《如龍》制作人采訪:《如龍 維新!極》是全球化的第一步
2022-09-19 09:30作者:Bletilla來源:A9VG

  如龍工作室在9月14日舉辦了《如龍》新作發(fā)布會(huì),公布了經(jīng)典重制《如龍 維新!極》、故事補(bǔ)全《如龍7 外傳 無名之龍》與系列最新續(xù)作《如龍8》。本次A9VG特派員在TGS現(xiàn)場(chǎng)對(duì)如龍工作室的橫山昌義坂本寬之進(jìn)行了采訪,詢問了許多和這幾款新作有關(guān)的問題。

——既然是“極”,并且還有許多全新加入的角色,那是否有新的游戲內(nèi)容呢?新內(nèi)容與原有角色之間的平衡如何呢?

橫山:我們雖然改變了選角,但并沒有因?yàn)檫x角更替而變化的新內(nèi)容。要說有變化的地方比如我們重新制作的教學(xué)部分、在戰(zhàn)斗中加入了對(duì)峙技能等新要素。

——為什么優(yōu)先考慮重制《如龍 維新!》這部作品呢?在這之前也有其他的制作人曾提過想重制《如龍 見參》。

橫山:《如龍0》是系列首個(gè)通過各區(qū)域的本地化將系列從日本推向全世界的作品,而我們根據(jù)海外的反饋,發(fā)現(xiàn)呼聲最高的其實(shí)是《如龍 維新!》這部作品。不過在本次正式公布之前從來沒有人問過我們要不要重制《見參》,《維新!極》正式公布以后一個(gè)兩個(gè)媒體都來問我有沒有考慮過《見參 極》。

——既然如此,之后會(huì)考慮開發(fā)《如龍 見參 極》嗎?

橫山:沒有,畢竟在2024年《如龍8》發(fā)售之前的工作都會(huì)比較繁忙。

——通過體驗(yàn)版我發(fā)現(xiàn)《如龍 維新!極》也加入了仙藥要素,效果十分強(qiáng)力。這是否會(huì)影響游戲難度,導(dǎo)致游戲過于簡(jiǎn)單呢?

坂本:本次的體驗(yàn)版是為了讓全新加入的對(duì)峙技能體驗(yàn)起來更加有趣而特別調(diào)整的,在正式版中要獲得對(duì)峙技能的話需要完成各種任務(wù)、提升等級(jí)、強(qiáng)化人物屬性,在正式版中游戲會(huì)更加平衡。

——《如龍 維新!極》會(huì)有哪些可以期待的新歌嗎?

坂本:在本作中全新加入了一曲全新的歌與一些重新混音的歌,而歌曲的具體內(nèi)容可以參考PV,相信老玩家都會(huì)明白的。 

——在TGS展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布的試玩版是否會(huì)在近期上線給全球玩家來體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

坂本:暫時(shí)沒有這個(gè)計(jì)劃。

——本次《如龍 維新!極》使用虛幻引擎,為什么要從龍引擎變更為虛幻引擎呢?今后《如龍7 外傳 無名之龍》與《如龍8》是否也會(huì)使用虛幻引擎進(jìn)行開發(fā)呢?

橫山:在前幾天的如龍發(fā)布會(huì)上使用虛幻引擎的,只有《如龍 維新!極》這一作,《如龍7 外傳 無名之龍》與《如龍8》依舊使用龍引擎進(jìn)行開發(fā)。

  至于理由,龍引擎比較擅長(zhǎng)表現(xiàn)日本夜晚的繁華街、即人工光源渲染的環(huán)境,特別適合塑造《如龍》系列所展現(xiàn)的地下社會(huì),而不擅長(zhǎng)表現(xiàn)太陽光照、水面的效果等等。本次的《如龍 維新!極》中的白天、自然部分所占比重較大,所以我們選用了虛幻引擎。我們會(huì)根據(jù)開發(fā)作品所需要側(cè)重的世界觀來選擇開發(fā)工具,假如今后如龍工作室要開發(fā)一款沖浪游戲的話,那說不定也會(huì)選擇使用虛幻引擎。

——本次《如龍 維新!極》從項(xiàng)目立項(xiàng)開始過了多少時(shí)間了呢?

橫山:從去年我們宣布如龍工作室進(jìn)行體制改革的時(shí)候就已經(jīng)在做了,但具體是什么時(shí)候開始的我也記不太清了。

——本次時(shí)候增加了新的小游戲呢?能否透露一下內(nèi)容。

坂本:基本沒有新增小游戲,不過在原本的基礎(chǔ)上增加了內(nèi)容,比如前面提到的卡拉OK小游戲。

——本次《如龍 維新!極》全新加入了桃乃木香奈、波多野結(jié)衣與小倉由菜這三名性感女星,請(qǐng)問在甄選女星的時(shí)候是基于什么樣的考量進(jìn)行的呢?

