在2016年2月26日,Pokemon Company的社長石原恒和在Pokemon Direct中正式公布了《精靈寶可夢》系列的最新正統續作《精靈寶可夢:太陽/月亮》,并將在原來7種語言的基礎上追加簡體中文與繁體中文,對于中文玩家以及PM玩家來說無疑是一件具有紀念意義的大事。
秉承著任天堂游戲 “門檻低而門道深”的特點,就算磕磕絆絆也能正常通關。但就算通關了,也有完整的養成系統與消磨時間的對戰模式可供你投入大量的精力。本文將從游戲開始到通關、PM的培養到對戰依次詳細介紹,用一篇文章來覆蓋玩家們大部分的問題。由于本文開始撰寫時《日月》還未發售,文章將實時更新避免誤導。
注1:建議沒有系列基礎的玩家只看第一部分“游戲主線”的介紹,如果希望進一步變強,再開始看剩下的部分;
注2:本文不能當百科看,以普及為主,很多地方只提了最基本的東西。建議有興趣的玩家自己去了解更全面的信息;
注3:筆者水平比較一般,本文目的在于在這部具有紀念意義的作品發售之際將寶可夢的魅力傳達給更多的人。
1、游戲主線
1.1 游戲介紹
1.1.1 阿羅拉地區
本次的舞臺名為“阿羅拉地區”,原型夏威夷。這兒是由4個自然島嶼與1個人工島嶼組成的區域,作為著名的度假勝地舉世聞名,有著許許多多的觀光客前來游覽。
此外阿羅拉地區地理環境特殊,除了原本棲息于此地的寶可夢以外還有許許多多從其他區域來到這兒的寶可夢。這些外來的寶可夢中,有些為了適應阿羅拉地區的特殊氣候而發生了變化,變成了與其它區域不同的“阿羅拉形態”。
1.1.2 雙版本時差
《精靈寶可夢:太陽/月亮》的世界將于現實世界的時間聯動,且這兩個版本之間有12小時的時差。比如在《精靈寶可夢:太陽》中的時間是與3DS本體設置的時間相同的,而在《精靈寶可夢:月亮》中的時間則與3DS本體設置的時間有12小時的時差。
即使在同一個地點,白天與夜晚可以遇見的寶可夢也是不一樣的。同時時間還會影響寶可夢的進化,比如伊布進化的時候,根據晝夜的不同會分別進化為太陽精靈與月亮精靈。除了寶可夢以外,還會有一些事件也會在限定時間內才會發生。
1.2 收集寶可夢
1.2.1 捕捉寶可夢
一開始玩家可以從阿羅拉地區的初學者寶可夢中選出一只寶可夢作為自己的同伴,在這之后就可以展開冒險,在野外收集寶可夢。野生的寶可夢可以通過精靈球進行捕捉,但已經有訓練家的寶可夢不可使用精靈球進行捕捉。
捕捉寶可夢時的成功率與該寶可夢的捕獲率、使用的精靈球、剩余HP與異常狀態等因素有關。這里不多說詳細的關系,簡單來說就是通過戰斗把野生的寶可夢打到殘血后,用昂貴的精靈球捕捉。如果有睡眠、麻痹等異常狀態的話捕捉的成功率就越高。
每次最多可以同時攜帶6個寶可夢,在帶滿了寶可夢的情況下又捕捉了其它的寶可夢的話,可以選擇將它加入隊伍或是放生。因為可以查看捕捉的寶可夢的能力值、特性等各種因素,也方便玩家選擇保留自己需要的寶可夢。從試玩版的情況來看取消了原本將剛抓到的寶可夢直接傳送到寶可夢中心中的電腦里的設定,如果選擇保留在手中的話則要將手上的一只寶可夢作為交換放生。但可能是因為試玩版是在狩獵區捕捉寶可夢,其它區域還得等正式版再測試。
1.2.2 寶可夢進化
寶可夢的進化是培育的一大樂趣,大多數寶可夢都有相應的進化型與進化前形態。進化后不僅能改變寶可夢的樣子,還可能改變寶可夢的屬性、特性與種族值。《精靈寶可夢》系列中的進化方式也非常豐富,主要分為以下幾種進化方式:
① 升級進化
當寶可夢等級達到某一級的時候就能夠進化,這也是絕大多數寶可夢的進化方式。其中還分為兩次進化的家族與一次進化的家族,比如初學者寶可夢(御三家)都是兩次進化的寶可夢,各有三種不同的形態;而利歐路與路卡利歐則是屬于一次進化的寶可夢家族。
② 道具進化
通過一些進化用的道具,可以讓一些特定的寶可夢進化。比如對蛋蛋使用葉之石可以讓它進化成椰蛋樹;對臭臭花使用太陽之石可以讓它進化成美麗花。
③ 交換進化
顧名思義,當兩個玩家之間交換寶可夢的時候,滿足交換進化條件的寶可夢在交換之后就會發生進化,最知名的就是耿鬼與隆隆巖等寶可夢。
不過交換有些時候會要求攜帶一些特殊道具,比如飛天螳螂進化成巨鉗螳螂的時候需要攜帶金屬涂層、呆呆獸進化成河馬王的時候需要攜帶王者之證,之后再交換才能夠進化。
④ 其它條件
除了以上的進化方式,還有一些千奇百怪的進化條件,最為人所熟知的應該是伊布進化成太陽精靈與月精靈時對時間的要求。本作的巖狗狗進化成鬃巖狼人時也會根據版本的不同進化成白晝形態與黑夜形態。最奇怪的還是好啦魷進化成烏賊王的條件,需要在30級以上時將3DS倒過來后才能進化。
只要滿足進化的條件,進化的時機可以由玩家自由選擇。不管是幾級進化都不影響能力值的成長,影響的只有一些招式的學習,具體可見2.4.2 招式的學習。
1.2.3 寶可夢圖鑒
在游戲中另一個玩家們所熟知的道具就是寶可夢圖鑒,本作的寶可夢圖鑒是洛特姆附身的寶可夢圖鑒。除了常規的圖鑒功能以外,還具有導航功能。除了顯示主角的所在地與目的地之外,還會給出下一個目的地的相關建議。
當玩家與任何圖鑒上沒有記載的寶可夢相遇之后,都會在寶可夢圖鑒上顯示。但如果玩家沒有捕捉到這只寶可夢的話,那么在圖鑒上的圖標則是暗的且沒有詳細信息。
本作取消了全國圖鑒,只有四個島的圖鑒與總的阿羅拉地區圖鑒。全國圖鑒將在2017年1月開放阿羅拉地區傳送服務的口袋銀行中加入。
此外,在本作中增加了二維碼功能。通過讀取二維碼就能夠獲得相應的信息。捕捉了的寶可夢會在圖鑒里顯示二維碼,就算沒有抓到該寶可夢,只要掃描二維碼也可以在圖鑒中登記該寶可夢的信息,并確認其生息地。
在洛特姆寶可夢圖鑒上還有能夠發現寶可夢的照相功能,站在地圖上顯示為紫色相機圖標的地點時,就能夠使用相機的話就能夠拍攝到分布在阿羅拉地區的寶可夢。拍攝了的照片能獲得一個分數,只要不斷拍出好照片,就能過獲得諸如放大之類的功能。
1.2.4 阿羅拉形態
一些寶可夢雖然在其他的區域也被發現了,但這些寶可夢來到了阿羅拉地區之后,為了適應在這個地區的特殊氣候而變成了與其它地區不同的特殊形態,被稱為“阿羅拉形態”。
變成了阿羅拉形態的寶可夢不僅造型發生了變化,特性甚至是屬性也發生了變化。比如在其他地區原本是火屬性的六尾,在阿羅拉地區則變成了冰屬性。是因為移居到阿羅拉地區的六尾為了避開其他寶可夢的生活圈,而來到了雪山生活、變成了如今的樣子。
除了六尾以外,穿山甲、椰蛋樹、拉達等寶可夢來到了阿羅拉地區以后也發生了相應的變化。雖然在截稿前依然沒有能確定阿羅拉形態的寶可夢的能力是否也發生了變化,但從招式、特性與屬性的變化來說,本作對戰時也能有更多的戰術選擇。
1.3 交換寶可夢
1.3.1圓慶廣場
圓慶廣場是本作集結了對戰、交換等各種各樣的聯機功能的設施。設施隨著劇情推進而開放,全世界的訓練家都集結在這兒一起交流。
