重新啟用比賽時間限制,并提供新的邏輯運(yùn)算機(jī)制來判定比賽何時結(jié)束,這應(yīng)該能修正比賽會提前結(jié)束的錯誤
如果玩家在陣亡前已經(jīng)蓄力好絕招,則重生后可獲得一次絕招的使用次數(shù)
將您在基地重生時的評分從距離下一個層級 75% 調(diào)整為距離下一個層級 50%。
修正玩家在比賽結(jié)束領(lǐng)獎時會出現(xiàn)在隨機(jī)位置而非出現(xiàn)在隊友附近的錯誤。
最大死亡畫面時間 - 舊版:20秒、新版:15秒。
重生波次最大時間 - 舊版:12秒、新版:10秒。
第一波重生最大時間 - 舊版:20秒、新版:15秒。
關(guān)閉敵人標(biāo)記和敵方載具標(biāo)記。
如果敵方隊伍在中立據(jù)點取得佔領(lǐng)進(jìn)度,則強(qiáng)迫玩家在開始為自己的隊伍累積佔領(lǐng)進(jìn)度前,必須先消耗完中立據(jù)點的佔領(lǐng)進(jìn)度。
基于佔領(lǐng)目標(biāo)的玩家人數(shù),提升佔領(lǐng)速度
允許玩家在配置選擇選單中,為輕機(jī)槍和突擊武器裝備 3 倍瞄準(zhǔn)鏡。
允許玩家在配置選擇選單中,為狙擊槍裝備 4 倍到 8 倍狙擊鏡。
將射手步槍與狙擊槍的配置合併成單一遠(yuǎn)距離配置,并新增一個特種兵配置類別,讓玩家有更多中近距離的遠(yuǎn)程武器可以選擇。
更新重生邏輯運(yùn)作機(jī)制,避免玩家重生在敵人附近。
玩家現(xiàn)在會因為團(tuán)隊行為獲得評分,例如:區(qū)域中立化或是區(qū)域佔領(lǐng),即便玩家參與此行為并從中獲得了個人評分(原本玩家只能獲得其中一者)。
玩家因為封鎖狀態(tài)失效或是完成額外佔領(lǐng)計時活動所獲得的評分,將不再獲得“組隊游戲評分”加成。
新增當(dāng)封鎖狀態(tài)在游戲中無法使用時的抬頭顯示器訊息(若在封鎖狀態(tài)無法使用時滿足封鎖條件,則再次顯示)。
控制:將計分板移動至物品欄作為第一個分頁。將得分板按鈕變更為重生畫面中物品欄的相同按鈕。
競技場:將計分板移動至物品欄作為第二個分頁,并新增新的玩家追蹤資訊(輔助和合成材料),以及為隊伍贏得的回合勝利。
新增計分板作為“競技場”和“控制”游戲結(jié)束時的分頁
更新抬頭顯示器的防護(hù)罩回復(fù)的美術(shù)圖與位置,位于玩家的單位框上方