10月22日,作為“電競北京2021”核心品牌活動,北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會在見證了首都百年發(fā)展歷程的首鋼園隆重開幕。來自國家部委、北京市相關(guān)主管部門、電競行業(yè)協(xié)會組織、頭部企業(yè)、高校及研究機(jī)構(gòu)的領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓云集一堂,圍繞推動北京電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展、高質(zhì)量發(fā)展,開展了深入研討。國家新聞出版署周小波、北京市委宣傳部常務(wù)副部長趙衛(wèi)東、北京市國有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅(jiān)、石景山區(qū)人民政府副區(qū)長尹圓、全球電子競技聯(lián)合會副主席魏紀(jì)中等領(lǐng)導(dǎo)專家,以及電競領(lǐng)域頭部企業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人出席活動。
本次大會由北京市委宣傳部指導(dǎo),北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦,石景山區(qū)委宣傳部、首鋼園支持舉辦,2021年10月22日-23日,圍繞“融創(chuàng)薈智·新機(jī)競生”年度主題,集中開展主題論壇、電競市場、電競之旅三大活動板塊。活動圍繞貫徹落實(shí)習(xí)近平總書記關(guān)于“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國戰(zhàn)略和國家大數(shù)據(jù)戰(zhàn)略,拓展網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)空間,支持基于互聯(lián)網(wǎng)的各類創(chuàng)新,推動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,建設(shè)數(shù)字中國、智慧社會,推進(jìn)數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,打造具有國際競爭力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群”的重要指示精神,培育打造具有國際視野的電競產(chǎn)業(yè)高端交流和活動平臺,加快推動各類資源要素快捷流動、各類市場主體加速融合,實(shí)現(xiàn)“電競+”跨界發(fā)展,延伸電競產(chǎn)業(yè)鏈條。
主題論壇作為本次大會重要組成部分,采取“1+4”形式,舉辦“融創(chuàng)薈智 新機(jī)競生”主論壇,及“融文載道·電競產(chǎn)業(yè)跨界融合的多元探索”“內(nèi)容新聲·電競IP開發(fā)的破局與創(chuàng)新”“科技蝶變·電競技術(shù)與裝備的更新迭代”“智引未來·電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的構(gòu)建與進(jìn)化”四場平行分論壇,設(shè)置主旨演講、重點(diǎn)發(fā)布、項(xiàng)目簽約、圓桌論壇等環(huán)節(jié),圍繞電競產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)議題展開研討交流。眾多高層領(lǐng)導(dǎo)、行業(yè)專家和頭部企業(yè)高管,分別從宏觀戰(zhàn)略、社會責(zé)任、產(chǎn)業(yè)格局、前進(jìn)方向等行業(yè)重點(diǎn)話題,深度解析產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,薈聚行業(yè)群智群力,塑造產(chǎn)業(yè)發(fā)展共識,指導(dǎo)產(chǎn)業(yè)有序發(fā)展。
藍(lán)圖繪就風(fēng)鵬正舉,“文化+”漸成經(jīng)濟(jì)發(fā)展新引擎
近年來,以數(shù)據(jù)為關(guān)鍵要素的數(shù)字經(jīng)濟(jì)正成為推動全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動能,黨中央、國務(wù)院高度重視數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,先后出臺《國家數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略綱要》《“互聯(lián)網(wǎng)+”行動指導(dǎo)意見》等一系列重大政策文件。北京市積極貫徹落實(shí)中央精神,加快數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略布局,今年上半年,全市“文化+互聯(lián)網(wǎng)”企業(yè)實(shí)現(xiàn)收入4615.3億元,同比增長35.9%,占規(guī)模以上文化產(chǎn)業(yè)收入的比重達(dá)57.4%。聚焦文化領(lǐng)域,電競產(chǎn)業(yè)作為信息化、智能化技術(shù)應(yīng)用新場景,集文化、科技、競技、社交、娛樂等屬性于一身,呈現(xiàn)出獨(dú)特的發(fā)展活力和廣闊的市場前景。相關(guān)研究顯示,2021年上半年,國內(nèi)電競市場實(shí)現(xiàn)銷售收入720億元,電競用戶規(guī)模已接近5億人。
作為中國電競的發(fā)源地,北京孕育了中國最早的一批電競賽事、電競俱樂部和電競企業(yè)。2020年,北京市在全國首創(chuàng)以城市命名的電競活動品牌。“電競北京2020”全年累計(jì)組織賽事活動1400余場次,吸引近8億人次線上線下觀看參與,傳播曝光超18億次,充分激發(fā)了首都文化消費(fèi)新熱點(diǎn)。2021年5月,“電競北京2021”系列活動正式啟動,圍繞平臺搭建、賽事舉辦、生態(tài)營造、消費(fèi)引領(lǐng)四大主題板塊,開展論壇峰會、電競賽事、展示交易、文娛表演等各類活動已逾千場,吸引線上線下觀眾超18億人次。在借助豐富多彩的活動不斷激發(fā)電競市場活力的同時,“電競北京”依托自身平臺優(yōu)勢建立合作伙伴體系,積極構(gòu)建國際組織、國內(nèi)協(xié)會、電競產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、新聞媒體間互聯(lián)互通的機(jī)制,并發(fā)布《關(guān)于協(xié)同促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展的倡議》。
