科學(xué)是通往人類文明頂點的旅途。很幸運(yùn),在起步的第一年,我們就找到了浙江大學(xué)、TCCI這些志同道合的伙伴,一起來研究通過游戲治療神經(jīng)類疾病,利用VR技術(shù)提前預(yù)診阿爾茲海默癥等等。令人興奮的是,目前我們研制的一款數(shù)字藥物,已在部分臨床試驗中效果顯著。在“新基建”的建設(shè)大軍中,依托超算中心,我們的目的是推動數(shù)據(jù)流通和共享的升級,實現(xiàn)人工智能從“感知智能”向“認(rèn)知智能”的邁進(jìn),最終達(dá)到“決策智能”。未來,它可以成為人與人、人與物、人與事之間緊密合作的人工智能產(chǎn)業(yè)園,甚至是一座智慧城市——但是回歸到起點,今天我們的所作所為,就仿佛昨天的建設(shè)者們在保障老百姓日常生活必須的“水電煤”,也預(yù)示著明天,一點一滴的努力將對所有人的生命和生活方式產(chǎn)生革命性的升級換代!
做游戲,我們希望給每一個人帶來快樂;探索前沿科技,我們希望讓每一個人的未來具備無限可能。我愿,盛趣的擔(dān)當(dāng),能夠讓我們這家已經(jīng)跨入第三個十年的老牌游戲企業(yè),與很多偉大的前輩一樣,在明天可以站上一個受人尊敬的舞臺。
很多人說,如果時間可以倒流,多希望能夠重啟2020年。但也是這一年,我們抗擊疫情,我們逆勢上揚(yáng),我們開拓進(jìn)取……我們靠什么闖過了2020?我們靠什么闖過了所謂的“至暗時刻”?我想是無數(shù)人星星點點的善良、堅持與行動。我相信:只有微光才能吸引微光,微光才能點亮微光,然后我們所有這些微光一起,在我們整個數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中共同發(fā)光。這種光,一定能夠把陰霾照亮,也一定能夠讓我們的生活不斷向好。
謝謝。