由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協游戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發展有限公司承辦的2020年度中國游戲產業年會12月17日在廣州黃埔舉辦。
12月16日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協游戲工委、36氪與創夢天地聯合承辦的2020中國游戲產業年會游戲變革“十”代分論壇在廣州召開。中國音像與數字協會常務副理事長兼秘書長敖然發表致辭,全文如下:
中國音像與數字協會常務副理事長兼秘書長敖然
各位來賓,各位朋友,女士們,先生們,大家好,感謝大家蒞臨出席2020年度中國游戲產業年會游戲變革“十”代分論壇,我謹代表中國音像與數字出版協會對大家的到來表示誠摯的歡迎,對承辦該活動的創夢天地、36氪表示由衷的感謝。
網絡游戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,近十年來迅猛發展,已經成為網絡內容產業的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進我國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。
2010年到2020年,是移動游戲全面爆發與升級的十年,這十年,國家逐步加強行業指導,完善行業管理,推動游戲產業向高質量高水平發展階段邁進。過去的十年,中國游戲產業發生了翻天覆地的變化,生態環境不斷完善,各地政府加快建設和布局以游戲為主題的產業園建設,帶動當地文化創意經濟,支撐區域性游戲產業發展。眾多游戲企業通過產品版權交易、展會和其他活動等形式“引進來,走出去”,擴大了中國游戲在全球的市場份額。國內游戲產業鏈持續升級,包括游戲直播、電子競技、云游戲等新技術和新業態催生了更多新型細分板塊,拉動就業、帶動文化消費,為產業發展提供新的增長引擎。
近十年來,移動游戲以其創意性、引領性、低消耗、可持續與高附加值的優勢,逐漸成為文化創意產業經濟的支柱構成。2010年到2020年,中國網絡游戲市場實際銷售收入從324億元增長至兩千多億元,網絡游戲用戶數量從7598萬增長至近6個多億人。中國游戲產業收入已躍居全球第一,并且擁有在下一個十年引領世界游戲產業發展的潛在實力。
2020年新冠疫情對實現我國全年經濟社會發展目標提出了挑戰,但同時數字文化產業異軍突起、逆勢上揚,在疫情防控和經濟社會發展中發揮了積極作用,在抗擊疫情中形成的新業態新模式,展現出強大的成長潛力,成為文化產業高質量發展的新動能。
展望未來十年,游戲產業將落實國家十四五建設文化強國的戰略目標,持續推進數字游戲產業健康繁榮發展,促進滿足人民文化需求和增強人民精神力量相統一。在新時代賦予的新機遇面前,建議各游戲企業要做到以下幾點:一是把握正確導向,堅持守正創新,堅持以社會主義核心價值觀為引領,把社會效益放在首位,實現社會效益和經濟效益相統一;二是要加快技術創新和應用,推動內容、技術、模式、業態和場景創新,提高自主創新能力;三是引導創作滿足年輕用戶多樣化、個性化需求的產品與服務,增強青年民族自豪感和文化自信心。
游戲產業在我國深植已三十余年。從單機到頁游,再到手游,這個過程艱難但也收獲豐富。站在下一個十年的啟程口上,我們殷切期待所有游戲企業、行業從業者攜手共進,全力以赴,共同推動中國游戲企業踏上下一個輝煌燦爛的十年征程。最后,預祝本屆會議圓滿成功,謝謝各位。