重制三部曲第二部《最終幻想7 重生》將在2024年2月29日發(fā)售,平臺PS5。在這部作品中,克勞德一行人離開了米德加,在一片更廣闊的世界中冒險。本次,我們在臺北電玩展2024現(xiàn)場采訪了《最終幻想7 重生》的聯(lián)合制作人鳥山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠藤皓貴,詢問了許多與《最終幻想7 重生》有關的問題。

以下,敬稱略:
——本次新增的聯(lián)手技能的靈感是什么?
遠藤:我們在開發(fā)《最終幻想7 重制版》的時候就有想過要加入聯(lián)手技能,終于在開發(fā)《最終幻想7 重生時》實現(xiàn)了,這么做是想要強化戰(zhàn)斗與故事的聯(lián)系。
——在動作模式與經(jīng)典模式中都可以使用聯(lián)手技能嗎?
遠藤:可以的,不過在經(jīng)典模式中會由系統(tǒng)自動控制行動,不過玩家也可以自己選擇介入。

——在FF7RB中的世界線與扎克斯復活的世界線是否會產(chǎn)生相交呢?如果相交的話,作品將如何塑造愛麗絲這個雙世界線的女主角呢?
鳥山:我能理解這個部分是玩家們最關心的部分,請恕我暫時不能透露。
——本次在金碟游樂場里新增了音樂劇「Loveless」,是否是受到了《最終幻想6》的啟發(fā)?這段劇情在主線中還是在支線中?會對后續(xù)劇情發(fā)展帶來什么影響嗎?
鳥山:FF6的歌劇劇情非常有名,我們在開發(fā)階段多少都會受到影響。但我們更像表現(xiàn)的是還原原作中的「Loveless」,讓玩家能夠體驗到這個音樂劇。這部分屬于主線劇情,在這個劇情節(jié)點上和克勞德好感度最高的角色會在音樂劇中出演。不過由誰出演這一點對后續(xù)劇情發(fā)展不會造成影響。

——本次的實體版采用了雙光盤規(guī)格,那么是否會和原作一樣到了一定階段時需要換碟游玩呢?
鳥山:不需要的,在一開始的安裝中就會將兩張光碟的內(nèi)容都安裝到主機中,之后就不需要更換光碟了。本次FF7RB的內(nèi)容太過豐富,我們還是努努力才將內(nèi)容勉強塞到兩張光碟中的,不然完全可能以三光盤的規(guī)格推出。
——很多玩家在看到重制版第一部的結局之后非常驚訝,您能否以不劇透的方式來向描述一下玩家在看到FF7RB中的結局時會產(chǎn)生的心情嗎?
鳥山:這部分不方便回答,不過除了主要劇情之外還會有許許多多的支線內(nèi)容供玩家探索游玩,請大家期待。
——本次我們發(fā)現(xiàn)赤紅13也可以騎乘陸行鳥,但是赤紅13的身體結構比較特殊,導致他在騎乘時看著非常奇怪。為什么要讓他騎在陸行鳥上呢?
鳥山:我們最開始也在想赤紅13是不是直接下來跑的話會比較快,但他畢竟也是隊伍內(nèi)的一名成員,所以我們希望他也能夠和其他隊友一起騎乘陸行鳥。他騎鳥的姿勢怪是我們特意設計的,為的是讓他看起來會比較有意思。如果玩過原作的話玩家們應該會知道赤紅13身上的秘密,在本作中玩家也將能夠知曉許多赤紅13不為人知的一面。

——角色之間的聯(lián)手技能是怎么獲得的呢?
遠藤:聯(lián)手技能在游戲初期就會解鎖,之后推進故事、完成支線任務,滿足這些條件之后就能夠逐步解鎖,對玩家來說搭配與選擇具有非常高的自由度。如果想多多使用聯(lián)手技能的話,就可以針對這個方向去解鎖技能樹,在初期也能夠使用大量的聯(lián)手技能。
——本次加入了巨大的世界地圖,開發(fā)組將如何平衡主線與支線這兩部分的體驗呢?
鳥山:這次的地圖非常廣闊,系統(tǒng)會對主線劇情部分給予明確的引導。主線劇情之外,各個區(qū)域都有豐富的探索要素與支線任務,玩家可以自由選擇是否進行。此外,這次不單是主線,在支線任務中也會有豐富的過場動畫演出。

