2014年,繼《見參》之后《如龍》系列再度將視角投放到了日本的歷史題材上,不同于正傳里那種燈紅酒綠的現(xiàn)代都市,在這里你將以坂本龍馬的視角回到那片紛亂的幕末時(shí)代,書寫一段驅(qū)動(dòng)時(shí)代英雄的傳說。相距原版發(fā)售多年,也是貫徹了《如龍》系列的重制傳統(tǒng),本作以《極》的樣貌重新歸來,多種新要素的加持,讓它不僅彌補(bǔ)了過去因?yàn)檎Z言等問題沒能體驗(yàn)到原版的遺憾,更是讓老玩家也可以找到一些區(qū)別于前者的體驗(yàn)。
如龍 維新!極 | 龍が如く 維新! 極
開發(fā)商:Ryu Ga Gotoku Studio
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日:2023年2月22日
平臺(tái):PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC
屬性:動(dòng)作、劇情
※本次評(píng)測基于Steam平臺(tái)
得力于近些年《如龍》系列所奠定的框架,不管你是《維新》的老玩家,還是初見游戲的新玩家,本作都足以給到你一個(gè)很容易上手的游玩體驗(yàn)。雖說上手并不算難,但包括部分小游戲在內(nèi)等要素,想要做到精通熟練仍然需要你花費(fèi)一些節(jié)功夫去讀懂相應(yīng)的機(jī)制,這點(diǎn)對(duì)于老玩家來說,我想應(yīng)該不會(huì)陌生。本作在很多方面都對(duì)玩家對(duì)于時(shí)機(jī)的把控有著不小的要求,類似合理地運(yùn)用化勁、格擋、彈反等動(dòng)作,都是想要完成中高難度的必修功課。
戰(zhàn)斗方式上本作延續(xù)了原版的拳、刀、槍和亂舞四種不同的“型”作為基礎(chǔ),大體上并沒有做出什么改變,除了基礎(chǔ)的用點(diǎn)數(shù)增強(qiáng)能力外,地圖上也對(duì)應(yīng)了每種“型”的修行位置,在正式任務(wù)之余前往這些地點(diǎn),可以習(xí)得不同的熱血?jiǎng)幼骱徒^技,此外在某個(gè)事件之后,主角還可以解鎖不同任務(wù)的“天啟”系統(tǒng),通過消耗“天啟書”便可以解鎖對(duì)應(yīng)的強(qiáng)力招式。多種方面的相互結(jié)合,讓《維新》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)區(qū)別于我們印象里的劈砍防御套路,轉(zhuǎn)而邁向了一個(gè)更加“華麗”的玩法區(qū)間。當(dāng)然,這些對(duì)于老玩家來說基本都是過去內(nèi)容的復(fù)讀了。
在這套戰(zhàn)斗模板的基礎(chǔ)上,此次《維新 極》將原版里只存在于迷宮里的隊(duì)士系統(tǒng)提煉到了本篇之中,借由將不同伍長和隊(duì)士以組作為分配,玩家可以自行創(chuàng)建多種戰(zhàn)斗風(fēng)格的組合。隊(duì)士的可選人物囊括了諸多《如龍》系列作品的角色,從最新的《如龍7》到老虎狗熊等非人類的生物。伴隨著不同隊(duì)士對(duì)應(yīng)的招式,主角自身也會(huì)獲得相應(yīng)的增益效果,類似大范圍的AOE、迅速恢復(fù)等額的HP、一定時(shí)間內(nèi)增強(qiáng)某種屬性值等,隨著隊(duì)伍的等級(jí)越來越高,所帶來的演出效果也會(huì)愈發(fā)夸張起來。
隊(duì)士系統(tǒng)的加入,讓本作的戰(zhàn)斗風(fēng)格有點(diǎn)像是原版《維新》加上《如龍7》里RPG元素的結(jié)合,像是徒手搓黑洞、原地釋放閃電一類偽科學(xué)的招式,與其本身的背景故事來講,很難說結(jié)合得多么貼切,如果你本身是想體驗(yàn)一種“原汁原味”的古代日本武士生涯,那么當(dāng)主角憑空丟出這些逆天的玩意兒時(shí),確實(shí)感覺挺跳脫的。但如果你完全可以接受這些,那這些看上去就不那么符合常理的要素,也實(shí)打?qū)嵉乜梢越o游戲帶來一些更為夸張的體驗(yàn)。