交換基本和前作一樣,可以與指定玩家交換;也可以將寶可夢寄放在GTS上,指定你需要的寶可夢;反過來也可以在GTS上尋找你需要的寶可夢,并與對方交換他所需要的寶可夢;并且積德碰運氣的系統奇跡交換依然健在,大家可以利用奇跡交換來換到許許多多的綠毛蟲。
除了交換以外,《精靈寶可夢》系列的另一個精髓就是對戰。在這兒玩家可以通過網絡與網上的高手切磋,也能面對面與打不過你的朋友對戰。具體介紹可見1.4戰斗部分。
除了交換與對戰以外圓慶廣場還有許許多多的功能,有能夠購買優惠道具的禮品商店、鍛煉寶可夢的設施與染色的印染屋等設施。并且在這兒需要用到一個叫做“圓慶幣(FC)”的貨幣,可以在許多設施中使用。并且根據你所收集的FC的數量,“圓慶廣場”的等級也會提升,不但能夠獲得獎勵,還能開放更多的設施。
在圓慶廣場還可以在印染屋花費FC來染色,還可以用樹果染色。
1.3.2 寶可度假地
寄存在電腦里的寶可夢可以在“寶可度假地”游玩、探險、鍛煉等。在寶可度假地的寶可夢的數量與寶可豆達到一定數量的時候,就能夠開發新種類度假地、擴展度假地的功能。在度假地中還會有一些其它地方來的寶可夢,相處一段時間以后就會成為你的伙伴。
歷代的樹果種植改在寶可度假地中進行,玩家可以隨時隨地來到寶可度假地進行操作,并且步驟比前作更加容易。通過升級設施,最多可以同時種植18株樹果。
此外還能開發沙灘、探險地與溫泉,沙灘能供寶可夢進行鍛煉;探險地能讓寶可夢前往洞窟探險并帶回一些道具;溫泉則能夠孵化精靈蛋,經過升級后可以同時孵18個精靈蛋。
1.3.3 QR掃描
繼前作ORAS的秘密基地中掃描二維碼的系統,本作加入了圖鑒二維碼的掃描功能,名為QR掃描。當玩家抓到新的寶可夢以后,就可以在寶可夢圖鑒中顯示這只寶可夢的二維碼。二維碼分享給其它玩家掃描后就會在圖鑒中出現這個寶可夢,其它玩家便可以根據圖鑒中記載的寶可夢的生息地去捕捉這只寶可夢。
不單如此,每掃描10次QR碼還能夠獲得1次島嶼掃描的機會。每次掃描可以獲得10點能量,當能量達到100點的時候就能夠進行一次島嶼掃描。島嶼掃描時出現的寶可夢會根據時間與地點發生變動,時間的話每周會循環一次,地點則是根據你位于阿羅拉地區的四大島嶼中的哪個島來決定。每2小時會回復1次掃碼的次數,最多能囤積10次,相當于一個日替要素。
1.4 戰斗部分
1.4.1 戰斗基本
具體怎么發生戰斗就不說了,說說基本的戰斗規則。
戰斗的基本是回合制,大家先后出手。選擇寶可夢的招式進行戰斗,一方的寶可夢HP歸零了就算戰敗。在與野生寶可夢或者NPC的戰斗中可以使用道具,與玩家之間的戰斗就只能依賴戰斗前就放在寶可夢身上的道具了。
每個寶可夢最多可以使用4個不同的招式,而每個招式都有一個叫做PP的數字,代表招式的可使用次數。當寶可夢的所有招式的PP都用完的時候,選擇戰斗的話就會默認使用招式“掙扎”。
戰斗中如果遇到了棘手的敵人,可以更換寶可夢、用對敵人有效的招式進行戰斗。更換寶可夢來更加靈活的應對,這也是最重要的戰斗思維之一。
本作中取消了前代的群戰模式,但會出現“闖入對戰”這個新玩法。闖入對戰是指玩家在與野生的寶可夢戰斗的時候,回合結束時該寶可夢有一定幾率呼喚同伴。闖入對戰中召喚的同伴一般是與自己在同一個進化鏈上的寶可夢。
1.4.2 屬性克制
