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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
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《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》已于7月18日正式在PS5/Xbox X|S與Steam平臺上發售,本作是《彈丸論破》(槍彈辯駁)系列制作團隊打造的黑暗奇幻推理動作游戲,PLUS版以大受歡迎的Switch版為基礎,追加了新要素并進行了多項效能強化。值此之際,我們采訪了擔任本作編劇的 小高和剛 先生,談及了一些游戲設計與對于這個新生IP未來的展望,詳情如下:
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2024-7-24 16:56 上傳
在本篇結局中可以看出有較為明顯的續作伏筆,請問有推出續作的打算嗎?有沒有對此世界(卡納依區之外)更進一步豐富的打算?
小高:“那段描寫”是否意味著下一集的伏筆呢?這點且讓我交給各位自由想像,但我自己是對續集蠻有興趣的。如果有機會制作全3D的推理游戲會想嘗試看看,屆時卡納依區會不會成為故事舞臺……還留待大家自由想像了。
如果打算出續作的話,您更傾向講述久留美和小死神的故事、還是幽瑪那邊的故事?
小高:這個嘛……兩邊的未來發展都很讓人好奇呢。至于會是什么樣的故事內容我還完全沒有頭緒,等《霧雨謎宮》大賣我再來構思看看!
在原作中探索迷宮和頻繁載入對游戲節奏產生了一些影響,在本次Plus版中,除了硬件對加載速度的提升之外,游戲設計方面是否有所優化?
小高:《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》正式制作完成后,我再次確認了讀取時間已大幅縮短等細項。謎迷宮與卡納依區也變得無比精美,整體更加吸引人了,希望大家游玩時可以到處散散步,探索一下街角各處。
在游戲中登場的角色個性鮮明讓人喜歡,但部分角色的刻畫筆墨較少,有些角色只過了一章就退場了。在Plus版中是否會增加對這些角色的刻畫呢?
小高:不,劇情并沒有更動。但或許,如果有其他機會可以好好刻畫一下……
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2024-7-24 16:57 上傳
個人通關之后,比起女主角(?)小死神,我更喜歡久留美。是否有考慮過突顯一些主角以外的人氣角色的番外劇情呢?
小高:嗯,我會想創作看看天照公司保安部之類的故事,當然還有久留美的故事。
在之前的訪談中您曾提到《超偵探事件簿》這個IP才剛起步。那么除了游戲之外,還會有哪方面的展開呢?
小高:我當然是希望可以更加展開下去。但要喂養這個新生IP長大,只能仰賴各位玩家的支持了。還請大家務必協助我們好好呵護、喂養這個新生的IP。
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2024-7-24 16:56 上傳
本次Plus版除了畫面表現相比原作會有進步,還加入了哪些新的要素,能否請您具體談談?
小高:這次新增了美術回廊模式,原本Switch版透過更新檔修改的各種細節也都在這次重新優化過了。
是因為什么原因在劇情部分加入QTE的設計呢?
小高:本作是我第一次在自己的游戲中加入QTE環節,其實我個人倒不討厭QTE。
雖然在故事中,事件的完成度與游戲樂趣都讓人滿意,但推理難度感覺不夠高,缺乏滿足感。在游戲設計時這部分的設計傾向是如何達到平衡的呢?
小高:解謎的難易度一直是很難處理的問題。這次同時還有動作要素必須顧及,所以就希望謎題本身盡可能不要太困難,再來就是想多吸引一些平常不接觸解謎類型的玩家一起來游玩,最后就決定走比較簡單的路線了。我想也是因此得以讓更多玩家能看到最后的感人大結局,但若要滿足不同需求的玩家,或許還是設置推理難易度的選項可能會更好吧。
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2024-7-24 16:57 上傳
日本的文化作品中有許多都采用了架空歷史背景的世界觀,也非常受到大家的認可。但有中國的游戲開發者指出,在中國選擇這條路線并不容易成功。請問Too Kyo Games在選材階段時具體會考慮哪些面向呢?從您的經驗來看,選擇哪一種世界觀對于游戲銷售的影響是大還是小?
小高:我不確定世界觀設定是否會影響游戲的銷售量,我只是做我想做的東西而已。但世界觀是整個作品的骨架根基,在整個創作過程中,創作者都必須不斷地與作品的世界觀接觸交流,所以我非常重視這個部分。我會嘔心瀝血地打磨出能讓我真正全心陶醉的世界觀,但最根本的終究還是我自己感興趣的事物。另外,我也會留心不要讓整個世界觀描寫得太過全面完整,畢竟要有留白處才能讓玩家發揮想像力,也讓制作團隊的其他成員更有創作空間。
最后希望您對中國的玩家說些想說的話,謝謝。
小高:去年造訪上海時,我驚訝地發現上海原來跟卡納依區如此相似。我想這大概就是命運了吧。希望大家都能喜歡《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》!
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2024-7-24 16:57 上傳
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本主題由 棺生貘 于 2024-7-24 17:07 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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