云豹娛樂近日公開了由D3PUBLISHER開發(fā)的3D動作射擊游戲《地球防衛(wèi)軍6》中文版的發(fā)售日,游戲?qū)⒂?月14日在PS4和PS5上推出。本作為收錄系列史上最豐富內(nèi)容的作品,除了系列史上最多的任務(wù)數(shù)量外,還收錄了各種武器和兵器。所有的任務(wù)都支持最多4人的線上合作游玩,也可以分屏的方式進(jìn)行離線合作游玩。

在臺北電玩展2024的現(xiàn)場,云豹娛樂也展出了《地球防衛(wèi)軍6》中文版試玩,以及衍生系列作品《地球再次變四方?! 數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的中文版(本作將于年內(nèi)在NS和PS平臺推出)。除了試玩游戲之外,A9VG和TGBUS在本次展會現(xiàn)場對《地球防衛(wèi)軍》系列制作人 岡島信幸 先生進(jìn)行了專訪,詢問了關(guān)于《地球防衛(wèi)軍6》的開發(fā)幕后和中文版相關(guān)話題,以及《地球再次變四方?! 數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的有關(guān)問題。以下是采訪詳情。
TGBUS:《地球防衛(wèi)軍6》中文版距離2022年發(fā)售的日版相隔時間有些長,為何會這么久?除了增加中文字幕和語音之外,還有哪些是中文玩家可以期待的?
岡島信幸(以下 岡島):首先對時隔這么久才推出中文版表示抱歉,正巧去年10月份我在紐約參加Comic-Con活動時也被美國媒體問了同樣的問題。剛剛我們在新聞稿中宣布,《地球防衛(wèi)軍6》中文版將在3月14日發(fā)售,至于為何這么久,請?jiān)试S我進(jìn)行解釋。
EDF6的日版雖然是在2022年8月發(fā)售的,但最初的計(jì)劃其實(shí)是在更早的2020年就該發(fā)售,原因之一是由于疫情導(dǎo)致開發(fā)無法順利進(jìn)行;另一個原因是開發(fā)平臺突然增加了PS5平臺,使得開發(fā)進(jìn)度有所延遲。2022年的日文版發(fā)售時其實(shí)只做完了本篇內(nèi)容,之后我們還陸續(xù)推出了兩個大型追加任務(wù),這是在發(fā)售后才開始開發(fā)的,所以2022年能發(fā)售日文版其實(shí)是在相當(dāng)緊張的情況下進(jìn)行開發(fā)的。算上追加的大型任務(wù)的話,日文版最終完成開發(fā)的時間其實(shí)已經(jīng)是去年的6月份了,在那之后我們才有時間開始中文版的開發(fā)工作,我代表開發(fā)團(tuán)隊(duì)對各位玩家表示非常抱歉,這已經(jīng)是我們的極限了。
這次的EDF6中文版,除了中文字幕和中文語音外,當(dāng)然還包含英文/日文語音和英文字幕,日文版的所有后續(xù)內(nèi)容都會在中文版中加入,包括追加大型任務(wù)。

A9VG:請問PS5版相比PS4版有哪些不同或改進(jìn)的要素?
岡島:內(nèi)容上沒有什么變化,主要是為了滿足PS5版的4K分辨率表現(xiàn)我們做了很多工作。
TGBUS:此前的EDF作品在增加中文配音后反響如何?這次6代在中文配音上會有哪些改進(jìn)或不同之處?
云豹娛樂社長陳云云女士:中文玩家的反響總體是很不錯的,無論是我們選擇的聲優(yōu)還是最終配出來的實(shí)際效果,玩家們都給予了肯定的答復(fù),這也讓我們更加堅(jiān)定地要推出EDF6的中文版,感謝玩家們的支持和反饋。
至于改進(jìn)或不同之處,由于EDF6的劇情是緊接EDF5的,在為EDF6選擇配音演員時我們會盡量采用原班人馬,如果因?yàn)榉N種原因而不能參加EDF6配音工作的配音演員,我們也會要求替代他們的新聲優(yōu)盡量延用EDF5的風(fēng)格來進(jìn)行配音,讓玩家不會因聲優(yōu)的改變而影響EDF6游玩的感受。
這次EDF6有很多路人或非操作型的NPC角色,這次我們采用了比EDF5更多數(shù)量的聲優(yōu)參與其中,EDF6的配音人員總共超過100人以上,我相信這種配音規(guī)模的游戲是以往很少見的。