屬性是寶可夢的基本信息,屬性克制也是《精靈寶可夢》系列經典的元素之一。最開始獲得的初學者寶可夢也是互相克制的三種屬性火、水、草,俗稱御三家。戰斗時的基本就是使用克制對方屬性的招式,在游戲的過程中可以逐漸記住目前已有的18種屬性之間的克制關系。
▲面對已經預見過一次的寶可夢時,招式右下角會顯示效果
本作中在戰斗中選擇招式的時候,如果面對的是已經遇見過一次的寶可夢的話,就可以在招式的右下角看到招式效果。這一點比前作更方便,在不知不覺的過程中就能夠記住屬性的克制關系。
寶可夢可以有兩種屬性,比如火斑貓是火屬性、而木木梟則擁有草屬性與飛行屬性。并且如果一個寶可夢有兩種屬性的話,這兩種屬性的抗性與弱點則互相疊加。比如飛行屬性與草屬性都被冰屬性克制,那么擁有這兩種屬性的木木梟受到冰屬性攻擊的時候則會受到4倍傷害;而蟲屬性克草屬性,而蟲屬性對飛行屬性無法造成有效傷害,那么具木木梟受到蟲屬性攻擊時則是1倍傷害。
1.4.3 異常狀態
▲異常狀態會顯示在名字邊上
異常狀態指的是寶可夢在對戰中陷入異常狀態,會顯示在寶可夢的名字旁。目前有六種異常狀態,分別是灼傷、冰凍、麻痹、中毒、劇毒與睡眠。有些狀態不僅會扣除寶可夢的HP,還會對寶可夢的攻擊力、速度造成影響。
需要注意的是異常狀態之間不能互相替換,也不能疊加。也就是說我不能讓一個處于麻痹狀態中的寶可夢變成燒傷狀態,也不能讓一個寶可夢同時陷入燒傷與麻痹狀態。但混亂、挑撥這些狀態可以與異常狀態疊加。
如果中了異常狀態,是不能通過更換寶可夢來恢復的,就算戰斗結束了也會繼續保存著。玩家可以通過道具、招式恢復,也可以通過本作新增的寶可清爽樂來治療異常狀態。直接前往寶可夢中心恢復也是可以的。
1.4.4 戰斗規則
▲皇家對戰
《精靈寶可夢》系列有著許許多多的對戰規則,不同的對戰規則玩起來的感覺基本是不同的游戲。在主線流程中,大多數都是1V1,有些時候是2V2。不過所有規則都是速度快的寶可夢先行動,差別在于中戰術上的選擇與寶可夢的搭配,詳細的細節會在3.1.1 對戰規則中介紹。
在本作中還增加了新的規則“皇家對戰”,這個規則是四個玩家一起參加的模式。4個玩家分為四個不同的陣營,以1對1對1對1的方式戰斗。當有一方玩家的寶可夢全部被打倒之后戰斗結束,打倒寶可夢的數量與剩余寶可夢的數量將決定這場比賽的優勝者。這種規則比目前已有的規則更加的勾心斗角,玩家在打倒其它的對手的同時,也可以為了避免對方得分而幫助其他的玩家。
1.4.5 超級進化(MEGA進化)
《精靈寶可夢XY》中加入的最新系統“超級進化”(以下MEGA進化),玩家獲得“鑰石”之后,就能在戰斗中與攜帶了對應“超級石”的寶可夢(烈空坐除外)產生共鳴進行進化。在《日月》中,除了這個條件以外,寶可們關于訓練家還需要存有深厚的牽絆才能夠進行超級進化,這個條件暫時不明確是什么意思,需要有更多的新情報。
每場戰斗中只能使用一次MEGA進化,并且MEGA進化之后的寶可夢除非被打倒,否則只有在戰斗結束之后才能變回原來的樣子。不過MEGA進化之后不會有任何消耗,在戰斗中盡管盡情的MEGA進化吧。具體介紹可見3.6 超級進化(MEGA進化)。
1.4.6 Z招式
Z招式是本作最新加入的特殊招式,是所有寶可夢都能夠使用的、獨立于正常4個招式的第5個招式。由于Z招式具有比目前已有的招式都要強力的效果,所以一場戰斗中只能使用一次。
與MEGA進化一樣,Z招式需要有玩家持有Z手環、寶可夢帶上對應屬性的Z純晶才能夠使用。此外有一些特殊的寶可夢還會使用專屬的Z招式,比如卡比獸的“認真起來大暴擊”就是一個專屬Z招式,攜帶的Z純晶也是卡比獸Z而不是一般純晶。
