又到了一年中最舍得花錢的時候。在這個當口上,瞄著游戲電視的玩家有了新選擇。索尼今年的X90J是去年明星產品X9000H的后繼型號,且同樣是新一代游戲電視,在PS5國行上市后,這次它也徹底打出了HDMI 2.1+次世代游戲電視的旗號。當然除此之外,值得關注的還有那顆全新的“XR認知芯片”——它和PS5會產生怎樣的化學反應呢?話不多說,電視已經擺在我們的演播廳里了,那我們就直接開機,上PS5,看看它究竟有什么特別之處。
X90J+PS5游戲效果測試
首先我們來測試PS5原生游戲在X90J上的表現。測試所用游戲是《蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》,作品本身具有光線追蹤以及相較于上世代游戲更好的清晰度和表現力,可以讓玩家感受到次世代游戲的魅力,也成為測試電視呈現PS5游戲畫質水準的標準選擇之一。這款游戲可在設置中調整為性能模式(60幀)和畫質模式(4K30幀+光追),我們以最能體現其畫面水準的畫質模式進行測試,以下為相機屏攝:
※以下所有照片均為屏攝直出;電視設置方案——游戲→游戲模式,電影→電影模式;受設備及場地光線影響,可能與實際觀看有所差異,僅供參考。
光追是次世代游戲畫面的一個標志性特征,它提供優秀的光線折射效果,以讓場景變得更加真實。以本作為例,穿梭于樓宇之間,玻璃窗中的倒影會跟隨周圍景觀而一起變化,這種即時折射的效果與關閉光追時的固定貼圖有明顯區別,而由此也可以生出完全不同的觀感:
在夜晚街區的復雜環境下,可以看到X90J在清晰度和色彩方面的準確表達。各個裝飾物間隔分明,高對比度準確顯示出每一個區塊的細節,色彩豐富又不互相干擾,看上去干凈、舒服。近景地面上的水坑中同樣帶有光線追蹤效果,清晰地折射出附近的景物。
坦率地說,本作的畫風是比較偏寫實的,而且在色彩上有點“大道至簡”的意思,乍一看比較素,不及《地平線 黎明時分》那樣的作品。不過這并不是“好”與“壞”的區別,而是風格差異,仔細想想,它也許比后者更貼近我們生活的真實世界。
另外,由于本作的場景設定在繁鬧的城市中,這也讓我們可以更好地感受到全新的多聲道屏幕聲場和XR認知芯片帶來的3D環繞聲場轉換技術。尤其是后者,它是一個被XR認知芯片賦能的功能,可將音源智能提升至模擬7.1.2聲道3D環繞聲,即便在不戴耳機的狀態下,也可以獲得環繞音效的沉浸感。
下面再來看看動態效果,還是以本作為例,當通過“RT”于城市中不斷穿梭時,我們來抓拍動態畫面:
可以看到,角色移動時的焦點是固定的,周身清晰可見。如果沒有足夠的動態技術補正,這個快速運動的過程是很容易糊掉的。而如上所示,在整個體驗流程中,這種場面對于X90J來說是沒什么壓力的。
當然,這里還得打個預防針,相機設備的寬容度問題導致很難通過屏攝來還原出100%的實際效果,如整體色彩和暗部細節方面,在現場觀看時會有更好的感覺。所以如果你真的感興趣,那么不妨(帶著PS5)去線下體驗一番。
接下來我們測《地平線 黎明時分》——雖然這是一款PS4游戲,但論起畫質表現,至今仍可歸為頭部行列,相信這一點可以從下面的屏攝中感受到:
這個游戲中的場景裝飾物和光線之間的組合極其復雜,對顯示設備的上限提出了很高的要求。但就如上圖所示的那樣,在XR認知芯片對畫質全方位賦能的基礎上,X90J足以還原出這個游戲所該有的極致效果,尤其是對于光影的演繹,更是令人難以挑剔。
可以說,本作的場景在不同角度和時間范圍內都有不一樣的觀感,稍稍調整,便能做出一幅令人印象深刻的油畫。當然,這一切都建立在顯示設備達標的前提下。這里還需要提及的是,基于XR認知芯片的賦能,索尼電視原有的屏幕優化均得到提升,也正是在它們的共同作用下,才使得X90J足以呈現出一款游戲本該有的音畫體驗。