TGBUS:《地球防衛(wèi)軍6》日版上市首周便突破30萬,是否方便透露下目前的銷量成績?您認(rèn)為6代玩家數(shù)增多的原因是什么?
岡島:首先我對日版能夠首周創(chuàng)造30萬銷量感到非常高興,目前日版的銷量大約為39萬,馬上快到40萬的樣子。我們知道EDF5與EDF6之間相隔了有5年之久,這5年間EDF5一直在持續(xù)熱賣,也讓我們累積了非常多的玩家,他們有很多人非常期待EDF6的推出,都在6代推出的時候就第一時間購入了,這是首周能創(chuàng)造佳績的主要原因。
TGBUS:由于6代劇情緊接5代,這是否會對想從6代入坑的新玩家造成影響?您有什么建議?
岡島:EDF6設(shè)定在5代故事結(jié)局的三年后,在劇情上會解開EDF5中留下的一些謎團(tuán),這讓玩過EDF5的玩家可以更容易理解劇情。雖然如此,但并不妨礙新玩家直接跳過EDF5來游玩EDF6,因?yàn)楦鶕?jù)我們的調(diào)查,很多日本玩家并不怎么看劇情,他們是為了獲得爽快的動作體驗(yàn)來的,所以從動作體驗(yàn)來說,直接玩EDF6是完全可以享受到其中的樂趣的。如果想要了解這些故事背后的原因,比如為何會組建地球防衛(wèi)軍這個組織、解開外星人的謎團(tuán)等等,玩過5代會讓你更明白劇情部分,各位可以選擇開簡單模式打通EDF5,再玩EDF6的話可以讓自己獲得150%或200%的樂趣。
TGBUS:對于《地球防衛(wèi)軍》未來的新作,有哪些是可以現(xiàn)在透露的?
岡島:不好意思目前不方便透露,就算有的話現(xiàn)在也不能講。

TGBUS:現(xiàn)在游戲行業(yè)流行重啟的做法,D3P是否會考慮重啟《地球防衛(wèi)軍》初代作品?
岡島:我們內(nèi)部曾討論過這個問題,其實(shí)除了初代,EDF其它作品都已經(jīng)在現(xiàn)代主機(jī)上重新推出過,但由于初代的技術(shù)問題,當(dāng)時的技術(shù)實(shí)在是太陳舊了,如果重制的話會花非常多功夫,就算真做出來了,也可能會讓玩家有種“為何我會在PS5上玩這種像PS2的游戲?”的感覺,讓玩家有不好的感覺,所以我們暫時沒有這樣的計(jì)劃。
A9VG:《地球防衛(wèi)軍6》在劇情演繹上做出了區(qū)別過去作品的改動,請問在劇情的構(gòu)思上是否有參考一些其他的作品,或在構(gòu)思過程中有什么有趣的事?
岡島:本作的劇情是由開發(fā)團(tuán)隊(duì) SANDLOT 的本間毅寬先生負(fù)責(zé)的,他在構(gòu)思5代結(jié)局的時候就已經(jīng)想好6代開始的劇本了,至于在構(gòu)思時有參考什么作品,這只能“挖開”本間先生的腦袋才能知道了(笑)。
A9VG:有沒有考慮過推出EDF和其他作品或IP的聯(lián)動內(nèi)容?
岡島:其實(shí)像是否要聯(lián)動《哥斯拉》這樣的作品之類,我們團(tuán)隊(duì)也曾經(jīng)有探討過。EDF的粉絲一直是用很嚴(yán)格的眼光來看這個系列的,所以我們會在包括聯(lián)動方面很謹(jǐn)慎,不是什么都要去做。反而是追求可愛和惡搞風(fēng)格的《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》系列可以嘗試聯(lián)動在內(nèi)的很多東西。

而且哥斯拉已經(jīng)是世界知名的 IP 了,這么有名的 IP 估計(jì)應(yīng)該不會與我們這么小的《地球防衛(wèi)軍》聯(lián)動吧。我本身也是哥斯拉的大粉絲,如果真讓哥斯拉登場的話,我會想“怎么可以讓這么偉大的哥斯拉被這么幾個小家伙給打倒了呢”(笑),估計(jì)在游戲里會打很久都沒辦法打倒它。
A9VG:提到《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》,這次的續(xù)作《地球再次變四方!? 數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》之中除了增加《EDF6》里的新兵種,還會有哪些新內(nèi)容?
岡島:除了增加EDF6中新的兵種外,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》會將全球各地的EDF隊(duì)員們集合到一起,這是一大新要素。此外前作只有60多種任務(wù),這次的二代至少會有一百種以上的任務(wù)。

