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本帖最后由 freedom-zero 于 2021-9-11 12:29 編輯
昨天9/10暴雪官網(wǎng)發(fā)表一篇長(zhǎng)篇文章,介紹了即將發(fā)售的主機(jī)版《暗黑2重制》及其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的各方面詳細(xì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),
特將它轉(zhuǎn)翻譯到論壇,讓喜歡和感興趣的主機(jī)版新老玩家對(duì)D2R有進(jìn)一步的了解。
《暗黑破壞神2:復(fù)活》
將原版暗黑破壞神2的體驗(yàn)帶到主機(jī)上
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2021-9-11 12:12 上傳
等待即將結(jié)束。冠軍們將回到庇護(hù)之地,跟隨黑暗流浪者,很快就能去消滅地獄的爪牙。標(biāo)志性的ARPG游戲《暗黑破壞神?2》已經(jīng)被重制并復(fù)活了。暗黑破壞神?2:復(fù)活?于2021年9月23日發(fā)布。但與原版不同的是,Xbox、PlayStation?和Nintendo Switch?系統(tǒng)的玩家現(xiàn)在也將能夠向東方開(kāi)始著名的探索。
我們邀請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)總監(jiān)Robert Gallerani分享開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試將這一PC經(jīng)典游戲改編為當(dāng)代主機(jī)游戲的方法和經(jīng)驗(yàn)。
這款重制版是一項(xiàng)充滿(mǎn)愛(ài)的工作,旨在激起老玩家的懷舊之情,并將新玩家引入庇護(hù)之地的世界。在這個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們努力建立玩家記憶中的游戲,而不是它實(shí)際的樣子。例如,圖像的改進(jìn)是為了真實(shí)地表現(xiàn)原始游戲,只有當(dāng)你切換到懷舊模式并回顧原始圖像時(shí),你才能體會(huì)到從舊到新的創(chuàng)造演變。然后還有一些小細(xì)節(jié),比如喝藥水的聲音,或者在小地圖上繪制內(nèi)容的方式,甚至是角色進(jìn)入黑暗房間時(shí)怪物出現(xiàn)的方式,所有這些小元素都有助于對(duì)原始體驗(yàn)的美好回憶。當(dāng)我們開(kāi)發(fā)這款游戲并決定將其引入Xbox、PlayStation和任天堂Switch系統(tǒng)時(shí),需要準(zhǔn)確的不僅僅是游戲的平衡性,還有玩家在二十多年前玩原作時(shí)可能沒(méi)有意識(shí)到其他潛意識(shí)中的元素。
那么,當(dāng)我們把游戲帶到以前從未出現(xiàn)過(guò)的平臺(tái)上時(shí),會(huì)發(fā)生什么?將一個(gè)最初為PC上的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)制作的游戲帶到主機(jī)平臺(tái),帶來(lái)了許多我們需要解決的問(wèn)題,特別是考慮到主機(jī)玩家的玩法。因?yàn)槲覀兊脑妇笆潜A艚?jīng)典體驗(yàn),所以我們從我們不能改變的東西開(kāi)始。跨平臺(tái)進(jìn)度為我們提供了一系列需要遵循的限制和指導(dǎo)方針。正因?yàn)槿绱耍m然我們不能對(duì)游戲進(jìn)行任何改變,但我們專(zhuān)注于改變內(nèi)容在新平臺(tái)上的體驗(yàn)方式。
第一個(gè)也是最明顯的變化是主機(jī)玩家玩游戲的方式,就是手柄。使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo),玩家就像一只 "天眼",通過(guò)點(diǎn)擊某個(gè)地方告訴他們的角色該做什么,該去哪里。你要對(duì)一個(gè)怪物施展遠(yuǎn)程攻擊能力嗎?你會(huì)走到一個(gè)箱子前并打開(kāi)它嗎?也許你會(huì)打開(kāi)一扇門(mén)?通過(guò)鼠標(biāo),玩家的主要輸入是點(diǎn)擊,傳達(dá)瞄準(zhǔn)或特定能力或行動(dòng)。然后游戲會(huì)引導(dǎo)角色到可以執(zhí)行行動(dòng)的地方,為你找到一條路。然而,在手柄上,玩家更直接地操控他們的角色。這開(kāi)始在很多層面上對(duì)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了嚴(yán)重的影響--但對(duì)我們的玩家來(lái)說(shuō),這一切只需要 "發(fā)揮作用"就可以了。
