《如龍6》通關后可開啟Legend難度,但很多玩家不知道Legend難度的《如龍6》BOSS怎么打,本文帶來了A9VG玩家心亮分享的《如龍6》Legend難度全BOSS無傷視頻與BOSS戰攻略,告訴大家《如龍6》BOSS都該怎么打。
視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg2MzI5MDE3Ng==.html
視頻說明:
1、與流程不同,boss戰視頻中我展示盡量多的技巧和打法。
2、Legend難度敵人耐打程度跟normal一樣,攻擊力很高。比如亞門,小踢腿三連擊能打半管血,爆氣站著不動,被他打3、4秒基本空血。當然,攻擊力再高打不到人也無卵用。
3、第七章團戰除外。胖子輕易無傷,雜兵無能為力。
4、全程裝備固定:染血束腹+染血兜襠布
可以看《如龍6》爆氣系統深入解析與《如龍6》戰斗系統心得,更有連貫性
單說戰斗系統,6代十分硬派,打擊感強,取消了武器系統,可玩性高。
先說優點:
1、敵人AI變高,想在boss戰中打的好看,需要玩家有較強的攻防意識。
舉個例子,之前的作品0、極,敵boss離主角3、5米遠就開始亂出招,等著被玩家反擊。6代的敵人不會這樣,在打不到人的情況下他們不會出手,這樣就很少漏出破綻;很多boss擅長閃避,甚至還有受流的高手。這些都給玩家們不一樣的感覺,你真的覺得是在打boss,而不是血量稍多點的雜兵。
2、回歸本質,招式簡化,保留核心戰斗系統。
之前兩三作,主角招式系統復雜臃腫,出現了大量雞肋招式和浮夸無用的極,戰斗核心不明確。總的來說,華而不實,觀賞性大于實用性。6代在這方面做的很好,連擊、墊步、化勁/打虎,組成了本作的核心系統,判定嚴格,有板有眼,很考驗基本功。
3、boss的絕對硬體終于改善了
本作boss只有在初爆氣的幾秒時間內有無敵+硬體,一般一個回合后還原。所以對剛爆氣的boss不要用打虎(包括小清水的第二戰),會拼掉血的(除非你掌握走位斜著打)。前作中惡心人的絕對硬體再也不出現了,這點說明制作人終于開竅了。
再說缺點:
1、飛踢的判定和威力過大,熱血動作/極的第二次抗性取消。這點我認為是橫山給苦手玩家留的一條后路,如果這兩個不妥協的話,那么大部分苦手玩家拿什么來通過高難度戰斗呢?
2、物理模擬系統太糟糕,這點讓本來可以很硬派的本作看起來沒那么硬了。