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2021-8-26 22:16 上傳
由德國Limbic娛樂開發(fā)、萬代南夢宮發(fā)行的全新主題樂園經(jīng)營模擬游戲《Park Beyond》于今日在科隆游戲展上首次公開,游戲?qū)⒂?022年在PS5、Xbox Series X|S、PC上推出。
在本作公開之前,A9VG有幸提前和來自Limbic娛樂的創(chuàng)意總監(jiān)Johannes Reithmann先生進行了遠程連線,他向我們詳細介紹了《Park Beyond》的玩法和亮點,并回答了我們的一些問題。
Johannes介紹說成立于2002年的Limbic娛樂公司位于德國法蘭克福,曾經(jīng)參與制作過《海島大亨6》《魔法門之英雄無敵6/7》等作品。目前他們有80多名員工,分為兩個團隊在同時開發(fā)兩個游戲項目,其中之一的《Park Beyond》的開發(fā)工作已經(jīng)進行了兩年多。
正如游戲名之中的“beyond”這個單詞,這款游戲也希望呈現(xiàn)出超越人們想象的內(nèi)容。和其他同類主題樂園模擬游戲不同之處在于,《Park Beyond》中建造的游樂設(shè)施將會是超越現(xiàn)實的,比如下方視頻中的摩天輪、旋轉(zhuǎn)木馬等設(shè)施將會進化為各種奇幻的造型(目前視頻中的部分還處于alpha build階段,不代表最終的游戲品質(zhì))。此外,這款游戲的campaign模式將會是劇情驅(qū)動的。
以下是我們和數(shù)家媒體對本作首次公開內(nèi)容方面的采訪。
Johannes Reithmann, Creative Director.png (114.31 KB, 下載次數(shù): 48)
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2021-8-26 22:16 上傳
——游樂設(shè)施會有安全方面的設(shè)定嗎,比如越刺激的話危險性越高?
Johannes:安全性是很重要的,游戲中的游客分為了三個組別,分別是家庭、青少年和其他,這三組人對不同刺激程度的設(shè)施有著不同的顧慮。在設(shè)計過山車的時候玩家們有絕對的自由,我們設(shè)置了一個名為Hook系統(tǒng)的機制,比如你設(shè)計一個過山車其中有一半的時間游客都在空中,那么這個系統(tǒng)會判斷青少年會喜歡這樣的過山車,但是家庭組的游客可能就會不喜歡。
——我們在演示中看到的游樂設(shè)施都是基于現(xiàn)實改造成更奇幻的樣子的,那么本作中是否有現(xiàn)實中完全沒有原型的游樂設(shè)施呢?
Johannes:在設(shè)計這些設(shè)施的時候我們有很多不同的角度,其中一個是“如果這些設(shè)施在現(xiàn)實中存在的話會是多么酷的一件事”,比如假設(shè)在主題樂園中如果你能前往太空會有怎樣的吸引力。所以我們在設(shè)計的時候都參考了現(xiàn)實中的設(shè)施,因此在游戲中是不會存在魔法或科幻之類的事情的。如果未來有哪個游樂園有足夠的金錢打造這樣的設(shè)施,或者他們不管安全方面的問題的話,那么這些設(shè)施是有可能在現(xiàn)實中做出來的。
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2021-8-26 22:16 上傳
——游客在游樂設(shè)施上會發(fā)生意外情況嗎?
Johannes:比較輕微的狀況是游客從設(shè)施上下來以后會覺得不舒服,那么會有醫(yī)生來查看或治療他。在建造過山車的時候會有一輛幽靈列車實時演示來避免出現(xiàn)脫軌之類的問題。此外如果游樂設(shè)施在運營中出現(xiàn)故障了,那么會有機械師前來維修。
——游戲中有很多NPC角色,是否會有一些對手來和你競爭呢?