1.5 諸島巡禮
與系列的道館戰不同,阿羅拉地區特有的文化是圍繞阿羅拉地區的4個島嶼進行一個特別的儀式“諸島巡禮”。諸島巡禮與系列的道館戰不同的地方在于考驗內容不僅僅只是穿過道館來到館主面前進行寶可夢對戰,需要根據帶隊的隊長的特點完成考驗,比如收集各種道具、解謎等。
在考驗的最后會有一個被稱為“霸主寶可夢”的寶可夢等待你的挑戰。霸主寶可夢相比同類型的寶可夢要顯得更加的龐大,并且覆蓋著特殊的氣場。在與霸主寶可夢的對戰中,霸主寶可夢也會利用“闖入對戰”來召喚其它寶可夢來與它一起戰斗,并且與野生的寶可夢不同的是霸主寶可夢可能會召喚與它不在同一條進化鏈上的寶可夢。召喚了同伴的霸主寶可夢甚至比島嶼之王的大考驗要更加棘手,寶可夢之間的配合會帶來更大的壓力。
每個島嶼最后的考驗則是與治理著這座島嶼的“島嶼之王/島嶼女王”進行寶可夢對戰,被稱為“大考驗”。在打敗了島嶼的管理者之后,玩家就能夠前往下一個島嶼進行下一個考驗。和霸主寶可夢的戰斗不同的是在大考驗中,島嶼之王/島嶼女王并不會使用闖入對戰,而是與其它訓練家一樣進行正常的戰斗。
1.6 對戰樹
對戰樹是本作的類似前作“對戰屋”的戰斗設施,在通關之后即可開放。玩家將在樹底選擇戰斗規則,沿著戰斗樹一路往上不斷戰斗,并將遇見其它地區的角色甚至是冠軍。
本作的對戰樹相比前作的對戰屋少了三打對戰與轉輪對戰,玩家可以選擇單打對戰、雙打對戰與合作對戰開始不斷挑戰。只要勝利就能夠獲得被稱為BP的點數,能夠用于購買特殊的物品。只要連勝數越高,一場戰斗獲得的BP也就越多。
1.7 其它
1.7.1 寶可夢騎行
▲借助海?陸?空的寶可夢的力量探索整個地區
在阿羅拉地區有一種特殊的運動叫做“寶可夢騎行”(Pokemon Ride),本作取消了秘傳招式教學機的設定,取而代之的是騎乘裝置的出現。訓練家們可以借助寶可夢的力量。當玩家獲得了一個叫做“騎乘裝置”的道具了以后,之后就可以隨時叫出騎乘用的寶可夢。但要注意的是,騎乘用的寶可夢是不能用來戰斗的。
1.7.2 基格爾德細胞收集
當冒險進行到一定程度以后就會遇上兩個研究Z神“基格爾德”的人,是《精靈寶可夢XY》中的精靈博士的助手二人組。從他們那兒可以獲得“基格爾德立方體”,在阿羅拉地區可以在各種各樣的地方發現光點,調查光點即可用基格爾德方塊收集基格爾德?核心與基格爾德?細胞。綠色光點是基格爾德?細胞,紅色光點是基格爾德?核心。每收集到一個基格爾德?核心,基格爾德立方體就能新增一個可以教基格爾德的新招式。包括核心懲罰者與千波激蕩等基格爾德的專屬招式,都要收集到核心之后,才能通過基格爾德立方體學會。
當收集的細胞達到10%的時候,就可以在位于16號路的設施中將基格爾德立方體中的細胞合成為基格爾德,此時獲得的基格爾德是10%的犬形態,如果細胞收集率達到50%、100%的話還能夠合成出新的基格爾德。并且基格爾德可以隨時進行合成與分解,但分解之后的基格爾德將失去所有的招式與數據,包括性格也會重置。
1.7.3 寶可夢聯盟
歷代都有的經典要素“寶可夢聯盟”,玩家需要在這兒打敗四個擅長使用不同屬性的強力訓練家,通稱四天王。之后再打敗冠軍后即可成為新的冠軍。
但阿羅拉地區的寶可夢聯盟依然在建設中,所以在游戲中依然沒有冠軍。或許你將成為阿羅拉地區的初代冠軍?
