12月17日,2020年度中國游戲產業年會在廣州召開,椰島游戲受邀參會并做主題分享。
大家好,我是椰島游戲CEO——
鮑嵬偉,今天我想講的主題是游戲的文化屬性。在此我先簡單介紹一下我們公司,我司的主要的作品有:《江南百景圖》、《決戰喵星》、《超脫力醫院》、《中國式家長》、《歸家異途》等,《決戰喵星》在2014年被評選為App Store年度最佳游戲,我司從2019年開始,一直專注于獨立游戲或創新游戲領域,我們的作品從中也比較典型。今年可能更多為大家所熟知的游戲就是《江南百景圖》,今天我會圍繞我們做這個游戲的初衷與大家分享一下如何挖掘游戲的文化價值。
首先,我們的主創團隊基本都生活在上海,有一部分是江浙人,我們對于江南文化耳濡目染多年,想通過這款游戲,將江南文化傳遞給玩家,于是,我們采用了《江南百景圖》這個名稱來做這款游戲。
《江南百景圖》 最大的特色在美術層面上,我們的美學風格傳承來自于長卷《清明上河圖》以及《姑蘇繁華圖》,從中我們不僅確認了游戲的整體風格,同時也挖掘到了更多的文化內容。
在整個研發過程中,關于江南的風土人情,大家提供了很多參考,這一點是我們的幸運。因為在研發這款游戲之前,我們并沒有特別研究過這些畫作,同時我們也不是歷史領域的專家。但是我們感受到,在中國的傳統文化寶庫里有很多深藏的價值有待挖掘,而游戲的門檻很低,可以觸達到非常多的年輕人。
通過游戲,可以把我們江南文化中的閃光點和價值通過比較通俗的方式傳遞給更多的年輕人,這是我們研發這款游戲過程中最為開心的一點。
我們的團隊不是專家,也不是教授,我們沒有選擇通過深奧的講座或者書本的形式來介紹江南文化,而是采用游戲的形式;這樣一來,觸達的用戶將會更多,這些用戶中也會有一部分人產生對于江南文化的興趣,畢竟這就是我們自身的文化,非常容易與人建立起緊密的連接。
我們平時所做的宣傳并不是特別多,但是我認為,中國過去的30-40年是經濟高速發展的時期。根據整個歷史脈絡來看,無論八九十年代的日本、還是二三十年代的美國,任何經濟強盛的國家,在經濟快速發展之后的未來二三十年,一定會迎來文化繁盛的階段。
在這個階段,文化繁盛的核心仍是我們自身的傳統文化,它是否能以一種全新的形式展現給現代人非常重要,而不是一味追求西方的一些藝術形式。因為這些是我們的根,同時也是今日中國核心文化元素的構成。
類似這些細節,我們在做的時候都有非常多的參考,包括我們知道我們所養的蠶可以做成絲綢,但是古人究竟是怎樣做出絲綢的呢?這些在古畫中就有呈現,我們把這些細節一一展現給玩家,包括我們游戲中的城市,開局所在地是南京,每座城市都有自己的地標建筑,應天府塔就是地標建筑,而我們在研發這款游戲之前,也不是那么準確地了解它的價值。
通常大家所了解的南京無非就是夫子廟、秦淮河等,而這座塔,應當是當年全世界最宏偉的兩座塔的其中之一,它在后代被摧毀了,現在是一座大報恩寺的遺址,已經通過現代化的方式被重建了,我們希望能夠把這些明朝遺跡曾經的輝煌模樣原汁原味地呈現給玩家。
包括很多歷史人物,我們的美學和歷史也有很多淵源。在我們的游戲中,除了朱元璋、鄭和這些有名的歷史人物之外,還加入了非常多的書畫名人,在《江南百景圖》之前,大家認識更多的是江南四大才子,認識途徑可能是通過周星弛的電影,因為它非常火、流傳很廣。
但是在《江南百景圖》中,我們著重推出的是吳門氏子,包括沈周這些人,以前并不是特別有名,通過這款游戲,我們發現越來越多的年輕人開始關注沈周。當然,我們呈現的年輕版的沈周非常帥氣,從而被大家所關注,同時我們的策劃還想把更多與沈周有關的書畫集和展覽推廣給年輕人。
《江南百景圖》中也有故事的演繹,譬如我們游戲中的故事——《牡丹亭》,我們把著作《牡丹亭》改編成一個通俗易懂的小故事呈現給大家,同時使用了蘇州的版畫形式來創作這個故事的一些插畫。
此外,為了讓游戲看起來更加生動,我們加入了非常多的頗具知名度的趣味對話和日志來體現明朝江南的日常生活,來拉近與玩家之間的距離感,這些游戲內容也非常受玩家的歡迎。
綜上所述,游戲的娛樂屬性很重要,游戲的娛樂價值也非常高,這是一件眾所周知的事情。但是一直以來,游戲的文化價值都是被低估的。時至今日,游戲并沒有成為一個在文化界中具備主流影響力的角色,但是,在將來,游戲的文化屬性將會變得更為重要,因為游戲本身就是觸達廣大年輕人的。因此,對于椰島來說,我們的使命和希望就是:讓游戲具備文化影響力,從而將更為多元以及更為正向的文化價值輸送給年輕人。謝謝大家!