一代中那些延續(xù)本傳的角色擁有兩種技能,原創(chuàng)角色有一種技能,因此平衡性上有一點(diǎn)點(diǎn)問題。這次的二代每一位角色都會有一個必殺技,各自的移動和攻擊技能也都不同,這是相比一代更平衡的地方。二代的角色、角色技能以及任務(wù)數(shù)量都有所增加,迎戰(zhàn)的敵人也會增加很多,游戲的體量和品質(zhì)更接近本傳的豐富程度了,并且我們在《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》中延續(xù)了EDF6里面那種打倒敵人的爽快感,如果你是從玩過EDF6后再玩《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的話會更有感覺。
A9VG:最初是怎樣的契機(jī)讓你們產(chǎn)生了“開發(fā)一款以數(shù)碼方塊為主題的EDF游戲”的想法呢?
岡島:有兩個主要的理由,EDF本傳每一代的開發(fā)和發(fā)售間隔已經(jīng)越來越長,我一直在想這個時間里可以給玩家?guī)硎裁础1緜麟S著歲月的更迭已經(jīng)積累了越來越多的玩家,為了給他們提供更進(jìn)一步的體驗(yàn),我們會讓本傳朝著更刺激的演出風(fēng)格前進(jìn),但這就讓游戲的分級越來越高,目前EDF6在日本已經(jīng)是17+分級了。

所以,一是為了給本傳的玩家提供不一樣的體驗(yàn),二是解決本傳分級越來越高的現(xiàn)實(shí)情況,為更年輕的、更廣泛的人群提供游戲。我發(fā)現(xiàn)年輕玩家尤其是小朋友們不是喜歡四四方方的東西嗎?比如像《我的世界》這種,而像素風(fēng)可以和本傳明顯區(qū)分開來,又能讓年輕玩家接受,所以這是一石二鳥的事情。
A9VG:EDF系列今后的作品或者DLC之中會不會有其他種類的蟲類外星人加入?我有一位同事很喜歡在里面打蟲子。
岡島:很多玩家提到EDF就會想到昆蟲。沒錯,從系列一代開始就有螞蟻出現(xiàn)了,二代出現(xiàn)了蜘蛛,三代沒有增加,四代有了蜜蜂,但昆蟲的種類其實(shí)并不多。我在想,也許是有人很喜歡打倒昆蟲,但將來可能不太會增加太多種類的昆蟲,畢竟要考慮整個玩家群體對昆蟲的本能抗拒情緒。有日本玩家曾提議過我增加蟑螂,但這些玩家是少數(shù)的,也有玩家曾表示因?yàn)橛欣ハx所以他們拒絕玩這款游戲。而《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》本身的風(fēng)格比較可愛,看起來不像是蟲,這讓那些拒絕昆蟲太真實(shí)的人會很好接受。
A9VG:對于不熟悉EDF系列的玩家來說,這個系列的畫面可能是阻礙他們游玩的一個原因,那么該如何告訴他們EDF系列的魅力并且讓他們想去嘗試一下呢?
岡島:至于畫質(zhì)問題,的確相比其他高畫質(zhì)的PS5游戲來說,EDF6的畫質(zhì)顯得有些貧弱,這一點(diǎn)我不否認(rèn),而且EDF6最初是以PS4為基礎(chǔ)平臺去開發(fā)的。然而EDF是為打倒非常巨大的敵人而誕生的游戲,這個說法也許很籠統(tǒng),但我希望新玩家先去試試玩一玩,它的樂趣只要你玩過了就會知道,這些超大型敵人一股腦地出現(xiàn)在你面前,你可能會玩得非常開心。如果把畫質(zhì)做得精致漂亮,這種龐大數(shù)據(jù)量會造成硬件性能的壓力,導(dǎo)致我們可能會限制敵人一次性出現(xiàn)的數(shù)量,這種體驗(yàn)不是我們想要的,所以這是畫質(zhì)沒有那么好的原因。我們希望能讓玩家游玩時的體驗(yàn)更爽快更好玩成為最優(yōu)先的事,因此選擇了現(xiàn)在的畫面品質(zhì)。

A9VG:剛才您提到希望新玩家能先來試一試,那么EDF6中文版是否會考慮推出試玩版呢?
岡島:這個建議非常好,我們會仔細(xì)商議一下這件事。考慮到聯(lián)網(wǎng)游玩PS版的話需要PS+會員,目前PS+升級檔會員是可以游玩前作的,那么是否會推出所有人都能玩的體驗(yàn)版這件事我們會考慮的。其實(shí)很多其它的游戲系列在推出新作的時候,玩家數(shù)量可能是下滑的,但EDF系列正相反,玩家會隨著新作推出不斷地增加,EDF5全球玩家數(shù)量已經(jīng)有一百萬了,而EDF6的日版就有將近40萬,我相信中英文版推出之后會讓6代的全球銷量超越5代。我們在完成中文本地化工作后會好好考慮有沒有推出試玩版的可能性。
A9VG:最后希望您對中國的EDF玩家們說些想說的話。
岡島:真的是讓大家久等了,非常抱歉。《地球防衛(wèi)軍6》中文版即將在3月14日登陸PS4與PS5平臺,請大家期待。由于每一位玩家游玩的進(jìn)程都不太一樣,為了保證讓每一位玩家充分享受到純粹的游戲樂趣,懇請第一時間玩到的玩家盡量不要劇透,希望大家好好享受這款游戲,謝謝!















