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吉田直樹與坂口博信兩位知名制作人在今日播出的探討“RPG魅力與可能性”的TGS直播節(jié)目中,吉田直樹介紹了一丟丟《最終幻想16》新的開發(fā)近況。
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2021-10-2 14:27 上傳
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吉田表示:《最終幻想16》角色建模工作已經(jīng)完成,現(xiàn)在僅剩幾個支線任務(wù)沒做了,然后是打磨、提升整體品質(zhì),就基本接近完成了。本作的開發(fā)起步時團隊人數(shù)較少,率先制作了劇本,之后開始進(jìn)行場景的分割,總的來說制作周期比較長,但是一直以盡量不增加人數(shù)的方式進(jìn)行。
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吉田還透露到:《最終幻想16》存在著類似技能樹的系統(tǒng),拓展開的瞬間會非常有趣。關(guān)于這部分內(nèi)容吉田沒有非常詳細(xì)地介紹,只是模糊地說玩家在《最終幻想16》中扮演主角進(jìn)行游玩時,可能會存在比較自由的角色自定義強化要素,可以使“玩法更加豐富多樣”。
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最后,雖然已經(jīng)知道《最終幻想16》的劇本已創(chuàng)作完成,坂口仍對吉田**表示:“聽說之前橫尾吵著要給(FF16)寫劇情,我也想寫,讓我寫一段小小的支線任務(wù)就行!”吉田聽后勸誘:“那要不要考慮來給《FF14》寫,《FF14》今后還要運營很久。”結(jié)果坂口稱:“《FF14》不是有松野(泰己)給寫劇本了嗎,我可沒有信心能在劇情上贏過那個人,當(dāng)然也不是說跟橫尾比就會贏的意思。”
見寫劇本似乎行不通,坂口又提議“想給《FF16》或《FF14》設(shè)計服裝。”吉田也口頭應(yīng)允了,說不定之后《曉月之終焉》的某次更新中,就能看到由坂口博信設(shè)計的服裝上線。 |
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本主題由 棺生貘 于 2021-10-2 14:33 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 最終幻想16 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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