《街頭霸王6》評測:大家好才是真的好
2023-05-30 15:00作者:Zhuo Zhang來源:A9VG

有著超過35年歷史的《街霸》系列在今年迎來了《街霸6》,然而格斗游戲在如今這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代下,因?yàn)槠渖鲜珠T檻的問題而讓很多新人望而卻步。CAPCOM的制作者們顯然意識到了這個(gè)問題,所以在《街霸6》中我們可以看到非常多的降低門檻和吸引新人的設(shè)計(jì),這讓我這個(gè)格斗菜鳥也能在其中找到很多樂趣。由于游戲服務(wù)器在本次評測期間一直處于關(guān)閉狀態(tài),因此本文將以離線時(shí)的體驗(yàn)來介紹一下本作的特點(diǎn)。



街頭霸王6丨Street Fighter 6

開發(fā)商:CAPCOM

發(fā)行商:CAPCOM

發(fā)售日:2023年6月2日

平臺:PC、PS5|4、XSX|S

屬性:格斗對戰(zhàn)

※本次評測基于PS5版


從進(jìn)入主菜單開始就能發(fā)現(xiàn)《街霸6》共有三大部分組成:單人游玩的故事模式“環(huán)球游歷”,和世界各地玩家互相交流的“格斗中心”,以及傳統(tǒng)的“斗技戰(zhàn)場”。

在傳統(tǒng)的對戰(zhàn)之中,使用RE Engine開發(fā)的本作在畫面上來到了新的高度,進(jìn)入對戰(zhàn)前的特寫鏡頭可以看到臉部皮膚的細(xì)節(jié)、對戰(zhàn)中角色的臉、身體、衣服還會(huì)有損傷和臟污效果,戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作和打擊感也能感受到拳拳到肉的刺激。得益于次世代主機(jī)的高速SSD,在讀盤時(shí)往往做不了幾個(gè)鬼臉就會(huì)直接進(jìn)入戰(zhàn)局,切換場景和角色的速度都是飛快。關(guān)于《街霸6》進(jìn)攻和防守的關(guān)鍵“DRIVE”系統(tǒng),我們此前的前瞻中已經(jīng)有過詳細(xì)介紹,在此不再贅述,參加過幾次測試的玩家應(yīng)該也對這個(gè)系統(tǒng)有所了解,簡而言之就是它改變了系列以往需要先積累資源再放強(qiáng)力招式的基礎(chǔ),轉(zhuǎn)變?yōu)榱藦囊婚_局就會(huì)給你最大資源(斗氣槽)可以使用。當(dāng)然,什么時(shí)候去用就是需要博弈的問題了。

困擾格斗新手的問題主要是操作方面,比如記不住招式或者搓招成功率太低,而三種操作方式是《街霸6》如何大幅降低上手門檻的答案。高手們依然可以使用熟悉的“經(jīng)典”模式來對戰(zhàn),相較于其它兩種操作,經(jīng)典模式中的動(dòng)作是最多的,在需要細(xì)膩操作的對戰(zhàn)中,大部分高端玩家還是會(huì)選擇經(jīng)典模式。

面對不同水平的新玩家,“現(xiàn)代”和“動(dòng)感”模式可以滿足各類人群——“現(xiàn)代”模式中,手柄的○×△□鍵被分配為了必殺技(SP)以及輕中重攻擊鍵,不再有拳和腳之分,通過方向鍵+必殺技鍵,可以直接放出各種對應(yīng)的必殺技招式;R2鍵是輔助鍵,通過R2+連續(xù)按攻擊按鍵,則能放出系統(tǒng)設(shè)置的幾套連續(xù)技;超必殺技也僅需一個(gè)方向鍵+△○組合就可以放出。這套操作方式極大地簡化了上手難度,讓格斗游戲在一定程度上變成了見招拆招的方式,將對戰(zhàn)時(shí)的注意力從“應(yīng)該怎么樣操作才能出招”轉(zhuǎn)變成了“這時(shí)候應(yīng)該出什么招”,哪怕是新手也能用它和老玩家打得有來有回。

