在日本超火的美少女游戲《NUKITASHI》官方中文版好評熱賣中!
本作作為Qruppo的處女作,在發(fā)售當年就榮獲了2018萌系游戲大賞的新品牌獎和劇本獎金賞。
故事藉由架空的世界闡述了現(xiàn)代的社會議題,搭配無厘頭的搞笑橋段以及王道的熱血戰(zhàn)斗,結(jié)合燃、泣、劇情三種元素。游玩過的玩家好評不斷,逐漸建立起口碑。
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在《NUKITASHI》海外版發(fā)售之際,Shiravune將針對海外粉絲們關(guān)心的內(nèi)容,對《NUKITASHI》系列的企劃負責人“NAGATOSACHI“進行海外獨家采訪!!
――恭喜「住在拔作島上的我該如何是好?(下稱NUKITASHI)」海外版發(fā)售了!請告訴我你們的感想。
我是在Qruppo擔任企劃的NAGATOSACHI。
對于這次「NUKITASHI」的Steam版發(fā)售,我們開發(fā)團隊全體人員都感到非常高興。
由于NUKITASHI是以極具「日語語感」的方式制作的,當我收到有關(guān)海外版的制作消息時,說實話非常驚訝。
不過因為可以將作品推廣到日文圈之外,觸及更多玩家,所以這樣的消息對身為制作者的我非常有魅力。
――有任何目標或希望嗎?
希望不要被罵。
――請告訴我在日本掀起空前大熱潮的「NUKITASHI」系列的開發(fā)經(jīng)過。
一切的開端,始于當時還是學(xué)生的我們帶著企劃書到發(fā)行商毛遂自薦。
當時的標題是「住在拔作島上的丑女該如何是好?」。
結(jié)果我們碰巧遇見Qruppo高層。他告訴我們「可以不要是丑女嗎……?」,才成為現(xiàn)在的NUKITASHI。
――游戲剛發(fā)售時,玩家的反應(yīng)如何?
發(fā)布試玩版之前幾乎沒什么反應(yīng)。
而且NUKITASHI是所謂爆肝企劃,所以我?guī)缀鯖]有發(fā)售前后的記憶。
不過,游戲在發(fā)售后馬上就售完了,并決定發(fā)售普通版,還收到許多回饋意見,所以我依稀記得自己「好像有點開心」。
――實際賣了多少片?
只能說任君想像。
我認為應(yīng)該比覺得「賣爆了!」的人少,比覺得「沒賣多少!」的人多。
多虧玩家們的支持,我們才能繼續(xù)制作游戲,并且保有小小的堅持(或許對某些人來說無關(guān)緊要)。
《NUKITASHI》SHO官方吉祥物,Hamedori君的親筆中文寄語
――開發(fā)時是否想過會有海外版?
我想包括相關(guān)人員在內(nèi),世界上應(yīng)該沒有任何人考慮過這一點。
我相信日本的玩家們現(xiàn)在肯定也還抱持著懷疑的態(tài)度。
當我們收到通過Steam審查的消息時,全體開發(fā)人員都很訝異。
直到現(xiàn)在我們都還有點懷疑。
――你喜歡哪個角色?
所有角色我都喜歡,但是特別喜歡Hamedori君。
Hamedori君從企劃初期就存在了,但不確定是何時誕生的。
唯一記得的只有「感覺會有那種地方上看起來很廉價的吉祥物」「比方說Hamedori君?」這些團隊成員間的對話。
他(有時候是她)非常可愛且活潑,但眼神空洞。
――你有喜歡的場景嗎?
我對每個場景都有很深的情感。
我時常因為玩家們的反饋,而意識到我們把某個場景做得很有趣(有時還是很令人意外的地方)。
如果你也在游玩NUKITASHI時發(fā)現(xiàn)喜歡的地方,請務(wù)必告訴我們。
――這款游戲以融合了大量的梗與嚴肅劇情的劇本而受到高度評價,當中有讓你特別有成就感的部分嗎?