——前作在發(fā)售前推出了體驗版,本作將在下個月發(fā)售,是否也會同樣推出體驗版呢?
鳥山:請大家多多期待之后公布的消息。
——FF7RB與《Apex英雄》的聯(lián)動很讓人驚訝,請問這次的聯(lián)動是如何促成的呢?
鳥山:在我們的開發(fā)組中有不少《Apex英雄》的玩家,而在《Apex英雄》中也有不少FF7的粉絲。我們都對這樣的合作感到非常有興趣,于是就一拍即合。

——FF7RB和第一部重制版相比有哪些地方進行了修改?是否有基于玩家的反饋做出的變動呢?
遠藤:就戰(zhàn)斗部分來說,第一部重制版戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由所有必要的要素構筑起來的,這也使戰(zhàn)斗部分難以進一步擴展。我們對FF7RB進行了進一步拓展,玩家在本作中能夠嘗試更多新玩法。因此我們也對在第一部中登場的角色進行了各種細致的調(diào)整,整體上來說會是非常不同的體驗。在當時的玩家反饋中就有不少希望能夠進一步拓寬玩法的呼聲,這部分和我個人的感想是一致的,所以在本作中也自然而然地實現(xiàn)了這一想法。
鳥山:故事方面來說,最大的差別在于世界地圖。在前作中玩家只能在米德加進行冒險,受到了許多局限。本次玩家來到了廣闊的開放世界,可以自由選擇推進主線劇情或是完成支線要素。
——在原作中,尤菲與文森特需要滿足一定的條件才能夠成為隊友,在本作中是否也會有這樣的設定呢?
鳥山:在本作中尤菲一定會加入隊伍,不過仍然保留了原作中回答問題的要素,讓尤菲在本作中能夠無違和感地加入隊伍內(nèi)。關于文森特,他在本作還不會加入戰(zhàn)斗隊伍。和原作一樣是一個非常神秘的存在,雖然很帥氣但也是個怪人。

——有許多在原作不是很重要的角色在第一部重制版中增加了許多戲份,那么在FF7RB中是否也會有這樣的角色登場呢?
鳥山:在FF7RB中也會有許多配角登場,其中包括許多在第一部重制版中出現(xiàn)過的配角也會再次登場。此外還會有許多新配角登場,請大家期待。
——流程大概多長時間呢?
鳥山:主線內(nèi)容大概有40小時,如果要打完支線要素的話會輕松超過100小時。我們在測試階段的時候也對本作規(guī)模之大感到震驚,這可能也是系列規(guī)模最大的一作。

——為什么聯(lián)手技能不能像固有技能一樣隨時使用,而需要累積特別的量表才能使用呢?
遠藤:我們希望鼓勵玩家去使用所有角色,需要兩個角色同時累計聯(lián)手槽才能使用聯(lián)手技能。這么設計的原因是因為在第一部重制版中有那種相比一個角色用到最后,更加強調(diào)整個隊伍所有成員齊心協(xié)力戰(zhàn)斗的樂趣。我們在FF7RB中希望深化這一樂趣,所以設計了聯(lián)手技能。有許多玩家不擅長切換角色進行戰(zhàn)斗,對此我們也增加了AI托管的魔晶石,讓AI能夠自動發(fā)動聯(lián)手技能在內(nèi)的操作。

——FF7RB相比原作要更加開放,那么完成任務的順序是否會與原版有所不同?
鳥山:主線任務與原版的順序一樣,但并不是所有內(nèi)容都與原作一樣。比如導入了和前作一樣采用了章節(jié)制,在各個章節(jié)中有許多炒熱故事氛圍的內(nèi)容、也有許多原作中沒有出現(xiàn)的新要素。不管是不是玩過原作的玩家,都能從中體驗到新鮮感。
