坂本:本次的《如龍 維新!極》非常具有亞洲地區(qū)特色,所以我們?cè)谔暨x女星的時(shí)候希望她們能利用自己的影響力來表現(xiàn)本作的魅力。現(xiàn)在也推出了一些真人宣傳片,大家可以看看。

——《如龍》系列一向在娛樂上為玩家們帶來了許多很有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),在未來的《如龍》作品中是否會(huì)考慮融入新的娛樂模式呢?比如虛擬偶像的要素。

橫山:先不說有沒有這個(gè)要素,《如龍8》發(fā)售的時(shí)候已經(jīng)是2024年了,而《如龍》系列正統(tǒng)續(xù)作一直都在講述與發(fā)售日同一年發(fā)生的故事。這時(shí)候你要問我能不能預(yù)知一年多以后的事那我無從知曉,我們只能絞盡腦汁用自己的想象力去刻畫未來的世界。至于這些要素是通過迷你游戲也好、支線任務(wù)也好,我們都會(huì)努力將它融入游戲中的。

——《如龍7》采用了指令回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),《如龍8》繼續(xù)采用指令回合制戰(zhàn)斗的理由是什么?

橫山:之前我也曾回答過類似的問題,《如龍8》依然是主角與同伴一起行動(dòng)、一起戰(zhàn)斗的故事,所以我們選擇了RPG常用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我們一直在做的既不是叫《如龍》的動(dòng)作游戲、也不是叫《如龍》的角色扮演游戲,而是叫做《如龍》的游戲。所以我們只是在開發(fā)《如龍》的時(shí)候選擇了和《勇者斗惡龍》相似的系統(tǒng)而已,玩家說我想要玩RPG也好ACT也好,這種想法我們是不太考慮的。

——我個(gè)人非常喜歡《如龍 維新!》中的幕末背景,兩位制作人比較喜歡新選組的哪個(gè)歷史人物呢?

橫山:我可是把整個(gè)新選組都當(dāng)成黑道來看的才制作的這款游戲,對(duì)我來說這里面的所有人可都是惡人啊。在明治維新的背景下要說誰是善人誰是惡人,這種事不太好界定。在其中登場(chǎng)的角色,他們是善人也好惡人也罷,他們或許懷揣著信念、或許擁抱著夢(mèng)想、他們的行為合乎情理,這或許也是時(shí)代劇最具魅力的一點(diǎn)。

坂本:通過本次維新的故事,我對(duì)齋藤一這個(gè)并不太知名的角色產(chǎn)生了興趣,想知道在史實(shí)上的齋藤一的故事。

——《如龍 維新!極》中有幾個(gè)演員的江湖感很重,很適合新選組的氛圍。請(qǐng)問一開始是否就是順著這一方向來甄選演員的呢?

橫山:我們平時(shí)確實(shí)會(huì)順著這個(gè)方向去甄選,但本次和以往的《如龍》演員甄選不同,是歷代演員集聚一堂的甄選。與其說為角色甄選合適的演員,不如說是為演員甄選合適的角色。從思路上來說和以往的作品是不一樣的。

——本次同時(shí)公布了三款新作品,在對(duì)開發(fā)的控制上有遇到什么困難的地方嗎?

橫山:沒什么困難的,都在我的掌控之下。一口氣發(fā)布三款是想讓大家大吃一驚。

——原版《如龍 維新!》中有四個(gè)不同的風(fēng)格,各個(gè)風(fēng)格的殺敵效率也是不一樣的。請(qǐng)問在《如龍 維新!極》中會(huì)對(duì)此進(jìn)行調(diào)整嗎?

坂本:本次的《如龍 維新!極》準(zhǔn)備了多種不同的難度,雖然在大方向上繼承了原版的系統(tǒng),但我們對(duì)攻擊力、經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行了全面的調(diào)整。

——由于《如龍 維新!》沒有中文所以很多中文區(qū)的玩家其實(shí)沒有體驗(yàn)過這款作品,從官方的角度來說這款作品有什么能夠吸引玩家游玩的要素呢?

橫山:本作的動(dòng)作系統(tǒng)非常有意思。從我個(gè)人來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的排名來看我最喜歡就是《維新!》,然后是《如龍7》和《如龍0》。之所以它有意思不僅僅是說劇情如何如何,而是作為游戲來說能用刀戰(zhàn)斗讓我覺得非常有趣,不僅是玩的時(shí)候很有意思,制作的時(shí)候也很有意思。

——在《如龍8》中桐生一馬不但回歸了而且還形象大變,不但長(zhǎng)出了劉海看著也比原來要年輕許多,請(qǐng)問這么設(shè)計(jì)有什么理由嗎?