NUKITASHI并不是在理性控制下制作出來的游戲,因此我并不清楚它的優(yōu)勢在哪里。這是一部靠熱情催生出來的作品。
所以非要舉例的話,應(yīng)該是角色們吧。
對開發(fā)團隊來說,角色們現(xiàn)在依然活躍著就是我們最有成就感的事情。
――你希望什么樣的海外玩家來玩「NUKITASHI」?
我希望只要有點想玩玩看的玩家都來玩。
你可以自己玩NUKITASHI,也可以和一群人度過歡樂的時光。
這是一款劇情豐富的游戲,所以可以在游玩期間不時做個伸展運動或休息,總之請你自由自在地享受它。
――請告訴海外粉絲一些日本自豪的文化。
我記得我小時候去過加州,那里的橘子很甜很好吃。
我還沒去過中國,但聽說那里有非常多美食。
日本也有蕎麥面或壽司之類的,但當中最出色的是飛機杯。
日本的飛機杯歷史悠久,早在江戶時代(1603年–1868年)就開發(fā)出了世界上第一款飛機杯「吾妻形」。
近幾年還出現(xiàn)了電動飛機杯,具備震動和真空吸引功能,請務(wù)必嘗試看看。
――請在可能的范圍內(nèi)告訴我有關(guān)Hamedori君和「NUKITASHI」今后的發(fā)展。
雖然我有很多事情想宣布,但時間還太早,所以沒辦法。
如果你玩過「NUKITASHI」,并喜歡游戲中的世界,請在通關(guān)后的一段時間內(nèi)再次回憶起里頭的角色。
――最后,請向期待『NUKITASHI』海外版發(fā)售的海外粉絲們說句話。
初次見面,沒想到會以這樣的方式和大家見面。
雖然沒有伴手禮可以給你們,但我希望大家會喜歡這款我們幾年前嘔心瀝血制作出來的游戲。
此外,我由衷希望大家能成為「無套粉」。
祝大家過上愉快的變態(tài)生活~!
以下是Shiravune官方向粉絲們提前募集的采訪問題!
――你喜歡哪個角色?是美岬對吧?(強硬) 請告訴我理由!
好的,我喜歡的角色是畔美岬。
日本有一項叫做「相撲」的國技,據(jù)說這項運動從神話時代就存在了。
而出生在這個國家的我們,喜歡被稱為「力士」和「親方」的美岬似乎是種必然。
除了美岬,我還有其他喜歡的角色,比方說淳之介、麻沙音、奈奈瀨、雛見、Hamedori君……講都講不完。
雖然有文化上的差異,但我希望海外的大家也能喜歡NUKITASHI里的角色們。
――請告訴我NUKITASHI完成時的心情!
我已經(jīng)幾乎不記得完成時的事情了。
畢竟我為了編排劇情演出而好幾天沒睡覺。
當我拿著母片上電車時,還因為意識矇眬而坐超過好幾站。
之后當我鉆進被窩里,腦袋想著「終于可以睡覺了」的時候,解放感一整個朝我襲來。
那種爽度跟噴射差不多,我可能是因為想體驗?zāi)欠N感覺,才會直到現(xiàn)在都還在做游戲吧。
越痛苦就越舒服,就跟變態(tài)是同樣的道理。
――你是如何獲得作品或題材的靈感的?
本作當初是一個名為「住在拔作島上的丑女該如何是好?」的企劃。
日本有種非常出色的文化,叫做「CG集」(海外好像也可以在FANZA購買?請務(wù)必去找找看自己喜歡的作品)。
當中有一個類別是「可以無條件H」,內(nèi)容包括「H特別許可證」、「H特區(qū)」、「便利的催眠術(shù)」之類的。
我的靈感是從「如果這些女孩子當中混入了一個丑女,她會怎么想?應(yīng)該會覺得難過吧?」這樣的想法開始的。
產(chǎn)品資訊
游戲標題:NUKITASHI
支援系統(tǒng):Windows
玩家人數(shù):單人游玩
開發(fā)商:Qruppo
發(fā)行商:Shiravune(白舟)
對應(yīng)語言:簡體中文、繁體中文、英文
上市平臺
STEAM