北京市委宣傳部常務(wù)副部長趙衛(wèi)東表示,未來,北京將立足全國文化中心功能定位,持續(xù)優(yōu)化營商環(huán)境和產(chǎn)業(yè)生態(tài),培育內(nèi)生動力,加大支持力度,不斷引導(dǎo)和激發(fā)電競產(chǎn)業(yè)在核心價值引領(lǐng)、優(yōu)秀文化傳播、競技精神弘揚(yáng)、文明交流互鑒等方面的積極作用,推動產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)健康有序發(fā)展,打造好電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的標(biāo)桿。
近年來,北京已經(jīng)涌現(xiàn)出多個“電競+優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”的成功合作案例,“用好電競文化載體,向年輕人傳播中國傳統(tǒng)文化,助力中國文化的全球化傳播,是企業(yè)必須要承擔(dān)的責(zé)任。”完美世界CEO、完美世界電競與平臺業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士表示。
融創(chuàng)薈智凝聚合力,產(chǎn)業(yè)融合探索構(gòu)建發(fā)展新格局
電競產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要場景,由數(shù)字技術(shù)、休閑娛樂、文化傳播、體育競技等關(guān)聯(lián)屬性,衍生出的虛擬偶像、3D虛擬世界、音樂、動畫、陪練、沉浸式觀賽、直播互動、VR/AR游戲設(shè)備、PUGC游戲平臺等多個產(chǎn)業(yè)鏈條,以及電競本身的“數(shù)字化”特征,奠定了電競產(chǎn)業(yè)成為數(shù)字消費(fèi)重要載體的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),同時,也對各個相關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)如何在此基礎(chǔ)上,與電競?cè)诤匣ゴ伲酆狭Γ瑢?shí)現(xiàn)雙向賦能,提出了全新的時代命題。全球電子競技聯(lián)合會副主席、亞奧理事會終身名譽(yù)副主席、國際排聯(lián)終身名譽(yù)主席、全國電子競技聯(lián)席會議主席魏紀(jì)中、國家信息中心原首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家兼經(jīng)濟(jì)預(yù)測部主任范劍平等專家,分別從體育、文化、全球戰(zhàn)略等多個角度,著重強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)新對電子競技發(fā)展的重要作用,并對電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展,提出了更多思考和期許。
作為乘著數(shù)字經(jīng)濟(jì)東風(fēng),貫穿多個產(chǎn)業(yè)鏈條,催生全新經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的朝陽產(chǎn)業(yè),電競正在北京這塊文化、科技、創(chuàng)新的沃土上,快速成長。北京市經(jīng)濟(jì)和信息化局總工程師仝海威詳細(xì)闡述了北京建設(shè)全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)標(biāo)桿城市的基本情況和思考,并介紹了5G、AI、AR、VR、MR、XR 等新技術(shù)應(yīng)用于電競賽事、直播平臺、電競場館等場景的應(yīng)用案例。
目前,沉浸感更強(qiáng)、使用體驗(yàn)更好、文化內(nèi)涵更豐富的各類輔助裝備、智能裝備和文創(chuàng)周邊產(chǎn)品,以及電子競技軟件、電子競技游戲CD-KEY、電子競技內(nèi)道具、游戲時間、賽事參與與內(nèi)容直播、電競解說、電視游戲頻道、電子競技媒體、在線直播平臺、賽事內(nèi)容制作、賽事內(nèi)容授權(quán)、賽事內(nèi)容傳播、電競動漫、電競影視劇、“電競+”文化IP融合等多個環(huán)節(jié),已經(jīng)逐步形成了涵蓋游戲、直播、賽事、“電競+”產(chǎn)品四大方向十余個細(xì)分賽道的新消費(fèi)場景。“從賽事體系走向文化現(xiàn)象,再到消費(fèi)場景乃至區(qū)域引擎,電競有望創(chuàng)造更多的可能。基于此,騰訊在今年提出了‘超級數(shù)字場景’的概念,希望通過這個角度,助力電競產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造更多的價值,為用戶帶來更好的體驗(yàn)”。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼,圍繞“打造超級數(shù)字場景,助力電競產(chǎn)業(yè)正向發(fā)展”主題,分享了對于電競產(chǎn)業(yè)的理解,思考以及未來規(guī)劃。
“從體育、科技、經(jīng)濟(jì)角度來看,電子競技正在不斷產(chǎn)生新的玩法,也在不斷影響和改變著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展趨勢。”國家體育總局電子競技研究室主任楊越,從體育角度出發(fā),暢想了電競產(chǎn)業(yè)將在各個領(lǐng)域產(chǎn)生巨大影響。
