吉田直樹P/D日前接受日本媒體群訪,介紹了一些《最終幻想14 曉月的終焉》更多詳情,訪談要點如下:
-(FF系列中尚有很多近戰職業未在FF14中登場,而6.0卻選擇推出了一個全新原創職業「Reaper」(國服暫譯:釤鐮師),其理由是什么?)我們認為若為適應MMORPG這個類型而將原本獨特的系列職業進行過多改變,會令該職業喪失精髓。當然我們也深知很多玩家希望實裝系列作品中已有的職業,但我擔心《FF14》能否將原本的體驗與感動完全呈現給大家,如果強行實裝,帶來的體驗與玩家期待中的不符,就得不償失了。因此,不僅是這一次,今后推出的新職業我也計劃以原創內容為主。
-目前暫定的「Reaper」攻擊套路:通過攻擊積累某種量表值,量表值達標后可召喚出妖異使其憑依在自己身上進行作戰。實戰時的體驗能否成立尚在驗證階,但可以說的是,「Reaper」召喚出的妖異不同于召喚師的召喚獸及機工士的自走人偶。可召喚出的妖異只有一種,但和妖異融合時的姿態,各種族間不盡相同。純進攻型還是進攻兼輔助型職業暫時無法透露,雖然方向已大致確定,更多詳情會擇日另行介紹。
-原本在《暗影之逆焰》追加維埃拉族女性與硌獅族男性后,不打算繼續追加新的玩家種族,但玩家希望玩到維埃拉族男性與硌獅族女性的呼聲真的很高,硌獅族女性的實裝也會在今后實現。雖然設定上維埃拉族男性為稀少種族,但游戲中維埃拉族男性NPC登場的可能性并非為零。
-(關于主線劇情通關所需時間)因為現在處于開發中期還無法完全確定通關所需的具體時間,按制作上的感覺來談我認為內容量確實龐大。作為資料片,插入場景與語音都是有史以來最多的,這次為了獻出一款能讓所有玩家及開發團隊都能認可的作品,其中很多要素都是無法刪減掉的。也是出于這個原因,當初定下的目標發售日更早,但是、為了能讓玩家享受到更加完美的作品,最后將發售日定在了11月23日。
-星龍弗栗多登場為劇情需要,6.0中會有很多關于此的描寫,敬請期待。
-在《暗影之逆焰》中,截至目前埋下的伏筆已經揭曉了八成,我作為制作人的同時也是一名玩家,站在玩家的角度思考,認為此刻應當讓劇情迎來最高潮。歷代《最終幻想》系列作品通常也是當故事已講述至八成時,剩下的兩成為結局高潮部分,把這兩成作成資料片,便是《曉月的終焉》。玩家可以在6.0中體驗到只能在MMORPG中才能打造出的劇情。
-6.0“海德林與佐迪亞克篇”完結以后會講述全新的故事,當然主角仍是各位玩家——英雄“光之戰士”。但6.0本篇中不會涉及該部分內容。
-(6.1之后會改標題嗎?)不知道(笑),說實話是還沒想好,雖然6.1以后會講述什么樣的故事,哪些角色會成為焦點、和光之戰士一起展開冒險,關于這些已經構思好了,但還未確定以怎樣的形式呈現給玩家,可能取決于大家玩完《曉月的終焉》后的反應吧。
-關于無人島開拓,的確可以在島上練生產采集職業,但悠閑生活是其主旨,即便沒有取得相關職業也可以游玩該內容。