Johannes:沒有這樣的競爭對手,但是在故事模式中會不斷出現(xiàn)新的角色,他們可能會為你的任務(wù)增加難度,或者你需要說服他來讓他加入。
——在劇情模式中怎樣會出現(xiàn)Game Over的狀態(tài),比如是否有時間限制或者沒達成目標之類?
Johannes:會有時間限制或盈利限制之類的條件,如果沒達成就會Game Over。還有一種情況是有些NPC會在你的樂園附近買地,如果他把地都買下來了導(dǎo)致你沒法擴張樂園的話,也有可能會出現(xiàn)游戲結(jié)束的情況。
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2021-8-26 22:16 上傳
——除了劇情模式之外還有其他模式嗎?
Johannes:還有另一個模式是Sandbox沙箱模式,對于那些對故事任務(wù)不太感興趣的玩家來說,你可以在沙箱模式里打造自己喜歡的樂園。
——剛才展示的摩天輪可以打造成有很多輪子的形態(tài),這些輪子是可以自由組合的嗎,還是說這個設(shè)施是等級1到等級2到等級3這樣預(yù)設(shè)的形態(tài)進化?
Johannes:想旋轉(zhuǎn)木馬摩天輪這樣的設(shè)施是通過升級的形式發(fā)生變化的,而在過山車方面則是完全自由地設(shè)置的。
——設(shè)施在升級之后會對占地面積產(chǎn)生影響嗎?
Johannes:占地面積不會發(fā)生變化。此外游樂園里如果進化后的設(shè)施比較多的話,某個特定的數(shù)值也會增加,在一些關(guān)卡里這個數(shù)值將是達成任務(wù)的關(guān)鍵。
——游樂園的總面積有限制嗎?
Johannes:游樂園的土地是可以擴張的,一開始你的土地比較小,之后需要去買地來擴張。
——土地會被買完嗎?
Johannes:游戲中的整體面積是非常大的,雖然游樂設(shè)施比較占空間,但一般不會將土地買完也能裝得下。
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——游戲中會提供例如森林、草原、沙漠之類的不同場地來讓你建造樂園嗎?
Johannes:是的,在故事模式和沙箱模式里都有很多不同的選擇,接下來的幾個月我們還將會開發(fā)新的場景。
——我可以邀請其他玩家來參觀我的游樂園嗎?
Johannes:目前我還不能分享太多關(guān)于這方面的內(nèi)容。可以確定的是不會出現(xiàn)多人在線共同經(jīng)營一個游樂園的模式,因為這樣會讓游戲和我們的設(shè)計初衷不符合。目前可以說的是玩家們能互相分享自己設(shè)計的游樂設(shè)施。
——游戲中包含第一人稱視角體驗過山車的部分,你們有考慮過做VR模式嗎?
Johannes:我們曾經(jīng)考慮過做VR模式,還買了對應(yīng)的器材和軟件,但是開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)有一些設(shè)施的第一人稱并不太有趣,因此最后決定不會有VR模式了。
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2021-8-26 22:17 上傳
——在故事模式里有終點嗎,還是說游戲會不斷給我更難的任務(wù)讓我持續(xù)玩下去?
Johannes:在故事模式中會有最終任務(wù),目前我們設(shè)計的故事模式大約包含30+小時的故事線,當(dāng)你完成了最終任務(wù)之后可以在沙箱模式里重新游玩這些任務(wù)。在沙箱模式中會不斷彈出新的任務(wù),玩家也可以自行設(shè)定任務(wù)。
——你們有考慮和現(xiàn)實中的游樂園來合作進行推廣宣傳嗎?
Johannes:游戲中的很多概念都來自現(xiàn)實,今后也許會考慮這樣的推廣方式,不過目前我們還沒有類似的計劃。
——最后希望你能對玩家們說些想說的話。
Johannes:很高興能向大家介紹這款游戲,也希望你能和我們一樣對這款游戲感興趣,敬請期待本作的上市。 |
本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2021-8-26 22:17 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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