_ueditor_page_break_tag_2、培育寶可夢
2.1 寶可夢的特點
寶可夢圖鑒記錄了與寶可夢有關的信息。除了與戰斗有關的重量、屬性等信息外,還記錄了寶可夢的生息地點、外貌特征。但圖鑒上的信息仍然只是有限的,要了解一個寶可夢,光看圖鑒遠遠不夠。
2.1.1 屬性
▲肥大:龍+飛行
屬性是寶可夢最顯著的信息,也是區分寶可夢的幾大分類之一。這些區別可能直接體現在外表上,比如藍色的杰尼龜是水屬性、而長著翅膀的波波有飛行屬性;但不能單憑外表與名字就按感覺來判斷寶可夢的屬性;胡說樹(官譯:樹才怪)看上去似乎是草屬性,而其實是巖石屬性的寶可夢。
自第六世代之后加入了新屬性妖精后已經有18種屬性,每個寶可夢都可以擁有最多兩種屬性。有些寶可夢在進化之后會改變自己的屬性或是增加新屬性,但第一屬性一般不會發生變化,因為第一屬性代表了這只寶可夢的設計原型。但第七世代加入了阿羅拉形態之后,出現了許多屬性完全改變的寶可夢。
▲MEGA蜥蜴王:草+龍
在第六世代加入了MEGA進化系統之后,在戰斗中甚至有可能臨時改變寶可夢的屬性,比如MEGA蜥蜴王在進化之后從原本的草屬性變成了草&龍屬性。
2.1.2 特性
▲PGL上對參與排位比賽的烈箭鷹的統計
特性則是寶可夢的另一個重要的特點,有一個大腿特性甚至能夠彌補許多不足,比如在XY中加入的新特性“疾風之翼”相當臭名遠揚,因為飛行系招式優先度+1的效果配合高威力的飛行系招式神鳥特攻,在組隊時一些寶可夢僅僅是因為忌憚烈箭鷹的存在而被打入冷宮。特性對于特性的影響并不小于屬性。
特性一般有兩種,一種是普通特性,另一種是隱藏特性(俗稱夢特性)。所有的寶可夢都擁有1個或2個普通特性,大部分的寶可夢也擁有一個隱藏特性。擁有隱藏特性的寶可夢通常比較稀有,需要通過特殊的方式獲得。比如XY中通過后花園、ORAS中通過搖草叢,或者是通過官方舉辦的活動獲得。
特性除了在第一段中所說的戰斗用途之外,一些特性在非戰斗狀態下也能發揮作用。比如同步特性,在非戰斗狀態下將同步特性的寶可夢放在隊首時,有50%的幾率遇到相同性格的寶可夢。在定點SL刷神獸的時候這個特性相當有用。認識每個寶可夢的特性,不管在戰斗中還是戰斗外都能更好的體驗游戲。
2.1.3 性別與蛋群
和人類一樣,大部分寶可夢會有雌雄之分。但并不是所有寶可夢都有性別的,一些特殊的寶可夢沒有性別,比如絕大多數傳說中的寶可夢。
一些寶可夢會因為性別的不同而擁有不同的外貌,但從對戰來說,性別幾乎沒有影響。不過一些寶可夢會因為性別不同而變成不同的寶可夢,比如超能妙喵,雄性雌性不但外表不同,隱藏特性與可學習的招式都不一樣。
每種寶可夢都有一定的性別比例,比如御三家的雌雄比例固定是1:7,而有些寶可夢只有雄性、有些寶可夢則只有雌性。
除了性別以外,能讓兩只寶可夢進行繁殖的條件還有蛋群。蛋群是寶可夢的另一種分類方式,和屬性一樣可以最多屬于兩個蛋群。根據寶可夢的生物特性來進行分類,屬于同一個蛋群內的寶可夢之間就可以生蛋。這個條件讓繁育寶可夢時的組合不至于太離譜(雖然也有小拉達×吼鯨王這種奇葩組合),也決定了招式遺傳的鏈條。
但在目前的15個蛋群中,百變怪群與未發現群是無法生蛋的。百變怪群中只有百變怪這一個寶可夢,但百變怪可以和其它可繁殖的寶可夢生蛋,孵化出另一方的寶可夢。未發現群的寶可夢都不能生蛋,因為未發現群的寶可夢全都是傳說中的寶可夢。
2.1.4 影響能力值的因素
在戰斗的時候,能夠最直觀的反映出寶可夢的強弱的就是能力值;其中速度的能力值是之間的對比是不會出現波動的,速度能力值130的寶可夢永遠比129的寶可夢快,所以在速度線上的競爭也異常激烈。
每個寶可夢都有6項能力,分別是HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度,俗稱六圍:
(H)HP:生命值,當HP為零時則戰斗不能;
(A)攻擊:影響物理招式可以造成的傷害;
(B)防御:減輕物理招式可以造成的傷害;
(C)特攻:影響特殊招式可以造成的傷害;
(D)特防:減輕特殊招式可以造成的傷害;
(S)速度:速度快的一方能夠先行動(先制招式除外)。
在民間通常將這6項能力用HABCDS代稱。與寶可夢的能力值有關的則是寶可夢的種族值、個體值、努力值以及性格,大家可以從下面這個公式來看出這些因素與能力值之間的關系:
※脫殼忍者的HP不經過公式計算,HP鎖定為1
在游戲中有25種性格,除了無修正的5種性格以外,其它性格都是分別有1項正修正與1項負修正。當無修正時,性格修正指數=1;正修正時,性格修正指數=1.1;負修正時,性格修正指數=0.9。在顯示能力值的六邊形中也會顯示特定項目的性格修正情況,綠色為不修正、紅色為正修正、藍色為負修正。
種族值是每種寶可夢的固有屬性,一般來說同一種寶可夢的種族值是不會有區別的(鬼南瓜等寶可夢除外),這也是玩家選擇寶可夢時很重要的一個參考因素。
個體值是每個寶可夢的隱藏數值,最低為0;最高為31,也就是玩家們口中的V。當一個寶可夢的六圍個體都是31時,這個寶可夢也可以稱作是6V。
努力值則是一個可以通過后天調控的數值,也對應六圍。每一項的最大值為252,而每只寶可夢可以分配的努力值總數為510點。努力值可以通過打敗野生寶可夢獲得,具體獲得的努力值點數能在相關百科查詢到。除此之外還有一些設施能夠增加寶可夢的努力值,比如《日月》中加入的圓慶廣場就有能夠提升努力值的店鋪。
2.2 招式
在游戲中寶可夢能夠學會各種各樣的招式。有些招式可以通過升級就自然學會,有些招式則通過招式機來進行學習。除此之外還能夠在游戲中地點學習招式、或者通過遺傳來學習。豐富的招式搭配讓寶可夢對戰的戰術體系豐富多彩且讓人出其不意。
▲招式選擇界面
和大多數RPG不同的是,《精靈寶可夢》中的招式消耗的不是類似于MP這樣的統一數值,每個招式都有其固定的使用次數(PP)。大多數招式的PP都在5至40之間,當所有招式的PP都用完以后選擇戰斗的話會自動使用掙扎,這是一個威力50的無屬性物理攻擊招式,使用之后自身也會損失最大1/4的HP。
目前有三種招式,分別是物理招式、特殊招式與變化招式。前二者顯而易見的可以看出是與寶可夢的攻擊與特攻有關的攻擊招式,而第三個則是一些具有特殊效果的招式。這類招式的范疇非常豐富,有能夠恢復HP的治愈波動、也有能夠是對方陷入麻痹的電磁波,有能夠降雨的求雨、也有能夠改變對戰場地的電氣場地,等等等等。
2.3 寶可夢的繁育
將同一蛋群的兩只性別不同的寶可夢或是百變怪與可繁殖蛋群的寶可夢寄養在飼育屋,走一段距離之后再回來與飼育員對話就可以獲得這兩只寶可夢不知從掏出來的精靈蛋。帶著精靈蛋走一定的距離就可以孵化,這就是繁育寶可夢最基本的過程。
而孵蛋該用怎樣的姿勢來孵呢?首先我們要做好以下的功課:
2.3.1 對寶可夢的定位
當你決定培養一個寶可夢的時候,你首先要對這個寶可夢有一個大致的了解。這個寶可夢的種族值如何、它能夠學會什么樣的招式以及它的特性,在起點沒有找對方向的話到頭來都是一場空。
種族值的高低對能力值有著最直接的影響,尤其是速度線,種族值往往決定了一個寶可夢某項能力值的上限。之所以速度重要,也是因為在決定先手后手的時候速度值的判定是不會有波動的。在相同的條件下,速度121的PM永遠比速度120的PM快。
