提到圖馬思特eSwap精英手柄,我一點(diǎn)都不覺(jué)得陌生。實(shí)際上,前年(2019年)我曾做過(guò)PS4版eSwap的開箱,當(dāng)時(shí)它給我們留下了很深的印象。而一年之后,Xbox版eSwap也問(wèn)世了。那么除了平臺(tái)之外,它和一年前的版本有什么區(qū)別呢?讓我們一起來(lái)看看。
如圖所示,擺在這的是一組套裝,除了手柄以外,附帶三組T-MOD可替換部件。關(guān)于這些配件的介紹,我們放到后面再說(shuō),先來(lái)聊聊本體的特點(diǎn)。
東西攥到手之后,我恍然發(fā)現(xiàn)一個(gè)明顯卻又容易被忽略的細(xì)節(jié),就是那個(gè)“截圖鍵”。這個(gè)按鍵標(biāo)志著它對(duì)XSX平臺(tái)的兼容,也就是說(shuō),這是一個(gè)為XSX打造的手柄(當(dāng)然,它也可以用到X1系和PC平臺(tái)上),也是首批得到微軟官方認(rèn)可的XSX精英手柄。
可以看到,手柄正面的風(fēng)格充分契合了eSwap此前強(qiáng)調(diào)的模塊化特征,各個(gè)功能區(qū)都由明確的切割線條分開,好像一塊組合起來(lái)的積木。
外觀上最惹眼的顯然是截圖鍵所在的倒三角區(qū),這里“紋”出了一個(gè)狂野的花底紋路,而扳機(jī)的紋路也采用了同樣的風(fēng)格,猛一看是有點(diǎn)小豹紋的意思。在功能方面,這里的按鍵與XSX手柄面板是沒(méi)有區(qū)別的,只是多出了三個(gè)小LED燈,用來(lái)表示連接狀態(tài)和當(dāng)前的操控方案。
左搖桿、十字鍵、右搖桿是三組“T-MOD”自定義模塊,這也是eSwap系列最明確的特征。就像之前一樣,它們都支持熱插拔,你可以在任何時(shí)候?qū)⑦@些部件卸下,安裝上其他合適的替代件。
更換部件的過(guò)程十分便捷。如下圖所示,各個(gè)部件是經(jīng)由磁吸固定的,所以直接揪著搖桿帽將它提出來(lái)即可。比較特殊的是十字鍵模塊,因?yàn)闆](méi)有可以下手的地方,所以得借助包裝中附帶的迷你螺絲刀,將有橫條的一端塞進(jìn)中間的縫隙中,再用力提出來(lái)。
桿帽也可以自己擰下來(lái),換成了附帶的凸帽或者凹帽:
相比于前代,eSwap X的搖桿性能得到了提升。據(jù)官方參數(shù),這組標(biāo)號(hào)為“S5NXG”的二代高精度搖桿,物理阻力增加33%、對(duì)中精度增加66%、開關(guān)激活壽命增加100%。當(dāng)然這是落在紙面上的數(shù)據(jù),具體如何還是要看個(gè)人使用體驗(yàn)。不過(guò)值得一提的是,對(duì)于拿著兩款eSwap手柄的我來(lái)說(shuō),前代的手感已經(jīng)讓我很滿意了。
正面右側(cè)是看似平平無(wú)奇的主鍵區(qū),XYBA的常規(guī)配置無(wú)需多言。但這幾個(gè)按鍵的手感很值得一提,鍵程極短、瞬間觸發(fā),反饋音十分清脆,跟普通手柄相比,有點(diǎn)普通鍵盤vs機(jī)械鍵盤那種意思。在官方介紹上,它的優(yōu)勢(shì)還包括200萬(wàn)次點(diǎn)擊壽命——即便是每天高強(qiáng)度使用,這個(gè)數(shù)字也可以滿足絕大多數(shù)玩家的需求了。
我們?cè)賮?lái)看看手柄背后:
四個(gè)背鍵位列正中偏下的位置,剛好是食指或無(wú)名指的落點(diǎn)。它們的樣式仍然是點(diǎn)按式的圓形按鍵,這一點(diǎn)與前代eSwap也是相同的。