關于HDR效果以及開關HDR的差異對比,這似乎不是什么新鮮的話題了。實際上,對4K HDR的支持早已成為各類游戲電視的標配,而重點在于呈現效果的好壞高低。當然,作為索尼游戲電視一直強調的重要參數,在這方面,其自家產品X90J也有著標準級的表現。以下為HDR開關效果對比:
可以看到,開啟HDR后,畫面整體色彩變得更加逼真,景物也多了一層立體感。最明顯的是天空上的云層,在未開啟HDR時,陽光與云層之間的界限并不分明,也少了一些穿透感,而這些正是HDR的優勢所在,在開啟后,所有這些細節的丟失都被補了回來。而換個角度來說,當你發現幾乎所有場景都會體現出這種差異時,那么整個游戲過程的體驗都會有所不同。
再來試一個不那么重視畫質、卻也有必要測試的游戲,《鬼泣5 特別版》。這是目前比較少有的具備120幀高幀率模式的作品,而120幀也是本世代主機的特征指標之一。
關于120幀和60幀的區別——顯然畫面會變得更加平滑,但坦率地說,這種感覺在沒有對比的情況下未必能清楚地察覺到。當然,像鬼泣這樣的動作游戲或競技類游戲在這種直觀對比上會更加明顯,因為你的動作模板是體現幀數細節的,而在高幀率模式下,它們會變得清晰、流暢、自然。
需要注意的是,由于目前PS5主機的固件版本問題,其主界面-當前影像輸出信號中無法直接顯示出“120幀”的參數,而只有在如《鬼泣5 特別版》這樣的游戲中打開高幀率模式,這里才會正常顯示120幀。(雖然只是一個顯示參數,但很多玩家并不知道這一點,會以為并沒有達到120幀)
當然,談到用游戲來測試畫質,比較遺憾的是,我們尚無法讓X90J做到物盡其用。因為目前還處于世代初期,幾乎也沒有能完美達到4K/120幀標準的游戲作品,而即便是4K60幀,大多數情況下也仍然是一個需要權衡才能企及的標準。這也提示著我們,對于HDMI 2.1來說,消費級顯示設備的進化是優于電子游戲的。不過這倒不妨礙我們提前做好準備,相信再等一段時間,一定會出現和X90J“門當戶對”的游戲作品。
XR認知芯片的作用
這里有必要針對XR認知芯片做一些補充性介紹。作為取代“X1”的新技術符號,其標志性特征就是強調通過“認知智能”來進一步強化影音效果。這可能會讓人聯想到一些復雜的算法,比如依靠分析處理數據來強化細節質量,實際上過去的X1芯片也是這樣做的,但XR芯片的能力還不止于此。
關于XR認知智能的核心是什么,不妨讓我們通過下面這段官方介紹來了解:
“像人眼一樣專注聚焦點 —— 當我們觀看現實世界時,我們的眼睛無法同時關注所有的事物,只會關注當時想要看到的聚焦點。BRAVIA XRTM電視以同樣的方式工作,通過分析畫面中的主要聚焦點,并通過增強目標對象細節的方式,確保它能像現實世界一樣,以自然的縱深感脫穎而出。”
這段話解釋了XR芯片對“聚焦點強化”的理念,更直白一點,你也可以這樣去理解:XR芯片對于每種場景都有一套自己的分析和判斷標準,用以衡量哪些細節是最為觀眾的視線所聚焦的,從而在整體優化的同時,再有針對性地對其進行強化。比如像下面的官方圖片這樣,畫面是一個人站在地鐵前,那么觀眾的視線自然就聚焦在這個人物身上;當我們看一個人時,聚焦點又應該是這個人的臉,而臉部的聚焦點又在眼睛周圍——依次遞進,總是不斷強化被認為是我們眼睛所注視的、聚焦的那一部分細節。
這種強化并不僅限于提高清晰度。就像之前所介紹的那樣,索尼電視延續下來的相關屏幕控制技術,都得到了升級,冠以“XR”的前綴,連升級版多聲道屏幕聲場和3D環繞聲場轉換技術也是如此。由此可見,XR對于視聽效果的強化是全方位的,是基于清晰度、色彩、流暢度以及聲音效果等各個方面的。
那么實際上,這種基于細節的強化效果是否明顯?關于這一點,我想談談我的主觀感受。通常來說,換代電視的差異不會特別大,所以如果不是兩臺放在一起去看的話,是很難發覺明顯差異的。但對于X90J,我的固有觀點被動搖了。比如,我使用同樣的源觀看一段網劇,它確實給了我一種更加清晰和流暢的感覺。尤其是角色的面部特寫、以及部分高速移動等場景,它的清晰度和流暢度是能夠刷新我原先印象的。