拿雷精靈與月精靈來說,從HP到速度雷精靈的六圍分別是65,65,60,110,95,130,很不錯的速攻特攻型PM;而月精靈的六圍是95,65,110,60,130,65,這速度說平庸都有點勉強,不但放在空間隊里速度太快,雙攻也非常普通。但出色的在于它的耐久,極限物耐有35956、極限特耐有35600,這時候對它的定位、配招就能直接影響到它在游戲中的運用。你若強行讓適合做肉的月精靈去做輸出主軸,那可就不太好打了。
決定好怎么玩這個寶可夢以后就要決定寶可夢的性格了,拿作為特攻手的雷精靈來說的話,秉承著揚長避短的精神我們決定不給它配物理攻擊的招式,所以我們選擇讓攻擊負修正的性格作為它的性格嗎,但還需要考慮讓它優先速度還是優先火力。130的速度種族值一個很激烈的競爭線,如果不修正速度的話,種族值115的寶可夢的極限速度就能夠超過它的滿速度,比如雙尾猴怪、奇諾栗鼠等能一發送走雷精靈的PM。但如果修正了特攻的話,那原本很多沒法一發帶走的PM或許就能夠一發帶走,這其中的權衡利弊還需要玩家自己反復思考。
在想好了對寶可夢的定位與性格了以后,你就可以開始著手準備孵蛋了。
2.3.2 遺傳規則
① 個體值的遺傳
孵蛋的最終目的是獲得高V的子代,寄在飼育屋的父母生出的子代可以隨機遺傳1到3項個體,其它個體隨機生成(1/32)。玩家可以通過讓寄養的寶可夢攜帶訓練道具(如下表),就能夠遺傳該親代的該項個體。
圖標 | 名稱 | 鎖定項 |
力量負重 | HP | |
力量護腕 | 攻擊 | |
力量腰帶 | 防御 | |
力量鏡片 | 特攻 | |
力量束帶 | 特防 | |
力量護踝 | 速度 |
不過一般來說都是讓親代攜帶紅線與不變石來進行繁育,紅線的效果是可以讓子代遺傳父母共計12項個體中的5項,簡化了此前繁雜的繁育步驟。
② 性格與特性的遺傳
不單只有個體,我們還要保證遺傳性格與特性。性格的話可以讓希望遺傳性格的寶可夢攜帶不變石,這樣生出來的寶可夢的性格就能鎖住。比如讓開朗伊布帶著不變石,生出來的伊布都是開朗性格。
子代的特性隨母方,如果母方是隱藏特性的話,那么子代的特性會是隱藏特性與普通特性;而母方如果是普通特性,即使父方是隱藏特性,子代也必然是普通特性。不過如果父方是隱藏特性而母方是百變怪的話,子代則可以遺傳隱藏特性。順帶一提,除了紅球、大師球等特殊球種以外子代的寶可夢球種類隨母方,比如母方是超級球抓到的,子代的球種也是超級球。
③ 招式的遺傳
遺傳技、又稱蛋招式,父方攜帶的招式中有一些特定的招式可以遺傳給子代,讓子代學會無法通過升級與招式機來學會的招式。因為同一蛋群的寶可夢之間可以進行繁殖,所以可以將需要遺傳的招式逐一傳遞,而所有參與遺傳的環節連起來即是遺傳鏈。
遺傳鏈的長短看情況,有時候都在同一個蛋群內能直接遺傳;有時候則需要進行多次遺傳,比如讓瑪瑙水母遺傳高速旋轉時需要讓化石盔(♀)與會高速旋轉的杰尼龜(♂)交配后生出會高速旋轉的化石盔(♂),之后再將該化石盔(♂)與瑪瑙水母(♀)交配來獲得會使用高速旋轉的瑪瑙水母。
2.3.3 覺醒力量
覺醒力量(TM10)是《精靈寶可夢》系列中非常有特點的一個招式,因為這個招式的存在不但在一定程度上彌補了一些寶可夢的打擊面,也讓戰斗變得更加具有不確定性。
這個招式屬性顯示的屬性是一般,但其實使用時的真正屬性是根據該寶可夢的個體值決定的。根據個體值的奇偶的排列組合、覺醒力量的屬性也會有相應的變化。比如6V的寶可夢的個體值都是奇數31,那么從下表可見,這只寶可夢使用覺醒力量時的屬性是惡屬性。在游戲中也會有一個專門的NPC,可以直接告訴你手上的寶可夢學會覺醒力量的話是什么屬性的。