關(guān)于這種圓形背鍵的優(yōu)劣,此前我們?cè)鲞^(guò)多種方案之間的對(duì)比。可以說(shuō),它最大的優(yōu)勢(shì)在于避免誤觸(對(duì)于不可拆卸式的背鍵來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)非常重要),你需要清晰地控制手指,才能擊發(fā);當(dāng)然這一點(diǎn)在某些情況下,也是它相對(duì)于精英二代那種按壓條式背鍵的劣勢(shì),后者在映射L3或R3時(shí)顯然更加便捷,而eSwap的這組背鍵則更適合映射為L(zhǎng)R/XY這類功能鍵。
肩胛骨上的兩個(gè)撥片是扳機(jī)鎖,摳開后可以將扳機(jī)鍵程縮短一倍(如下圖)。這個(gè)功能FPS玩家比較受用,輕扣擊發(fā),反應(yīng)更快;長(zhǎng)版鍵程則更適合那些需要掌握扳機(jī)力度的游戲。
握把這個(gè)地方同樣可以更換,默認(rèn)握把的材質(zhì)與手柄主體是相同的,屬于那種老X1手柄的平滑手感;配件中附帶的迷彩握把有所不同,是偏軟的橡膠材質(zhì),我個(gè)人更喜歡后者。但無(wú)論如何,因?yàn)閑Swap X手柄本身要稍重一些(300g),所以倒沒(méi)有容易滑手的感覺(jué)。
手柄頂部的特征,除了厚實(shí)的金色扳機(jī)和上面的紋理外,就要屬那個(gè)特殊形制的接口槽了。這個(gè)槽可以卡住隨機(jī)附帶的線材接頭——當(dāng)然,用其他線也不是不行。另外需要注意的是,eSwap X手柄依舊使用Micro-USB接口,而沒(méi)有采用USB-C,這可能是基于技術(shù)和定位(有線/電競(jìng))的考慮,但還是挺讓人意外的。
再來(lái)看手柄底部,這塊可熱鬧多了。原來(lái)的eSwap除了耳機(jī)接口外,只有“開關(guān)麥”和“切換方案”兩個(gè)鍵,而現(xiàn)在則多了“音量+-”及“映射按鈕”,并且把操作方案的切換鍵也獨(dú)立區(qū)分出兩個(gè)來(lái)。一共足足六個(gè)功能鍵,塞滿了整個(gè)區(qū)域。
也許這里會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,就是嫌“按鍵太多了”。但我倒不這么覺(jué)得,一是因?yàn)檫@個(gè)區(qū)域不在手部的操作范圍之內(nèi),不存在誤觸的可能;二是歸根究底,它們節(jié)省了冗余的時(shí)間,讓操作邏輯變得更清晰明確。何樂(lè)而不為呢?
關(guān)于這幾個(gè)鍵的使用方法:音量+-這就不提了;右邊的切換模式部分,按“1”將背鍵切換為第一套映射方案(四背鍵對(duì)應(yīng)X/Y/B/A),按“2”切換為第二套映射方案(四背鍵對(duì)應(yīng)LB/LT/RB/RT);任何一個(gè)背鍵都可通過(guò)中間的那個(gè)“MAP”按鈕來(lái)修改映射,修改方法是這樣的:按下MAP,見(jiàn)LED閃爍,然后同時(shí)按住想要修改的背鍵和靶鍵,震動(dòng)一聲,LED停止閃爍,修改成功。
當(dāng)然,在這里修改映射僅僅是一個(gè)節(jié)省時(shí)間的途徑,如果有必要,也可以通過(guò)圖馬思特官方調(diào)試軟件ThrustmapperX進(jìn)行修改。這里不僅可以更改鍵位,也可以對(duì)震動(dòng)級(jí)別、扳機(jī)力度、搖桿靈敏度等細(xì)節(jié)功能進(jìn)行調(diào)試,直到吻合個(gè)人的操作習(xí)慣。
下面來(lái)談?wù)劸C合體驗(yàn)時(shí)的手感,在這一點(diǎn)上,eSwap X顯然有很多值得提及的地方。
首先需要注意一個(gè)前提,eSwap系列是定位于“電競(jìng)”的高端游戲手柄。如其宣傳口號(hào)“為排名賽而生”一樣,為了將操作延遲和誤差縮小到極致,它采用有線式連接的設(shè)計(jì)。換句話說(shuō),這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的有線手柄。
而在“電競(jìng)”這個(gè)高端標(biāo)準(zhǔn)化的加持下,它起用了一個(gè)穩(wěn)重、厚實(shí)的版型。如圖所示,它的體積要比普通XSX/X1手柄大一圈,重量也比后兩者(帶電池)略重一些(≈20G)。在握持的時(shí)候,合在手心里的飽和感也要更強(qiáng)。特別是對(duì)于手大的人,那么用eSwap X的感覺(jué)就會(huì)更好。
同樣的穩(wěn)重還表現(xiàn)在搖桿上。默認(rèn)搖桿的桿子比XSX原裝手柄要高,阻力的回饋更明顯,你可以把搖桿推到任何一個(gè)位置,又不會(huì)感覺(jué)明顯地較勁或吃力。原裝手柄在類似精準(zhǔn)位移時(shí)出現(xiàn)的“過(guò)猶不及”,在這里會(huì)變得更為平滑。
和搖桿對(duì)應(yīng),右邊的主鍵區(qū)也體現(xiàn)出“為排名而生”這句口號(hào)。為了換取最及時(shí)的反饋效果,這四個(gè)鍵幾乎沒(méi)有鍵程,就像鼠標(biāo)那樣,噠噠噠地點(diǎn)觸即發(fā),沒(méi)有一丁點(diǎn)“糯”、黏連的感覺(jué)。這幾乎是我用過(guò)的所有手柄中最適手的主鍵區(qū)。
eSwap X的扳機(jī)比XSX手柄要大一些,未開鎖時(shí)的手感差不多。區(qū)別在于這里快速按下去時(shí)會(huì)有明顯的反饋音,開鎖-鍵程減半后更加明顯。都說(shuō)鍵程越短玩FPS游戲越合適,但我倒更喜歡玩任何游戲都把它打開,這可能是因人而異的感覺(jué)吧。
這里再提一句文章開頭提到的配件組,我這里有三套組件,其中兩個(gè)是S5NXG搖桿部是的備用件,與原裝相同,就不提了;剩下的那個(gè)迷彩套裝,里面包括左搖桿、十字鍵、右搖桿、握把、扳機(jī)的替換件,除了握把之外,其余只是配色上的區(qū)別。這個(gè)迷彩的握把是類似于橡膠的質(zhì)地,可以用指甲戳進(jìn)去的那種,但并不減摩擦力,也不會(huì)手滑。
看起來(lái),目前這些可替換部件,在功能上的區(qū)別并不大,主要還是看外觀。但這一點(diǎn)是有待商榷的,畢竟宣傳圖上明顯有更豐富的樣式,我也迫不及待地想要感受那些花樣的魅力。
總體來(lái)說(shuō),圖馬思特eSwap X精英手柄最終還是落在了“電競(jìng)”兩個(gè)字上。和之前相比,這次的Xbox版有幾個(gè)明顯的變化:一是面向次世代平臺(tái),在版型上以XSX手柄的配置為基礎(chǔ);二是硬件性能得到提升,搖桿部的阻力、精度和壽命大幅增長(zhǎng);三是重設(shè)了一些功能的使用方法,比如兩段扳機(jī)鎖和音量調(diào)節(jié)及快速映射按鈕。除此之外,eSwap本身的特色被全盤繼承了下來(lái),包括厚實(shí)的外觀和手感、T-MOD熱插拔模塊、清脆利落的按鍵反饋,還有那個(gè)為貫徹“電競(jìng)”宗旨而采用的有線式連接設(shè)計(jì)。雖然最后這一點(diǎn)可能會(huì)讓一些玩家感覺(jué)不適應(yīng),但如果你真的想要一款“為排名而生”的標(biāo)準(zhǔn)化工具,那么它的存在就是合理的。