用在線片源無法展示出更好的效果,于是我回到PS5——用它來體驗4K UHD電影的效果。
首先測試的是《頭號玩家》,作為一部CG動作電影,其中不乏激烈的特效和場面。就比如這段賽車競逐的戲碼,車輛互相擁擠、碰撞,擦碰出火花,這些場面轉瞬即逝,但在X90J的抓怕測試中,我們依然可以捕捉到車輛主體部位的清晰輪廓:
這可能是“XR畫質”的圖像分析功能在發揮作用。當然,它也必定得益于我們熟悉的XR明銳動態技術,而就像前面說過的那樣,這項技術如今也在XR認知智能芯片的賦能之列,能夠進一步在運動狀態下保持焦點區域的清晰度和流暢度。
不僅限于激烈的場面,在更多類型的場景中,XR畫質技術都在隱隱地發揮著作用。比如下面這種人像為主的場面,焦點角色的形象表達較為突出,獲得了作為畫面核心要素的立體感:
德拉克斯這一幕體現的要素更為全面,角色和彩色氣泡間的主次關系分明,多彩泡沫裂開的效果也無比流暢,給了我一種“刷新過往印象”的感受:
XR特麗魅彩顯示技術Pro拓寬了圖像色域,使得你可以獲得更為逼真、富盈的觀感。且因為色域的提升,電視才能夠將不同情況下的色彩呈現出來。同樣重要的還有XR對比度增強進階版。在全陣列式背光的支持下,它可以讓亮場更明、暗場更深邃,以更好的效果呈現強光與陰影中的細節。
音畫質的整體提升是有瓶頸的,細節的改善卻是無限的。而XR認知芯片就像它的官方定義那樣,是一種對于視聽體驗細節的全方位強化,這顯然是一個合理的方向。除此之外,基于算法的技術總有一個逐漸成熟并趨向完善的過程,這代表著在未來XR芯片還擁有一定的提升空間,因此也讓人對它的前景抱有更多的信心。
內容導向的新UI
相對于之前,X90J在軟件和系統方面也有一些變化。首先主界面大改版,和之前截然不同,不再使用那個延續了好幾代的側邊欄,而是換成了和主流視頻網站類似的、具有標準展示欄位和索引菜單的樣式。這種樣式的美觀與否無法直接評價,但有一點是肯定的——操作上的便捷性顯然要比之前強不少。
默認內容庫和軟件陣容已經比較全面了,如內置奇異果TV,囊括新鮮有趣的海量內容,涵蓋家庭場景下的各種觀看需求。在安卓TV10系統下,你也可以自由下載、安裝其他高品質的應用,滿足其他場景的特殊需要。
除此之外,一個值得注意的功能是AI智能遠場語音。這個功能在之前的X9000H上是沒有的,但X9500H有,所以這次的加入也許用“補全”來描述更合適。這項功能說白了就是利用電視內置的麥克風實現遠程語音操作,相較于對著遙控器說話,這種方式更加便捷,也更有讓人一試的意愿。在我們的演播廳環境中,實測其對聲音命令的敏感性和準確率是相當好的。包括關機、喚醒、切換應用和頻道、點播節目等功能都可以以較高的成功率實現。
X90J還搭載了升級版的AI智能環境感應調節技術,這項功能在我們去年體驗Z8H的時候也提及過。它是一種自適應的調節手段,根據附近的環境來對影音效果進行校準。當然,這里只能籠統地提一下,因為受限于測試環境和設備,這種變化的呈現難以捕捉。
外觀和接口
關于一款主打實用性的電視的外觀——這實在沒什么可說的。你可以看到X90J的造型與前代產品十分類似,包括但不僅限于正、側面視覺效果,全面屏、窄邊框設計以及標準的劈叉座腳等:
背部的樣式也是索尼電視的經典布局,只是正中多了一個巨大的XR標志:
接口方面,數量、類別都沒有變化。但有一個地方值得注意:3、4號HDMI接口上加注了4K/120Hz標識,提醒著我們當下已完全進入HDMI 2.1的時代,而這個專侍游戲場景的產品也是為此而來的。
最后總結一下,作為正經面向次世代的游戲電視,X90J基于HDMI 2.1標準打造,支持4K/120幀以及ALLM自動低延遲模式和VRR可變刷新頻率(固件更新開放)。除此之外,新的XR認知芯片是它最突出的特征,依靠智能算法對畫面中的焦點部分進行強化,并使得音效也隨之提升,呈現出更符合用戶習慣的視聽體驗。如果正準備步入本世代的你剛好需要這樣一臺游戲電視,那么它一定是個優先選擇。