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受SEGA之邀,我們提前試玩到了正在開發中的經典RTS系列新作《英雄連3》,并對RelicEntertainment的開發者們進行了采訪,看看他們是如何運用全新的引擎和技術,以《英雄連》的經典設定去展現二戰 地中海地區的全新內容。一個值得寫在開頭的好消息是,本作確定會有官方中文。
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2021-7-14 02:04 上傳
繼續前兩作濃墨重彩地展現二戰歐洲東西線的戰役之后,本次Relic將目光投向了環地中海地區,紛飛的戰火將燃至意大利本土以及北非等諸多區域,還有一些特別的西線戰事將在未來揭曉。在地中海迷人的自然景觀和多元文化背景的烘托下,《英雄連3》繼續以英雄主 義的故事為內核,呈現二戰中此前沒那么為人所熟知的片段。開發者們還提到,本作最初計劃呈現太平洋戰場的故事,不過考慮到此處同盟國與軸心國的戰力比較失衡,加上地中海地區山地、海灘、沙漠等即為多元的地圖要素和文化底蘊,使得選擇的天平最終傾斜。
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與2013發售的2代相比,本次《英雄連3》的整體游戲體驗和節奏會向經典的初代回歸。本作強化了步兵作戰的核心玩法,使得掩護、駐扎、穿插等元素的畫面表現和演出都變得更加真實。資源方面移除了二代的混合資源點,回歸了一代彈.藥、燃料、人力的設定。坦 克在在戰場上的存在感被進一步強化,能在被擊毀前承受更多傷害,且撤退的容錯率變得更高。最后本作加入了更多輕型載具,吉普、摩托等各式車輛會使得部隊變得更加靈活。
在本次的Alpha測試過程中,可以體驗的部隊包括美國、英國等玩家們比較熟悉的勢力,作為中心國一方的德國也確認會登場,同時開發商承諾本次的《英雄連3》中可操作的陣營數量會是以往的三倍以上,戰役規模、多人模式的最大玩家數量均會更加豐富。
作為《英雄連》系列標志性的元素,場景破壞在本作中得到了升級,任何地點都是一個可以打碎的沙盒,新引擎Essence提升了建筑和掩體崩壞時的視覺效果,并豐富了玩家的戰術選擇。當然了,尋找完美掩體、呼叫空襲、按照不同方向升級小隊、撤離殘部并補充兵員等系列常規操作依舊保留了下來。
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在保留系列經典設定的基礎上,《英雄連3》兩個創新之處在于引入了全新的“動態戰役地圖”和“戰術暫停”功能。游玩戰役首先需要在“動態戰役地圖”里以回合制的形式指揮所有部隊進行推進,類似于《文明》等戰略游戲,玩家每回合可以生產、移動部隊,通過占領新區域來搜集擴充人力、彈.藥和油料資源,或者切斷敵方的補給線。你也可以通過不同方向的技能樹加點來創造更加符合自己風格玩法。
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此處的沙盒是相對比較立體的,城鎮可以為部隊提供掩護,山地帶來的高低差則能帶來視野上的優勢。除了地面部隊以外,占領空軍基地后能制造戰斗機進行空襲,試玩版中的海軍艦艇目前可以通過艦炮覆蓋沿岸的敵方單位,且能造成威力巨大的范圍殺傷,缺點是兩回合才能進行一次炮擊,使用時機需要慎重考慮。從官方目前展示的信息來看,玩家后期應該還有機會操控艦隊,具體玩法還有待進一步的揭露。
當你派遣先遣隊進攻特定的據點時,就會切換到熟悉的RTS戰斗中,“戰術暫停”就是在RTS模式下面向新手或者休閑向老玩家添加的。隨時按下空格鍵,整個戰場就會陷入靜止,此時你可以逐一指揮所有部隊下一步的行動,無須擔心因為單位過多和多線操作而手忙腳亂。目前該功能僅限于單人模式下使用,但也正在探索PVP中實現的可能性。
有意思的是,Relic成立了一個名為“玩家顧問”的團體,在立項之初就邀.請到了《英雄連》系列的核心粉絲參與到開發的各個環節里,從戰場的選擇和敘事的設計,到載具和武器的平衡都有涉及。本次我們試玩到的《英雄連3》暫時還處于Alpha測試階段,理論上距離正式推出還有一段時間,國內的核心玩家群體們也可以關注官方后續的相關招募事宜,或許有機會親自參與到系列新作的創作中。
試玩活動之后,我們采訪到了《英雄連3》的首席戰役設計師Andrew Denault(后文簡稱Andrew)和首席任務設計師Sahca Narine(后文簡稱:Sahca)。以下是詳細內容:
A9VG:玩家社區直接參與游戲開發還挺罕見的,他們在本次《英雄連3》的制作里發揮了怎樣的作用呢?