而“動(dòng)感”模式在這基礎(chǔ)上再次降低了門檻,屬于有手就能玩的模式,只需要隨便按下按鍵,AI就會(huì)根據(jù)場上的情況自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)作,比如中距離面對放飛行道具的對手,AI會(huì)自動(dòng)跳入并施放一套連招,此時(shí)如果有超必殺技槽的話還會(huì)自動(dòng)帶入超必殺技。當(dāng)然這套操作模式不能在線上游玩的時(shí)候使用,只能在斗技戰(zhàn)場里的一部分模式下使用,它屬于一種和家人朋友聚會(huì)的時(shí)候也能讓完全不會(huì)格斗游戲的人都能參與進(jìn)來的操作類型。

對戰(zhàn)時(shí)間長了覺得單調(diào)怎么辦?“環(huán)球游歷”模式是《街霸6》給出的另一個(gè)答案,進(jìn)入之后你需要先捏一個(gè)自己的虛擬形象——當(dāng)然可以捏出各種奇行種來,只要自己玩的時(shí)候看著不難受就行——然后在周游世界的過程中體驗(yàn)劇情、戰(zhàn)斗、升級、任務(wù)等等內(nèi)容,在逛街過程中還經(jīng)常能遇到頭戴紙箱的敵人NPC們,我在游玩這個(gè)模式的過程中甚至產(chǎn)生了自己在玩《如龍》的錯(cuò)覺。

在環(huán)球游歷模式里,我們可以隨意找個(gè)路人和他過過招,戰(zhàn)勝之后可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級后在技能樹里加點(diǎn)強(qiáng)化自己。本質(zhì)上這是個(gè)披著格斗皮的RPG游戲,因?yàn)榈燃壐叩臄橙擞兄叩难亢凸袅Γ悄愕募夹g(shù)無懈可擊,所以如果等級差距太大的話,往往被對手碰到幾下就會(huì)掛掉。隨著劇情的推進(jìn),我們也能在世界各地遇到各種師父,比如游戲一開始的師父是盧克,我們就能用自己的角色學(xué)會(huì)盧克的招式,劇情進(jìn)行下去會(huì)遇到春麗,然后學(xué)會(huì)春麗的一些招式。在格斗中經(jīng)常使用某位師父的招式就會(huì)強(qiáng)化和他/她的羈絆,然后習(xí)得這位師父的更多能力、或是能邀請他來助拳(需要消耗超必殺槽)。

對于喜愛單機(jī)游戲的朋友來說,環(huán)球游歷模式哪怕作為一款單獨(dú)的游戲拿來玩都是沒問題的。當(dāng)然這個(gè)模式也有很多地方會(huì)感覺有些糙,像是人物建模、對話之類的細(xì)節(jié)方面都不算特別優(yōu)秀,但它就是有著吸引人沉浸其中的魅力,讓我恨不得找街上每個(gè)人都單挑一遍去升級。

使用環(huán)球游歷中建立的虛擬形象,我們在“格斗中心”里可以與其他玩家對戰(zhàn)。此前內(nèi)測時(shí)我曾短暫體驗(yàn)過這里的內(nèi)容,在格斗中心的大廳里可以找個(gè)街機(jī)坐下和其他玩家對戰(zhàn),可以選擇傳統(tǒng)角色的對戰(zhàn)、有著各種特殊規(guī)則的對戰(zhàn)(比如先倒地幾次的人算輸)、以及用自創(chuàng)的虛擬形象對戰(zhàn)。還可以參加各種活動(dòng)、兌換虛擬形象商品等,甚至還能游玩復(fù)古的《快打旋風(fēng)》和《街霸2》。格斗中心就像是一個(gè)在線的街機(jī)廳,每個(gè)大廳里最多容納100人,哪怕是進(jìn)去逛逛和圍觀別人對戰(zhàn)也很有意思。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《街霸6》從操作方式上大幅降低了新玩家的上手門檻,同時(shí)保留了高端玩家的競技性。“環(huán)球游歷”模式提供了一個(gè)讓單機(jī)玩家也能享受的世界之旅,哪怕不會(huì)玩格斗游戲的人也能從中找到樂趣。作為一款長線運(yùn)營的游戲,《街霸6》在發(fā)售之初提供的內(nèi)容要遠(yuǎn)比前作龐大,這也讓我格外期待它今后的內(nèi)容更新。

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