需要提及的是,由于此次引入了大量后續(xù)作品以及全新的登場角色,這使得原版里部分SR金卡等級(jí)的隊(duì)士遭到了降級(jí),而一些高等級(jí)則被投放到了這些新角色的身上。同時(shí)盡管流程里允許玩家自由配置隊(duì)士卡片的選擇,但游戲并未安置一套隨身攜帶的抽取系統(tǒng),或是增加抽取隊(duì)士的NPC位置,隊(duì)士的抽取仍然需要來到迷宮處,就像是武器店一類的設(shè)施,只不過當(dāng)這套帶有“抽卡”意味的機(jī)制被安置到碩大的開放世界玩法后,仍需要你經(jīng)常返回某一位置才能完善的機(jī)制,讓這套玩法在這一層面上顯得有些拖沓。
在敵人的配置上,本作的Boss在大部分動(dòng)作和機(jī)制上繼承了原版《維新》的基礎(chǔ),同時(shí)制作組也將這套隊(duì)士技能的要素融入到了不同角色的身上,類似后期會(huì)遭遇的德川慶喜,在原有的動(dòng)作概念上加入了遠(yuǎn)距離射線,沖田總司則是會(huì)釋放范圍AOE讓主角持續(xù)飆血,Boss戰(zhàn)的改變基本都會(huì)在轉(zhuǎn)入二階段后開始展露。不同技能的追加讓以往對(duì)待Boss的戰(zhàn)斗思路幾乎歸零,即使你是系列的老玩家,也時(shí)刻不能掉以輕心。這里需要提一下,在流程里當(dāng)主角和這些Boss角色組隊(duì)的橋段里,這些角色的戰(zhàn)斗模式仍然是遵循著原版那種一板一眼的套路,簡單理解就是對(duì)敵人溫柔以待,對(duì)自己人痛下殺手。
不過以個(gè)人的游玩體驗(yàn),在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)里,“攻擊判定”依舊是個(gè)比較難搞的問題,有時(shí)在面對(duì)多個(gè)敵人揮砍的過程中,系統(tǒng)的判定經(jīng)常會(huì)直接從A鎖定到B,而B若是距離主角仍有一段距離,此時(shí)主角便失去原有的目標(biāo)對(duì)著空氣輸出,特別是在中高難度下,這點(diǎn)很容易就會(huì)成為敵人輸出的突破口,甚至可能被敵人直接一套屈死。另外就是在使用熱血技時(shí),攻擊的判定只會(huì)存在于某個(gè)狹小的區(qū)間里,錯(cuò)過再按就會(huì)判定成對(duì)倒地的敵人重?fù)簦@也導(dǎo)致了某些很容易予以敵人大量傷害的節(jié)點(diǎn),最后只會(huì)換成主角跺上兩腳...雖說這點(diǎn)在后期熟悉了整套機(jī)制后還是可以通過熟練度得到彌補(bǔ),但在初見時(shí)難免會(huì)感覺有點(diǎn)搞心態(tài)。
宏大的主線背后,豐富的支線要素也是支撐整個(gè)《如龍》的關(guān)鍵要素,在這點(diǎn)上這次的《維新 極》同樣做出了內(nèi)容上的追加,比較讓人眼前一亮的是,這次的支線任務(wù)里,你會(huì)看到很多來自《如龍》歷代作品的角色,在之前的宣發(fā)過程里,這些要素很多都未被提及,而當(dāng)你真正來到某個(gè)位置并觸發(fā)了這些“老朋友”的任務(wù)后,也不免會(huì)心頭一喜。只不過稍有一點(diǎn)遺憾的是,《如龍維新!極》在很多支線任務(wù)上體量并沒有做出擴(kuò)充(不過這也算是意料之中的事),很多支線是一長段對(duì)話后,經(jīng)過一段很簡短的操作就突然結(jié)束,實(shí)際體驗(yàn)而言會(huì)顯得可玩性并不算太高。
筆記收集要素會(huì)在某個(gè)支線任務(wù)觸發(fā)后展開,盡管在主線流程上它并不會(huì)承擔(dān)什么太過重要的作用,但通過收集這些散落在四處的筆記,你可以從中獲得許多關(guān)于本作所構(gòu)筑時(shí)代的細(xì)枝末節(jié),以記錄的方式你可以看到制作組眼中那個(gè)時(shí)代人們生活里的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,有些并不太起眼的角色也會(huì)通過筆記的方式做出一定的補(bǔ)完,如果你喜歡探索游戲背景故事的話,那么這些筆記的加持會(huì)很直接地讓整個(gè)背景顯得更加生動(dòng)起來。