手柄上的移動(dòng)
在手柄上玩的時(shí)候,運(yùn)動(dòng)是與拇指搖桿綁定的。因此,是玩家,而不是游戲?qū)⒅笇?dǎo)角色的移動(dòng)。為了做到這一點(diǎn),我們關(guān)閉了游戲在主機(jī)上的尋路功能,因此,玩家現(xiàn)在可以去游戲以前從未引導(dǎo)過(guò)的地方。這點(diǎn)上的一個(gè)例子就是,玩家現(xiàn)在可以將他們的角色撞到墻上,或在朝著碰撞物體上移動(dòng)。有了這種移動(dòng)的自由,就更容易避開(kāi)敵人的攻擊。除了確定去哪里,你還需要確定你走得多快。暗黑破壞神2有一個(gè)體力槽。這意味著有兩種運(yùn)動(dòng)方法,步行和跑步。當(dāng)你的體力耗盡的時(shí)候,你就不能再跑了。我們想讓這個(gè)框架與玩家的意圖并行,即當(dāng)你稍微推動(dòng)拇指桿時(shí),你會(huì)適度移動(dòng),而當(dāng)你盡可能地推動(dòng)它時(shí),你會(huì)以最大的速度移動(dòng)。在游戲中,行走會(huì)給你的角色帶來(lái)更好的狀態(tài),所以我們讓玩家簡(jiǎn)單地控制這一點(diǎn)至關(guān)重要。我們使用了一個(gè)切換按鈕,因?yàn)樗A袅诉x擇步行或跑步的有意識(shí)的決定。這對(duì)于清掃戰(zhàn)利品來(lái)說(shuō)是非常重要的,后面會(huì)有更多的介紹。
原動(dòng)圖地址
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net ... YN1631201553185.gif
在上面的鏡頭中,紅色線(xiàn)條方塊代表地圖碰撞,而角色前面的白線(xiàn)代表?yè)u桿在手柄上的軌跡。
在手柄上瞄準(zhǔn)目標(biāo)
沒(méi)有鼠標(biāo)的下一個(gè)重大對(duì)比是沒(méi)有光標(biāo)。這意味著你沒(méi)有辦法指導(dǎo)游戲中的目標(biāo)和攻擊。為了解決這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)手柄上的拇指桿,我們不斷地用一個(gè)巨大的圓錐體去掃描游戲場(chǎng)地,并在許多層面上確定目標(biāo)的優(yōu)先次序,包括怪物、物品、你可以互動(dòng)的物體、不同的玩家、你的尸體等等。此外,優(yōu)先級(jí)是按不同職業(yè)調(diào)整的。這方面的一個(gè)例子是死靈法師。死靈法師比其他職業(yè)的人更優(yōu)先考慮尸體。有一次,我們?cè)噲D向玩家展示所有不同的目標(biāo)選項(xiàng),但它在HUD上的顯示變得令人難以接受。因此,我們決定只向玩家顯示他們職業(yè)的主要目標(biāo)。最終,即使我們沒(méi)有高亮突顯的尸體,但如果玩家觸發(fā)了需要尸體的技能,最近的尸體就會(huì)被選中(因?yàn)樗亲罱模?/font>
手柄上拾取戰(zhàn)利品
拾取你殺死的敵人戰(zhàn)利品和殺死他們一樣重要。玩家通常用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)進(jìn)行拾取,按住一個(gè)鍵來(lái)顯示物品的標(biāo)簽,然后點(diǎn)擊物品的名字。對(duì)于一些人來(lái)說(shuō),在手柄上按住一個(gè)按鈕可能會(huì)感到不舒服,所以我們不再需要再按住物品的標(biāo)簽按鈕(盡管它仍然存在)。在利用手柄時(shí),物品名稱(chēng)由兩個(gè)因素決定:時(shí)間和距離。因此,如果一個(gè)物品離玩家很近,它就會(huì)一直顯示出來(lái)。更重要的是,當(dāng)一個(gè)物品掉落時(shí),該物品的名稱(chēng)會(huì)在屏幕上顯示一小段時(shí)間。我們的下一個(gè)挑戰(zhàn)是決定玩家如何拾取物品。使用手柄,讓玩家在物品上漫步,似乎很好。然而,當(dāng)一個(gè)怪物爆出一大堆戰(zhàn)利品時(shí),而玩家卻只需要那件特定的物品時(shí),這就變得非常難了。最終,我們?yōu)橥婕以黾恿嗽趹?zhàn)利品上慢慢踱步的能力,并在地面上的各種物品中間停下來(lái),以便他們可以拾取他們選擇的物品,這無(wú)疑使拾取的體驗(yàn)更加開(kāi)放和更容易上手。