隨著我國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民群眾對高品質(zhì)文化生活的需求日益增長,單一品類、單一模式的產(chǎn)品和模式已難以充分滿足用戶消費(fèi)需求。“電競已經(jīng)在成為一種生活方式,我們一直在思考打造一個矩陣,給用戶提供更多高品質(zhì)的選擇和體驗(yàn)”,網(wǎng)易公司副總裁張豐翼表示。加快相關(guān)技術(shù)突破,加強(qiáng)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)融合,提高相關(guān)環(huán)節(jié)協(xié)同能力,使自身產(chǎn)品鏈接更多用戶,才能在數(shù)字化浪潮中站穩(wěn)腳跟,已成行業(yè)共識。
碩果昭彰新機(jī)競生,朝陽產(chǎn)業(yè)釋放經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動能
北京作為全國文化中心、科技創(chuàng)新中心,其戰(zhàn)略定位帶來的區(qū)位優(yōu)勢,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化產(chǎn)業(yè)升級、電競產(chǎn)業(yè)快速成長提供了有力支撐。僅以2020年為例,當(dāng)年北京數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)增加值14538.6億元,占全市GDP比重為40.3%。其中核心產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)增加值7601.3億元,占全市GDP比重為21.1%。聚焦于文化產(chǎn)業(yè),僅以石景山一區(qū)為例,曾經(jīng)的共和國工業(yè)搖籃、百年鋼城,通過積極調(diào)整發(fā)展戰(zhàn)略,以文化產(chǎn)業(yè)為抓手,完成了高質(zhì)量轉(zhuǎn)型發(fā)展重要?dú)v史使命。據(jù)石景山區(qū)人民政府副區(qū)長尹圓介紹,2020年,全區(qū)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)收入772.1億元,同比增長73.9%,已成拉動全市文化產(chǎn)業(yè)收入增長的重要力量。電競作為文化產(chǎn)業(yè)升級的“生力軍”,在石景山高水平建設(shè)首都城市西大門的前進(jìn)征程中,發(fā)揮了極為重要的作用。
為更好從北京電競發(fā)展歷程中汲取力量,北京市國有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅(jiān)在大會上宣布啟動“北京電競20年”主題征集活動,將面向北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程的見證者、參與者,征集故事圖文、視頻短片、攝影作品、實(shí)體物件,梳理北京電競發(fā)展脈絡(luò),共同描繪高質(zhì)量發(fā)展新圖景。
北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會、《電子競技》雜志、企鵝有調(diào)共同發(fā)布了《數(shù)據(jù)透視北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢》報(bào)告。據(jù)協(xié)會副會長、京東星宇高級副總裁趙振龍介紹,近年來,北京電競輿論關(guān)注度持續(xù)增長,網(wǎng)民對電競產(chǎn)業(yè)正向認(rèn)知不斷增強(qiáng),“電競北京”系列活動的舉辦對于推動全國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到良好示范作用。
首建投、騰訊光子工作室群、當(dāng)紅齊天、新華屏媒、卓樾網(wǎng)絡(luò)、首創(chuàng)郎園、暴風(fēng)島體育、機(jī)核文化、華奧電競等多家企業(yè),分別就電競助力冰雪運(yùn)動、VR智慧體育深度合作、“新華電競”品牌打造、首創(chuàng)BOM嘻番里綜合體運(yùn)營、深化電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈等方向,簽署項(xiàng)目合作協(xié)議。
多方協(xié)手,形成了產(chǎn)學(xué)研齊頭并進(jìn)強(qiáng)大合力,為北京進(jìn)一步發(fā)揮海量數(shù)據(jù)和豐富應(yīng)用場景優(yōu)勢,促進(jìn)數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,釋放了強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動能。
10月22日上午,大會的另一個重要組成板塊電競市場也在首鋼園同步開啟,來自騰訊、網(wǎng)易、完美世界、百度、虎牙、華奧電競、京東JDG戰(zhàn)隊(duì)、《電子競技》雜志等機(jī)構(gòu)的電競行業(yè)資深從業(yè)人員,通過設(shè)置話題“海報(bào)”等形式,結(jié)合自身經(jīng)歷、行業(yè)現(xiàn)狀、入行門檻、發(fā)展需求等,與有意進(jìn)入電競行業(yè)的企業(yè),高校教師、學(xué)生代表等進(jìn)行了面對面溝通分享。進(jìn)一步為電競產(chǎn)業(yè)在北京健康有序發(fā)展,積累資源,搭起了“人才庫”和“蓄水池”。
10月23日,電競之旅活動也將正式開啟。大會將邀請有意進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè)、有意在京投資發(fā)展的企業(yè)代表及媒體記者,組成考察團(tuán)組,圍繞電競消費(fèi)新場景、電競內(nèi)容及裝備創(chuàng)新、電競賽事運(yùn)營、電競產(chǎn)業(yè)空間等主題,前往北京相關(guān)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、代表企業(yè)、重點(diǎn)賽事、消費(fèi)場景等進(jìn)行實(shí)地考察調(diào)研。為首都電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展出謀劃策,為擦亮“電競北京”品牌奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。