彭博社編輯Jason Schreier近日針對(duì)《賽博朋克2077》發(fā)售風(fēng)波一事在社交平臺(tái)上做出了一些細(xì)節(jié)補(bǔ)充,主要圍繞制作周期內(nèi)員工加班、開放方向改變,游戲內(nèi)容刪減等部分,要點(diǎn)如下:
· 開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一些員工爆料稱雖然管理層承諾加班并非強(qiáng)制性的,但他們依舊倍感壓力,多年來一直在加班
· 一位開發(fā)者曾對(duì)他的主管表示自己不想加班,隨后那位高管同意了他的請(qǐng)求。話雖如此,這名開發(fā)者的同事告訴他“團(tuán)隊(duì)中其他人要多干數(shù)小時(shí)的活來填補(bǔ)他的空缺”,還有其他幾位開發(fā)者也分享了類似的事情
· 去年CDPR曾表示會(huì)將游戲所得利潤(rùn)的10%與開發(fā)團(tuán)隊(duì)分享,但爆料者稱自己在2015年擔(dān)任測(cè)試員時(shí),每月收入約400美元,而在2018年擔(dān)任初級(jí)程序員時(shí),每月收入為700美元。
- 《圣歌》開發(fā)者曾提過公司內(nèi)部的“Bioware魔力”,或者說一種堅(jiān)定的信念:即通過足夠的努力和加班,他們的游戲終究會(huì)完成的。CDPR內(nèi)部也有類似的事情,當(dāng)高管們被問起(不切實(shí)際的)最后期限時(shí),他們總會(huì)表示“會(huì)沒事的”,畢竟之前有《巫師3》的先例
- 截止至2016年,《賽博朋克2077》仍是一款第三人稱游戲,原本構(gòu)想的跑墻、飛行車、車禍等游戲特色均在開發(fā)過程中被移除
- 為什么玩家會(huì)覺得《賽博朋克2077》中的警察系統(tǒng)設(shè)計(jì)的很粗糙?那是因?yàn)檫@是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最后一刻加進(jìn)游戲的內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)中有不少人不清楚為何他們要用不及R星的團(tuán)隊(duì)規(guī)模去做一款即是RPG又是GTA的游戲
《賽博朋克2077》現(xiàn)已登陸PS5/4、XSX/S、Xbox One與PC平臺(tái),面向PS5與XSX/S的次世代版本預(yù)計(jì)在2021下半年開發(fā)完畢,屆時(shí)購(gòu)買游戲的玩家將免費(fèi)更新。
來源:推特