由臺(tái)北電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的Indie Game Award(下稱IGA)致力于發(fā)掘全球各地優(yōu)秀的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),2022年共有6組來(lái)自不同國(guó)家地區(qū)的團(tuán)隊(duì)獲獎(jiǎng),TGS也邀請(qǐng)他們接受專訪,分享開發(fā)游戲過(guò)程中的酸甜苦辣與得獎(jiǎng)的心路歷程,以作品《Kena:Bridge of Spirits》(凱娜:精神之橋)橫掃多項(xiàng)大獎(jiǎng)的美國(guó)團(tuán)隊(duì)Ember Lab,在IGA同樣獲得評(píng)審大力贊賞,成功奪下最佳游戲獎(jiǎng)、最佳美術(shù)獎(jiǎng)雙桂冠,成員指出,游戲的創(chuàng)作靈感來(lái)自很多面向,其中受到東方哲學(xué)影響相當(dāng)大,玩家壓倒性的響應(yīng),對(duì)于團(tuán)隊(duì)為開發(fā)這款游戲長(zhǎng)期投入的時(shí)間與熱情來(lái)說(shuō),是非常棒的回報(bào)!
游戲陪伴幼年人生 尋找與成長(zhǎng)融入游戲課題
Ember Lab團(tuán)隊(duì)中的創(chuàng)始人兄弟Josh和Mike指出,兩人自幼常常隨著父親四出奔波,當(dāng)兄弟倆搬到陌生的地區(qū)、又不會(huì)說(shuō)當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言時(shí),玩游戲就成為兩人最常消磨時(shí)間的方式,這種對(duì)游戲的熱愛(ài)也衍伸到開發(fā)工作中,團(tuán)隊(duì)結(jié)合不同文化、哲學(xué)與對(duì)成長(zhǎng)的省思,將其融入《Kena:Bridge of Spirits》中,而游戲的創(chuàng)作靈感來(lái)自多元面向,包括尋找被拋棄或遺忘物品的經(jīng)歷、大自然中空間再生及改造的過(guò)程,以及東方哲學(xué)里關(guān)于靈性、放下依戀等等,將這些元素組合起來(lái)就成為了游戲的故事主軸。
圖1:美國(guó)團(tuán)隊(duì)「Ember Lab」以作品《Kena:Bridge of Spirits》奪下IGA最佳游戲獎(jiǎng)、最.jpg(53.29 KB, 下載次數(shù): 21)
而團(tuán)隊(duì)中有曾在日本生活的創(chuàng)意總監(jiān)Mike,致力于推廣峇里島傳統(tǒng)文化的首席配音演員Dewa Ayu Dewi Larassanti以及聯(lián)合作曲家I Dewa Putu Berata,還有來(lái)自泰國(guó)的首席角色藝術(shù)家Wanchana “Vic” Intrasombat,由多元文化所組成的團(tuán)隊(duì),將各個(gè)成員的故事與背景融入了游戲之中,創(chuàng)造出獨(dú)特的跨文化風(fēng)格。