12月8日,“電競北京2021”第二屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)在《中國體育》賽事轉(zhuǎn)播制作基地正式拉開帷幕。本活動(dòng)是由中國傳媒大學(xué)虎牙電競研究中心發(fā)起,在北京市委宣傳部指導(dǎo)下,由中國傳媒大學(xué)、共青團(tuán)北京市委員會(huì)、北京市文資中心、北京演藝集團(tuán)、中信銀行、虎牙直播、騰訊互娛天美電競等多家單位聯(lián)合舉辦。并在本次啟動(dòng)儀式上發(fā)布《2021年度電子競技產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書》。
北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)堅(jiān)持“大學(xué)生辦、大學(xué)生賽、大學(xué)生評(píng)”,以高校為載體,旨在通過電競節(jié)系列活動(dòng)的舉辦,使優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與新興電競賽事相結(jié)合,強(qiáng)化大學(xué)生電競參與意識(shí),激發(fā)大學(xué)生電競熱情。
(廣州虎牙信息科技有限公司高級(jí)副總裁李萌致辭)
啟動(dòng)儀式上,中國傳媒大學(xué)副校長段鵬、廣州虎牙信息科技有限公司高級(jí)副總裁李萌致辭,并發(fā)布了《2021年度電子競技產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書》。
(中國傳媒大學(xué)副校長段鵬、廣州虎牙信息科技有限公司高級(jí)副總裁李萌共同發(fā)布《2021年度電子競技產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書》。)
藍(lán)皮書由中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室和中國傳媒大學(xué)虎牙電競研究中心發(fā)起組織編撰完成,系統(tǒng)梳理了2021年中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和特征。2021年,中國電競行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到1736.0億元,預(yù)計(jì)2022年仍將有超過10%的增幅。近年來,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷細(xì)化,競技賽事逐漸豐富,產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)力大幅提高。本書還對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的未來規(guī)劃做出了展望,致力于為中國電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量創(chuàng)新發(fā)展建言獻(xiàn)策。
(中國傳媒大學(xué)副校長段鵬致辭)
中國傳媒大學(xué)副校長段鵬表示,電子競技作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新生文化現(xiàn)象,已成為國家重點(diǎn)關(guān)注和支持的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。中國傳媒大學(xué)希望通過大學(xué)生電競節(jié)系列活動(dòng)的舉辦,培養(yǎng)出優(yōu)秀電競行業(yè)復(fù)合型人才,助力電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出創(chuàng)新成果,為鞏固電競產(chǎn)業(yè)的市場競爭力貢獻(xiàn)力量。
(中國傳媒大學(xué)5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長王筱卉)
本屆電競節(jié)總導(dǎo)演王筱卉介紹了電競節(jié)含括四個(gè)方面的內(nèi)容:三賽、一沙龍、一論壇、一行業(yè)藍(lán)皮書。
12月8日至12月19日,電競節(jié)競賽單元將舉辦電競大賽、主播大賽和創(chuàng)意大賽。電競大賽以《王者榮耀》手游作為競技項(xiàng)目;主播大賽為熱愛電競及主持行業(yè)的大學(xué)生提供展示自我、職業(yè)進(jìn)階的機(jī)會(huì);創(chuàng)意大賽以“我和電競的故事”為主題展開系列活動(dòng)。競賽單元的官方報(bào)名渠道為北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)的官方郵箱bj_esports@163.com。
據(jù)悉,“電競+”沙龍將針對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展及未來前景、綠色電競與人才培養(yǎng)等大眾及青年群體關(guān)心的話題展開討論,論壇指第四屆“中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展與數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)高峰論壇”。
(中信銀行財(cái)富管理部總經(jīng)理王燕、中國傳媒大學(xué)馮琳)
中信銀行財(cái)富管理部總經(jīng)理王燕為中國傳媒大學(xué)馮琳頒發(fā)了本屆電競節(jié)形象大使證書。馮琳是中國傳媒大學(xué)2018級(jí)播音與主持藝術(shù)專業(yè)學(xué)生,曾獲首屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)“電競女神獎(jiǎng)”及“最佳配音作品獎(jiǎng)”。她表示,大學(xué)生電競節(jié)為厚植電競情懷的大學(xué)生群體搭建了切磋競技技術(shù)、分享電競故事的平臺(tái)。
首屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)獲獎(jiǎng)代表,北京體育大學(xué)李琪先、中國傳媒大學(xué)馮琳、北京第二外國語學(xué)院李俊曄、中國傳媒大學(xué)謝枝彤,四位同學(xué)聯(lián)合宣讀了《大學(xué)生綠色電競倡議書》。
如今,電競行業(yè)已經(jīng)成為新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要推動(dòng)力量。北京(國際)大學(xué)生電競節(jié),既是一個(gè)大學(xué)生電競文化交流平臺(tái),又是一個(gè)城市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可靠支撐,必將打造創(chuàng)新文化賽事標(biāo)桿,成為全國高校中一張閃亮的名片。
電競北京2021由北京市委宣傳部指導(dǎo)、北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦,于2021年5月至12月期間,圍繞平臺(tái)搭建、賽事舉辦、生態(tài)營造、消費(fèi)引領(lǐng)四大板塊,組織論壇峰會(huì)、職業(yè)賽事、大眾賽事、文娛表演、網(wǎng)絡(luò)綜藝等多種活動(dòng),助力電競產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)多場景滲透、多業(yè)態(tài)衍生、多鏈條延展、多領(lǐng)域輻射。