彭博社近日發(fā)布了一篇回顧初代Xbox主機(jī)的專題報道,文章中提到了當(dāng)時參與Xbox業(yè)務(wù)的一批相關(guān)人員對微軟在早期試圖收購包含任天堂在內(nèi)的多家游戲公司一事的回憶,詳情如下:
- Bob McBreen(當(dāng)時的微軟業(yè)務(wù)主管):我們最先接觸的公司是EA,但他們表示拒絕(No,Thanks),之后我們又去找任天堂
- Kevin Bachus(當(dāng)時的第三方關(guān)系總監(jiān)):他(史蒂夫·鮑爾默)安排我們與任天堂會面,看看他們是否會考慮被收購,然而任天堂那邊的人在會議中笑的一塌糊涂。想象一下某個人連續(xù)嘲笑了你一小時,那場會議基本就是這種感覺
- McBreen:我們在2001年曾邀請任天堂來這邊討論合資事宜的細(xì)節(jié)并向他們展示了Xbox的所有技術(shù)規(guī)格,當(dāng)時的情況是任天堂硬件在與索尼PlayStation的競爭中處于下風(fēng),所以我們提議是由微軟來為任天堂開發(fā)硬件,但最后沒有談妥
- McBreen:我們還曾考慮收購Square與Midway(《真人快打》系列發(fā)行商),1999年11月初,我們?nèi)チ颂巳毡静⑴cSquare社長、鮑爾默一起共進(jìn)晚餐,第二天Square那邊的人表示公司不會接受這筆交易,原因是開價太低。之后我們就打包回家了,Square這邊就是這樣
- Bachus:Midway那邊倒是很想被收購,但當(dāng)時我們在討論過程中看不到收購的意義。因為我們一方面想要他們終止與PlayStation的商業(yè)關(guān)系,另一方面我們并不需要他們的營銷團(tuán)隊,這么看感覺Midway對我們沒有多少價值
最終,微軟選擇收購的是一家那時還不太知名的PC游戲開發(fā)商:Bungie(a little-known computer game developer, Bungie),他們當(dāng)時正在開發(fā)一款名為《光環(huán)》的游戲,而根據(jù)Bachus的回憶,公司內(nèi)外都有反對的聲音。Bachus表示“我收到了一封來自Midway首席執(zhí)行官Neil Nicastro的語音郵件,他覺得我們是業(yè)內(nèi)最愚蠢的人。他能理解不收購他們的原因,但為什么轉(zhuǎn)而收購了一家PC游戲開發(fā)商呢?大家都覺得有點無法理解。”
另外微軟日本那邊的人也表態(tài)稱不會在主機(jī)上推出《光環(huán)》,他們覺得“眾所周知,第一人稱視角射擊游戲在主機(jī)上的表現(xiàn)并不好的情況,就好似一條不可改變的物理定律那樣”。然而事實證明《光環(huán)》獲得了空前的成功,第一作銷量超過500萬。今年這個系列將迎來它的20歲生日,系列最新作《光環(huán) 無限》也預(yù)計在今年秋季推出。
來源:彭博社