今天,NVIDIA宣布,目前已有130多款游戲和應用支持NVIDIA RTX?加速技術,包括RT Core加速的光線追蹤,NVIDIA?深度學習超級采樣(DLSS)以及Tensor Core加速的AI功能。在排名前15款頂級競技射擊游戲中已有12款現已支持NVIDIA Reflex低延遲技術。
兩年前,NVIDIA推出了NVIDIA GeForce RTX? GPU,引入了一系列技術,極大地改變了PC游戲和內容創作,自此,NVIDIA與游戲開發者、創意應用制造商和行業標準機構密切合作,采用這些創新技術,為PC游戲和內容創作應用創建全新標準。
NVIDIA GeForce全球市場副總裁Matt Wuebbling表示:"RTX設定了標準,光線追蹤和NVIDIA DLSS將圖形質量和性能推向了以前無法想象的水平。開發者希望為玩家帶來最佳PC游戲體驗,而這一目標的實現離不開NVIDIA技術。"
已有大量游戲公司、游戲引擎、游戲開發者、游戲發行商和硬件/外圍設備制造商采用NVIDIA首創的游戲技術。迄今為止,超過60款RTX游戲支持光線追蹤或DLSS,另有20款游戲采用NVIDIA Reflex。
NVIDIA DLSS將性能提高了2倍,同時保持了清晰的圖形質量,業界人士將該技術稱為 "黑科技",因為它使GPU制造商不必再在性能和圖形質量之間做出取舍。
DLSS技術的采用非常迅速,在虛幻引擎和Unity引擎、眾多私人游戲引擎和50多款游戲中得到支持。采用DLSS來獲得全新圖形水平的全明星系列游戲陣容包括:《戰地》(Battlefield)、《使命召喚》(Call of Duty)、《控制》(Control)、《孤島危機》(Crysis)、《賽博朋克》(Cyberpunk)、《死亡擱淺》(Death Stranding)、《毀滅戰士》(DOOM)、《最終幻想》(Final Fantasy)、《堡壘之夜》(Fortnite)、《漫威復仇者聯盟》(Marvel Avengers)、《地鐵》(Metro)、《我的世界》(Minecraft)、《怪物獵人》(Monster Hunter)、《先驅者》(Outriders)、《荒野大鏢客》(Red Dead Redemption)、《彩虹六號:圍攻》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)、《古墓麗影》(Tomb Raider)、《戰爭雷霆》(War Thunder)、《看門狗》(Watch Dogs)和《德軍總部》(Wolfenstein)等。
作為NVIDIA Studio生態系統的一部分,已有70個內容創作和設計應用支持RTX加速的光線追蹤、DLSS或AI功能,例如Adobe Photoshop的Super Resolution、Blackmagic Design DaVinci Resolve的Magic Mask以及OBS的AI音頻降噪。
COMPUTEX 2021發布更多RTX游戲
由RocketWerkz開發的《伊卡洛斯》(Icarus)使用RTX提升品質
在本周的COMPUTEX展會上,一大波新游戲宣布支持RTX:
NVIDIA主題演講和展會上展示的將同時新增光線追蹤和DLSS支持的游戲包括:《上行戰場》(The Ascent)、《毀滅戰士:永恒》(DOOM Eternal)、DYING : 1983 、《伊卡洛斯》(Icarus)、《樂高建造者之旅》(LEGO? Builder's Journey)和《無盡輪回》(The Persistence)。正在采用DLSS性能加速的新游戲包括:《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)和《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)。
RTX技術的快速采用是游戲行業的一個分水嶺,它也是PC平臺技術史上應用最快的技術之一。RTX技術已經迅速成為當今游戲大作中無處不在的技術,包括有史以來最受歡迎的游戲,以及位列第一的戰術競技類游戲和位列第一的RPG游戲。
針對創作者和主播,RTX正為位列第一的圖像處理應用Adobe Photoshop、位列第一的視頻編輯應用Adobe Premiere Pro、位列第一的直播應用OBS以及所有主要的3D渲染器提供加速。
15款頂級熱門競技射擊游戲中,現已有12款支持Reflex
NVIDIA Reflex是一整套技術,用于測量和優化競技游戲的系統延遲,并提高PC響應速度,使玩家更易瞄準對手并提高擊殺率。很快,《穿越火線高清競技大區》(CrossFire HD)、《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)、《永劫無間》(NARAKA:BLADEPOINT)和《戰爭雷霆》(War Thunder)也將支持Reflex。推出短短9個月內,15款頂級熱門競技射擊游戲中,便已有12款支持Reflex, 包括《Apex英雄》(Apex Legends)、《使命召喚: 黑色行動CW》(Call of Duty: Black Ops CW)、《使命召喚: 戰區》(Call of Duty: Warzone)、《命運2》(Destiny 2)、《應征入伍》(Enlisted)、《堡壘之夜》(Fortnite)、《守望先鋒》(Overwatch)、《彩虹六號:圍攻》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)、《腐蝕》(Rust)和《瓦羅蘭特》(Valorant)。
來自游戲開發者的廣泛支持
"樂高積木家喻戶曉,深受玩家喜愛。由GeForce RTX驅動的光線追蹤和NVIDIA DLSS使樂高世界栩栩如生,帶來令人驚嘆的視覺效果和流暢體驗。"
——《樂高建造者之旅》(LEGO Builder's Journey)開發者,Light Brick Studio的技術負責人Mkkel Fredborg
"我們正在為玩家打造一種 SCP基金會風格的沉浸式調查和解謎體驗,讓他們永遠不會知道接下來會發生什么。光線追蹤幫助我們提供逼真的光照效果,進而帶來沉浸式體驗。
NVIDIA DLSS 提供出色的性能保障,因此您唯一需要關心的就是發現真相并逃離死亡。"
—— DYING : 1983開發者,NEKCOM Entertainment 首席執行官 羅翔宇
"這項特殊技術為生存游戲玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。光線追蹤全局照明將《伊卡洛斯》(Icarus)手工打造世界的真實感帶入到另一個層次。借助GeForce RTX GPU的Tensor Cores,NVIDIA DLSS在不影響圖形質量的同時,大幅提升游戲性能,確保玩家能夠享受最流暢的游戲體驗"。
——《伊卡洛斯》(Icarus)開發者,RocketWerkz首席執行官 Dean Hall
"在《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)中,瞬時反應可能成為勝負的關鍵。NVIDIA DLSS確保為玩家帶來最強性能和圖形畫質,助玩家無往不勝"。
——《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)開發者,育碧3D程序員Anthony De Rochefort
關于NVIDIA
NVIDIA(納斯達克股票代碼:NVDA)在1999年發明的GPU激發了PC游戲市場的增長,重新定義了現代計算機顯卡,并且對并行計算進行了革新。最近,通過將GPU作為可以感知和理解世界的計算機、機器人乃至自動駕駛汽車的大腦,GPU深度學習再度點燃了全新的計算時代——現代人工智能。更多信息,請訪問http://nvidianews.nvidia.com/。