《怪物獵人物語2 破滅之翼》制作人采訪 游戲重點在共斗
2021-04-30 17:00作者:Bletilla來源:A9VG

  《怪物獵人物語》是衍生自《怪物獵人》系列的作品,和主系列作品不一樣,這是一款以劇情為主的角色扮演游戲。玩家在本作中扮演的也不是獵人,而是通過培養怪物來戰斗、與怪物一同成長的怪物騎手。最新作《怪物獵人物語2 破滅之翼》將在2021年7月9日登陸Switch、Steam,支持中文。本次A9VG也特別采訪了開發組,詢問了一些和本作有關的問題。


受訪者

辻本良三(制作人)

大黒健二(總監)

川野隆祐(美術總監)

——《怪物獵人物語2 毀滅之翼》和前作的劇情關聯如何?假如我沒玩過前作的前提下,直接玩《物語2》會不會對劇情理解有什么影響?

  完全沒問題,不會影響游玩。本作的故事發生在前作之后,主角也和前作不一樣,是新的火龍騎手,在推進劇情的時候可以從中體驗到新鮮感。

  雖然故事的主干和事件與前作沒有關聯,但前作的角色會在故事中登場。這些角色相比前作也會有一定的成長與變化,如果玩過了前作的話想必會更加有趣。

——雙人共斗聯機,是會像傳統怪獵那樣一起挑戰一些任務,還是一個獨立于本篇劇情之外的游玩模式?

  我們在開發的時候在思考著續作要做到什么程度的時候,提起「怪獵」就得是「共斗」,答案是顯而易見的了。而最大的課題就是要怎樣讓玩家在本作中享受到共斗的樂趣。

  我們認為要讓玩家感受到共斗的樂趣的話,就不能僅僅是做一個分開的共斗模式,需要讓玩家在劇情中就感受到共斗、之后通過不斷更新的內容來擴展、讓玩家能夠反復游玩下去。

  通過網絡聯機,玩家可以和朋友一同接下同一個任務進行挑戰。同時玩家還可以與在故事中遇到的同伴一同享受共斗的快樂。不僅僅是戰斗,玩家在本作的劇情中同樣能夠享受到共斗的快樂。

——這款游戲是否會像《怪物獵人》正統系列那樣在發售后不定期推出內容更新?

  目前我們沒有能夠分享的信息,但我們希望玩家們能夠長時間的游玩這款游戲。

——除了服裝外觀的聯動外,有沒有考慮將怪物角色等內容與《怪物獵人 崛起》進行聯動,比如本作主角這種不能飛翔的雄火龍。

  目前沒有能分享的信息。

——在《物語2》里武器的種類是否會在前作的基礎上做出一些拓展?

  本作有6種武器。《怪物獵人物語》享受的不是作為獵人進行狩獵的快樂,而是享受作為騎手養成怪物的樂趣。所以相比增加武器的種類,我們將重心放在增加怪物種類上。

——作為全新加入的要素,這次《物語2》是否會將聯機這一要素放置在一個主要的位置上,比如加入一些聯機模式里獨有的特殊怪物?

  是的,這一次我們非常重視多人游戲(共斗)。游戲整體的重點無非就是故事與設計。至于聯機專用怪物,我們目前沒有能夠分享的信息。

——之前的信息中介紹了游戲中怪物的牽絆技能,那么每種怪物的牽絆技能是各自獨立的還是可以學習其它的技能?

  是怪物的固有技能。

——作為一款育成怪物類的作品,玩家們一定會很關心本作登場怪物的數量,在宣傳片中我們可以看到《怪物獵人 世界》的怪物出現,那么是否意味著,在游戲中我們可以見到包含《世界》在內以往更多經典怪物的登場?

  由于這是讓玩家作為騎手享受養成的樂趣的游戲,我們希望能夠盡可能地增加種類。為了回應玩家們希望在怪獵系列中登場的各種怪物一同冒險的呼聲,相比《怪物獵人物語》原創的怪物,我們傾向于讓大賣的《怪物獵人世界》中的怪物在游戲中登場。

  人氣高低與否是選擇怪物的標準之一,但要做游戲的話我們不能光選強怪物,還要從初期是否好抓、屬性的平衡如何等方面去考慮。

——在前作中,游戲采用了一套非常標準的指令式戰斗模式,那么在本作中是否會針對這種戰斗模式加入一些更加貼近《怪物獵人》風格的要素?

  首先可以說的是本作的戰斗并不是傳統的指令系統,我們也思考了很多關于如何將怪獵的特色在RPG中呈現出來的想法,比如前作中的那種「觀察怪物的習慣來讓戰斗變得更加有利」的設計。

  前作的戰斗是石頭剪刀布這種兩兩相克的系統,因為隨機性較強這也是本作需要攻克的問題。因此我們以廢除這樣的隨機性為開發方向,對系統進行了重新構筑。在當時,讓我們還抱有疑慮的一點是「絕對能贏的石頭剪刀布是不是更加好玩一點」。

  但事后證明是杞人憂天了,我認為系統在重新構筑之后改得非常好玩。擅長動作游戲的老獵人能夠通過解讀怪物的動作,保持一直是我的回合的狀態進行狩獵,而本作的戰斗同樣能夠讓玩家感覺到一直是我的回合這一爽快感。

  我認為就算不太擅長動作游戲也能馬上掌握訣竅,本作還是一個RPG,只要把等級提升上去不管是誰都一定能贏的。我更希望不擅長動作游戲的玩家能夠在這款游戲中感受到怪獵的樂趣。

——在本作里,怪物之間以及主角的武器等方面的搭配是否會更加具有策略性?

  物語玩的不是作為獵人去狩獵的樂趣,而是作為騎手去培養怪物的樂趣。戰斗的關鍵在于隨從獸的陣容與在戰斗中切換隨從獸的時機,在切換了隨從獸之后,它就會使用它擅長的屬性行動。

  利用好這一特征并將其融入戰略之中的話就能夠在石頭剪刀布中獲得勝利。也可以交給隨從獸去戰斗,這也是一種選擇。

  同時我們還盡可能的增加了玩家自己可以執行的攻擊行動,比如將更換武器、部位破壞融入戰略之中。特別是部位破壞,在討伐強力怪物的時候是一個非常重要的攻略要素。


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