原動(dòng)圖地址
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net ... NX1631201561873.gif
手柄上的技能
在這里,我們意識(shí)到我們需要滿(mǎn)足暗黑破壞神3玩家的期望,因?yàn)樗麄円郧暗氖直?jīng)驗(yàn)。在最初的《暗黑破壞神2》中,玩家有兩個(gè)按鈕:鼠標(biāo)左鍵和右鍵。為了獲得相當(dāng)多的不同能力,玩家使用熱鍵來(lái)快速重新映射這兩個(gè)按鈕。有了手柄,這被調(diào)整為不是重新映射,而是讓按鈕直接觸發(fā)技能。在這一點(diǎn)上,我們以類(lèi)似于《暗黑破壞神2I》的方式,在HUD下部的 "托盤(pán) "中顯示這些技能。在任何情況下,考慮到玩家可以擁有相當(dāng)數(shù)量的技能,我們?cè)试S玩家按住L2鍵觸發(fā),讓玩家獲得另外6個(gè)技能槽位,有效地提供了12個(gè)槽來(lái)調(diào)度多種技能。
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2021-9-11 12:19 上傳
手柄上取得平衡
手柄的一個(gè)常規(guī)挑戰(zhàn)是,我們?cè)谑直系陌粹o比鍵盤(pán)少得多,所以我們投入了大量的時(shí)間來(lái)評(píng)估按鈕映射的取舍,以保證最基本的能力能夠簡(jiǎn)單地達(dá)到。在Beta版之后,我們相信我們正在朝著我們希望能夠滿(mǎn)足玩家期望的方向提供手柄支持。我們?nèi)栽谠u(píng)估邊緣情況,并一直在尋找方法來(lái)完善體驗(yàn),但我們認(rèn)為我們已經(jīng)找到了現(xiàn)代感覺(jué)與保留經(jīng)典機(jī)制之間的平衡。
除了手柄之外,下一個(gè)根本性的變化是主機(jī)玩家在線(xiàn)體驗(yàn)游戲的方式,以及與其他玩家的關(guān)系。主機(jī)玩家習(xí)慣于在進(jìn)入游戲之前就與他們的朋友組成一個(gè)聚會(huì)。主機(jī)玩家可以很容易地看到他們的朋友在做什么,可以加入游戲并邀請(qǐng)他們的朋友進(jìn)入游戲。對(duì)于PC,玩家有一個(gè)易于使用的鍵盤(pán)。最初的游戲使用一個(gè)大廳,供玩家見(jiàn)面并一起游戲。在一般的聊天中與玩家的評(píng)論進(jìn)行互動(dòng),在手柄上幾乎是不可能的。正因?yàn)槿绱耍覀儗?duì)玩家的流程做了一些改變。
隨時(shí)隨地游戲
任天堂Switch系統(tǒng)的一個(gè)特色功能是它的移動(dòng)能力,在旅行中或只是在家里的另一個(gè)房間。這一功能和游戲模式需要一些特別的關(guān)注,以確保在離線(xiàn)和在線(xiàn)之間的切換對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一件容易的事情。作為這項(xiàng)工作的一部分,我們專(zhuān)注于使游戲在便攜式屏幕上可讀,因此在旅途中玩《暗黑破壞神2:復(fù)活》將是一種無(wú)縫體驗(yàn)。
渴望與朋友在線(xiàn)玩的 Nintendo Switch 上的玩家將能夠最多與4名玩家一起玩。我們發(fā)現(xiàn),在任天堂Switch系統(tǒng)上游戲時(shí),4人合作是最佳體驗(yàn),特別是在掌機(jī)模式下。我們希望玩家能夠隨時(shí)隨地享受玩暗黑2重置版的所有樂(lè)趣。
原動(dòng)圖地址
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net ... 2Y1631201565745.gif
上圖是 Nintendo Switch 上的死靈法師演示。
跨平臺(tái)存檔和跨代主機(jī)游戲
《暗黑破壞神2:復(fù)活》有跨平臺(tái)存檔功能,這意味著你可以在你玩的地方保持你的進(jìn)展! 玩家只需要將他們的戰(zhàn)網(wǎng)賬戶(hù)鏈接到他們擁有D2R的每個(gè)支持平臺(tái)上。一旦完成,你的角色戰(zhàn)利品將在所有支持的平臺(tái)上可用,你也能夠保留你的等級(jí)、任務(wù)、進(jìn)度、技能和天賦。
在跨平臺(tái)存檔的基礎(chǔ)上,《暗黑破壞神2:復(fù)活》還將具有跨代主機(jī)游戲的特點(diǎn)。因此,如果你有Xbox X系列,而你的朋友有Xbox One,你們?nèi)匀荒軌蛟诒幼o(hù)所中組隊(duì),斬殺惡魔。PlayStation?5和PlayStation?4上的玩家也能一同一路東征。
游戲模式
玩家有許多方式來(lái)玩《暗黑破壞神2:復(fù)活》。在線(xiàn)、離線(xiàn)、天梯(不適用于離線(xiàn)角色)、非天梯、HC硬核、資料片和非資料片。在最初的游戲中,這些不同模式的名稱(chēng)讓新玩家感到困惑。如果你還記得,原始游戲的主菜單列出了以下選項(xiàng)。
單人游戲
戰(zhàn)網(wǎng)
網(wǎng)關(guān):Battle.net
其他多人游戲
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2021-9-11 12:22 上傳
上面顯示的是原始暗黑2畫(huà)面與暗黑2重置版選擇畫(huà)面的對(duì)比。
我們發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題是很多玩家會(huì)在單人游戲中開(kāi)始游戲,然后想和他們的朋友一起玩。但是,因?yàn)樗麄冞x擇了單人游戲,這是一個(gè)離線(xiàn)角色,所以他們不能和朋友一起玩。我們想讓盡可能多的玩家進(jìn)入一個(gè)他們可以和朋友一起玩的角色。因此,我們有一個(gè)巨大的開(kāi)始按鈕,而玩家唯一需要選擇的就是離線(xiàn)或在線(xiàn)。
邀請(qǐng)朋友
我們沒(méi)有交換大廳的信息,而是為玩家增加了直接加入游戲的能力,一旦進(jìn)入游戲,就從他們的好友列表中邀請(qǐng)他們的朋友。雖然這在現(xiàn)代游戲中,是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椋?0年前,這并不存在。除此以外,我們還增加了 "自動(dòng)組隊(duì) "功能。在原版的游戲中,玩家加入游戲時(shí)要做的第一件事是輸入 "PP",這是 "Party Please "的縮寫(xiě)。鑒于幾乎每個(gè)玩家都會(huì)用這種方法來(lái)尋找一個(gè)團(tuán)體,我們決定用 "自動(dòng)組隊(duì) "功能使其自動(dòng)發(fā)生。
隊(duì)伍搜索器
我們的團(tuán)隊(duì)仍然希望有一個(gè)簡(jiǎn)單而精簡(jiǎn)的方法讓主機(jī)玩家與非好友一起玩,所以我們建立了 "隊(duì)伍搜索器"。這個(gè)功能是針對(duì)那些想做特定活動(dòng)的玩家,比如任務(wù)或者刷Baal,并且想和其他玩家一起做,但當(dāng)時(shí)可能沒(méi)有朋友在線(xiàn)。隊(duì)伍搜索器會(huì)將你與其他等級(jí)相近且選擇相同活動(dòng)的玩家進(jìn)行匹配。在Beta測(cè)試之后,我們看到很多主機(jī)玩家要求有更多的選項(xiàng),以便更好地在大廳中導(dǎo)航。我們?cè)陉?duì)伍搜尋器中添加了 首領(lǐng)戰(zhàn) 和區(qū)域選項(xiàng)卡,因此玩家可以在這方面更好地配對(duì)。此外,還增加了Pandemonium紅門(mén)混沌要塞事件、Uber Diablo超級(jí)暗黑破壞神事件和PvP/決斗過(guò)濾器,因此主機(jī)玩家可以更容易地連接到與這些活動(dòng)相關(guān)的多人游戲房間。
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2021-9-11 12:24 上傳
總的來(lái)說(shuō),我們需要將我們的主機(jī)決策集中在與PC用戶(hù)截然不同的玩家身上。鑒于我們的許多玩家在主機(jī)上對(duì)《暗黑破壞神3》有更多的體驗(yàn),我們需要以一種對(duì)他們來(lái)說(shuō)可以接受的方式將他們帶入《暗黑破壞神2》的世界,同時(shí)不改變《暗黑破壞神2》的經(jīng)典元素。希望我們能與全新的玩家群體分享這個(gè)永恒經(jīng)典之作的神奇之處。
Robert Gallerani 設(shè)計(jì)總監(jiān)
原文地址:https://news.blizzard.com/en-us/ ... perience-to-console
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本主題由 南無(wú)加特林菩薩 于 2021-9-11 14:09 設(shè)置為 玩家新聞推薦 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 10 獎(jiǎng)勵(lì)種子 50
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