Sahca:《英雄連》的玩家們在我們的開發過程中發揮了重大的作用,這也是首次我們邀請到了《英雄連2》的核心粉絲群體直接參與游戲規劃。這些社區顧問們多年以來幫助我們決定了眾多主要功能,包括動態戰役地圖,選擇地中海地區等等。
我們也參考了所有來自社區的反饋,這幫助我們將游戲推進到了今日的水平。直到現在還有很多顧問在為游戲的方方面面貢獻著自己的力量,小到具體的載具和武器平衡性;大到戰場、敘事方面的設計,我們從玩家顧問那里收獲良多,他們歷史等領域的相關知識非常豐富,幾乎從第一天起就參與到開發中了。
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A9VG:二戰時期地中海地區的戰役,對于玩家們來說可能沒有那么熟悉,為什么選擇這里作為《英雄連3》的舞臺呢?準備如何在敘事方面更進一步呢?
Andrew:就像Sahca剛剛說的,最終是玩家顧問們幫助我們選擇了地中海地區。最開始的時候我們請到了來自世界各地的10位玩家,并在白板上給出了兩個選擇:第一個是太平洋地區,第二個是地中海地區,最終大家投票選擇了后者。
作為《英雄連3》的開發者,我們認為地中海地區有著多樣的文化背景,有許多國家在二戰期間在該區域參戰,去協調這些有著不同文化背景的部隊也是件充滿挑戰的事情。除了文化以外這里的自然景觀也充滿了吸引力,地中海蔚藍的碧波,極富特色的建筑結構,火山和山地地形,都給于了我們在地圖設計方面的靈感,整體視覺體驗變得十分震撼。
Sahca:環境上的多樣性對我們而言是十分重要的,因為我們既可以創造出美麗的城市,也有迷人的自然景觀,在玩法和美術上都獲益良多。
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A9VG:本作中會有意大利或者法國軍隊登場么?
Sahca:意大利會在戰役模式里面以游擊隊的形式登場,而當盟軍進攻意大利本土的時候,意大利軍隊其實已經投降了,無法向軸心國提供協助。我們主要會呈現那些拿起武器反抗軸心國的民眾,展示戰爭中的人性,以及戰爭對于意大利人民和文化的影響。至于法國軍隊的相關問題暫時還無法回答。
A9VG:作為經典系列的續作,《英雄連3》對新玩家來說足夠友好么?準備如何吸引新鮮血液呢?
Andrew:從實時戰略游戲(RTS)的角度出發,戰術暫停功能不管對于新老玩家而言都能有效放慢游戲節奏,對游戲進行更加細致的操作。比如當我看到屏幕上空襲或者炸彈的指示時,可以馬上按下戰術暫停,規劃部隊安全的移動方案。由于有著足夠的時間,我們無須在壓力下操作。
至于如何吸引新血液,戰術暫停是一方面,另一方面則是動態的戰役地圖,它是回合制的,更加抽象,像一款龐大的棋盤游戲。這或許能吸引到一些喜歡策略游戲的玩家,加入到RTS的陣營中來。
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A9VG:在中國有很多《英雄連》系列的粉絲,本次的《英雄連3》有中文本地化的安排么?
Andrew:現在可以確認本作會加入簡體中文和繁體中文,我最近其實也有在玩《英雄連2》,在自動匹配里我經常會遇到明顯是來自中國的玩家,和他們對局總是非常有意思。
A9VG:有什么想對中國玩家說的么?
Andrew:歡迎來到地中海,我們也很期待早日將游戲交到各位手中。 Sahca:感謝各位喜歡《英雄連》,希望大家能一直玩下去。 |