在諸多新要素和原版的高清化之外,我想對(duì)于國內(nèi)玩家而言,這次的中文化同樣具備著相當(dāng)高的關(guān)注度,受限于原版語言的問題,導(dǎo)致很多玩家即便對(duì)這套日式古風(fēng)題材有所興趣,但也很難真正地融入其中,而這次的《如龍 維新!極》正好給到了這批玩家一次合情合理的補(bǔ)票機(jī)會(huì)。游戲的中文化維持了以往的水準(zhǔn),整個(gè)流程并沒有什么機(jī)翻或是臺(tái)詞突兀的情況發(fā)生,不管是單純?yōu)g覽劇情還是嘗試去讀懂支線委托,本作都給到了玩家足夠理解的空間。
作為發(fā)售前的一大宣傳賣點(diǎn),大量替換的角色臉模可能也是這次《極》里爭議最大的地方,特別是在有了游玩過原版《維新》的基礎(chǔ)上,多數(shù)角色相貌的改變很容易給到一種奇怪的感覺,新作里角色的外形更多地像是走向了一種硬朗或是沉穩(wěn)的風(fēng)格,這種轉(zhuǎn)變讓一些原版里比較傾向于“小丑”的角色會(huì)顯得比較違和。其實(shí)單以演出的表現(xiàn)而言,新老版本的角色都各具風(fēng)味,甚至介于某些角色的改動(dòng),如果你對(duì)于原版本的印象并不深刻,也完全可以當(dāng)成一部全新的作品,但若是你已經(jīng)對(duì)原版有了固定的印象,那可能還是需要一定的時(shí)間去適應(yīng)一下。
如果你是一名系列的新手玩家,在可以接受這套幕末背景的話,我認(rèn)為這款獨(dú)立于正篇故事之外的《如龍 維新!極》算得上是一個(gè)不錯(cuò)的入坑選擇,流程上本作延續(xù)了系列的“老傳統(tǒng)”,幾乎你能觸發(fā)的任何劇情演出,都會(huì)事無巨細(xì)地向你闡述當(dāng)前所發(fā)生的每一個(gè)細(xì)節(jié),在這一點(diǎn)上如果你是習(xí)慣了當(dāng)今那些快節(jié)奏流程的玩家,可能會(huì)覺得它的節(jié)奏略顯拖沓,一周目的過程中本作也鮮有跳過的選項(xiàng),這也間接導(dǎo)致了《維新》的老玩家也需要重復(fù)瀏覽這些曾經(jīng)瀏覽過的劇情,這里也得力于大量演員臉模的替換,讓一些演出與原版相比變換了一種味道。
在流程之余,力求場景周遭的還原度確實(shí)給這樣一部主打氛圍塑造的作品加分不少,虛幻引擎的更替也讓古城里的光線和陰影更具真實(shí)感,你可以在街頭巷尾看到很多曾在同類型作品里出現(xiàn)過的店鋪和標(biāo)志,而周圍路人不時(shí)的攀談,也為整個(gè)世界觀帶來了“人間煙火氣”,如果你恰巧喜歡這種古代的氛圍,利用游戲的照相功能,也能不時(shí)去定格一些值得反復(fù)瀏覽的景色。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總結(jié)一下,《如龍 維新!極》是一款很符合我對(duì)《如龍》這個(gè)系列玩法印象的作品,基本上你對(duì)這個(gè)系列的所有預(yù)期在這里都能找到相應(yīng)的位置,并且在游玩的過程中也會(huì)不時(shí)找到一些令人驚喜的地方,特別是這次同步發(fā)售的中文版也可以補(bǔ)全此前沒能體驗(yàn)原版劇情精髓的遺憾,只是其中冗長的過長和部分環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),讓本作在體驗(yàn)上可能會(huì)顯得跟不太上如今的節(jié)奏。對(duì)于本作而言,不論你是新入坑的玩家還是系列老粉,《如龍維新!極》都能給你帶來不一樣的精彩。
A9VG為《如龍維新!極》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下: