《星艦銃犬 太陽系物語》是一款懷舊風太空科幻敘事游戲,玩家將扮演臨時受命的安保官,在感受精巧雕琢的科幻世界觀的同時,解開向船員們襲來的神秘危機的謎題。本次我們提前游玩到了這部作品,將帶來這篇試玩報告。
這款作品用PC-98的畫面風格模擬了90年代視覺小說的感覺,從UI界面到畫面元素,從角色再到機械設(shè)計都透露出滿滿的懷舊感,各處都充滿了80到90年代之間推出的動畫及游戲作品的既視感。其中還能在選項中選擇畫面風格,除了默認的16位彩色風格之外,還可以選擇工作室原創(chuàng)的簡易圖形和昭和之風,會用充滿舊式科幻感的深綠顯示器風格來呈現(xiàn)。
游戲的玩法是典型的視覺小說,主要靠探索場景與對話來推進劇情。有時候會需要用到一些道具,在一些情況下使用特定道具的話還能夠觸發(fā)一些特殊的分支。不過因為開發(fā)引擎的原因,對話框與角色畫面之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系并不是非常適合閱讀,尤其是在這種文字量大的作品中閱讀久了以后會容易讓人感到疲勞。
如開篇所述,玩家扮演的主人公是一名登上木星軌道巡邏艦「銃犬」的安保官,將在艦船上負責日常巡邏與艦內(nèi)安保。而在四年前的環(huán)太陽系大戰(zhàn)中,則是作為呂卡刻中隊的人形戰(zhàn)斗機的機師參戰(zhàn)。但因為一系列的事故,你所在的中隊幾近全滅的同時,你因為系統(tǒng)錯誤的原因未能順利出擊,這也讓玩家所扮演的角色多年以來一直處在一種壓抑的狀態(tài)下。而除了你之外,你所屬的中隊的唯一幸存者不但患上了嚴重的PTSD,還將中隊全滅的責任歸咎于未能成功出擊的主角。本次的故事則是冤家路窄,在玩家登船的艦上也正好會碰上這位死對頭。
除了那位死對頭外,在這艘巡邏艦上的均是一些怪咖。比如設(shè)定上是主角女朋友的凱珊德拉,雖然在士官學(xué)校的成績出眾讓人備受期望,但總是因為這樣那樣的紕漏讓她屢屢犯錯、最終淪落至銃犬號;艦長梅里斯·巴爾特繆不但是上將巴爾特繆的孫女,也是上一次大戰(zhàn)的幸存者。但這樣一名角色為什么會在小型巡邏艦銃犬號上擔任艦長,在她房間里撲鼻的酒精味或許能說明一些問題。諸如此類角色齊聚在小小的銃犬號中,本身就是一個巨大的不穩(wěn)定因素集合體,在加上深空之中潛伏的威脅,更是將故事推向高潮。
以閱讀為主要玩法的游戲,其好壞如何最看開發(fā)者的筆力。除了有限的懷舊風畫面以外,全憑文字來描述角色的心理變化、細微的動作與神態(tài)、現(xiàn)場的氛圍。就這一點上來說《星艦銃犬》的完成度非常高,在對話之間自然銜接上對世界觀背景、專用術(shù)語的描述,同時勾勒出一派結(jié)構(gòu)復(fù)雜且生動的群像劇。根據(jù)游戲過程中完成的條件不同,最后的故事與結(jié)局也將走向不同的方向。雖然在故事中會針對故事背景給出一些信息,但很可惜的是因為開發(fā)引擎的原因沒辦法做出更復(fù)雜的結(jié)構(gòu),難以滿足游戲原本復(fù)雜的劇情結(jié)構(gòu)。
總的來說,因為受限于引擎的功能,許多操作和設(shè)計上的體驗并不是特別順暢。但本作作為視覺小說來說,核心的劇情具有相當不錯的完成度,在宏大的世界觀下講述了一個相對完整的故事。同時又讓人好奇接下來會發(fā)生的故事與和這個世界觀有關(guān)的更多信息。由于故事并不是一個無限循環(huán)類型的作品,所以進行二周目的時候雖然會有一些附加信息,但仍然不會有脫離原本劇情框架的神展開。但可以進行的選擇很豐富,在進行多次通關(guān)的時候可以獲得更多與劇情有關(guān)的線索,幫助玩家理解故事的全貌。