坂本:這部分不能透露太多,那個(gè)視頻中的桐生一馬并不是返老還童了,角色的外觀設(shè)定也沒有做太多的奇怪變更。這一形象的變更也會(huì)符合劇情的上的設(shè)定。

——在《如龍 維新!》原版中有一個(gè)可以用來培養(yǎng)隊(duì)員的地牢模式,制作人是出于什么樣的考慮把他做到戰(zhàn)斗中的呢?

坂本:這個(gè)原來是和PSVita聯(lián)動(dòng)的一個(gè)要素,把這部分內(nèi)容作為小游戲去游玩。但回過頭來仔細(xì)思考之后發(fā)現(xiàn)也不是那么有意思,就干脆把它融入戰(zhàn)斗中了。

——以前系列制作人曾在采訪中提過《如龍》系列的目標(biāo)受眾是中年男性,這之后《如龍》將走向全球化,是否會(huì)為了歐美玩家進(jìn)行調(diào)整?還是說堅(jiān)持當(dāng)前的路線。

橫山:基本上不會(huì)改變。但是以往的《如龍》是完完全全由日本開發(fā)者制作的游戲,現(xiàn)在的如龍工作室中有接近二成的工作人員是來自各個(gè)國(guó)家的開發(fā)者,我自己也通過油管去了解世界,相比以往國(guó)家的界限越來越模糊。所以最終結(jié)果上來說相比以前或多或少也會(huì)出現(xiàn)變化。

——那么《如龍》系列將來會(huì)如何呈現(xiàn)出全球化呢?

橫山:我們?cè)诒镜鼗c接地氣上做了很多工作,比如調(diào)整游戲的字體,在《如龍7》里還首次加入英語語音等等,今后還會(huì)增加更多的語言。不過本次《如龍 維新!極》并沒有英語語音,因?yàn)榕湟舴矫娌惶米觥=窈笸瞥龅淖髌芬矔?huì)做好這些迎合目標(biāo)市場(chǎng)玩家的工作。

  關(guān)于宣傳方面,比如前幾天舉辦的《如龍》發(fā)布會(huì)是首次進(jìn)行全球直播的,以往都只面向日本地區(qū)的玩家與媒體進(jìn)行,之后再讓媒體出幾篇文章。但現(xiàn)在已經(jīng)不是這樣的時(shí)代了,我們要做得比以前要更加的開放。以前要是聽說這個(gè)發(fā)布會(huì)是公開的話其實(shí)媒體甚至都懶得來,因?yàn)槊考颐襟w都想要獨(dú)家資源。但現(xiàn)在包括媒體在內(nèi),整個(gè)社會(huì)都在發(fā)生變化。

——中國(guó)大陸與中國(guó)港臺(tái)地區(qū)分別使用簡(jiǎn)體中文與繁體中文,這部分的翻譯是否會(huì)選擇不同的本地化團(tuán)隊(duì)進(jìn)行翻譯呢?

坂本:是不同的團(tuán)隊(duì)分別翻譯的。

——下面請(qǐng)對(duì)玩家們說一句話。

橫山:從我們?nèi)毡救说慕嵌葋砜矗谟耙暪?jié)目等之中看到以其他國(guó)家的歷史比如中國(guó)的三國(guó)為原型的娛樂作品是司空見慣的事,但一旦要拿自己國(guó)家的歷史、比如這次《如龍 維新!極》的幕末題材來做游戲、并呈現(xiàn)給全世界的玩家們的時(shí)候,我原本是有點(diǎn)信心不足的。但九年前的我完全無法想象如今能將這款游戲帶給全球的玩家。現(xiàn)在我的心情非常激動(dòng),不管玩家們能不能看懂這個(gè)故事,我只希望能夠讓盡可能多的玩家玩到這款作品,也希望大家能夠多反饋?zhàn)约旱母邢搿?/p>

坂本:在前幾天的發(fā)布會(huì)上我們發(fā)布了三款作品,大家可以發(fā)現(xiàn)從LOGO設(shè)計(jì)和預(yù)告片發(fā)現(xiàn)我們將發(fā)行體制調(diào)整為全球同步了。我們?cè)诮窈笸瞥龅淖髌芬矔?huì)全球同步發(fā)布,《如龍 維新!極》就是第一步,敬請(qǐng)大家期待。

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