近日,KONAMI在東京舉辦了《寂靜嶺f》媒體試玩會(huì),包含A9VG在內(nèi)的全球媒體首次對(duì)本作進(jìn)行了深度體驗(yàn),并采訪到游戲的主要開(kāi)發(fā)者們。這款時(shí)隔10年以上的系列全新作品,終于呈現(xiàn)到我們面前。這次我們就結(jié)合官方提供的實(shí)機(jī)試玩影片給大家說(shuō)說(shuō)。

《寂靜嶺》系列一直以來(lái)是以虛構(gòu)的美國(guó)小鎮(zhèn)“寂靜嶺”為舞臺(tái),而本次的《寂靜嶺f》則是一款外傳性質(zhì)的作品,舞臺(tái)也設(shè)定到了1960年代的日本鄉(xiāng)村,是一款著重描寫(xiě)日式和風(fēng)恐怖的游戲。

雖然舞臺(tái)不再是“寂靜嶺”,但本作里依據(jù)現(xiàn)實(shí)中日本岐阜縣金山町創(chuàng)作的戎之丘也是一個(gè)頗有寂靜嶺氛圍的地方。被朦朧的灰霧所籠罩的小鎮(zhèn)空無(wú)一人,周圍時(shí)不時(shí)傳出毛骨悚然的聲響,這一切既陌生而又令人感到熟悉。其實(shí)在本次演示片段前還有一個(gè)開(kāi)場(chǎng)部分,先進(jìn)一段像是回憶般的劇情鋪墊,然后具有典型山岡晃風(fēng)格的憂愁小調(diào)響起,主角一路小跑穿過(guò)樹(shù)林來(lái)到小鎮(zhèn)中間……聽(tīng)描述是不是很熟悉,就是那個(gè)味。
當(dāng)然,日式和風(fēng)的引入也帶來(lái)了不少新鮮感。和風(fēng)的那種美麗和神秘與丑惡的事物相交織,帶來(lái)了一種異樣的恐怖感。其中令人印象深刻的是對(duì)于“花”的描寫(xiě),特別是在日本傳說(shuō)中常與生死以及今生前世產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的彼岸花,鮮艷的紅色與充滿灰色基調(diào)的小鎮(zhèn)產(chǎn)生鮮明的反差。雖然后面的采訪中制作人此時(shí)還不想明說(shuō)本作標(biāo)題中“f”的具體含義,只是說(shuō)其中包含很多層意思,但相信花(flower)一定是其中之一。

都說(shuō)恐怖游戲所給人帶來(lái)的恐怖感,一定程度上是來(lái)自玩家的弱小以及面對(duì)恐怖時(shí)的無(wú)力感。而本次的主人公雛子也是一名看上去有些柔弱的女中學(xué)生。實(shí)際上在開(kāi)篇部分我們也確實(shí)沒(méi)有任何攻擊手段,面對(duì)怪物只能逃跑,這個(gè)時(shí)候給人帶來(lái)的恐怖感的確很不一般。但當(dāng)我看到地上的鋼管并撿起來(lái)時(shí),我的心態(tài)變了……

實(shí)際簡(jiǎn)單上手就能發(fā)現(xiàn),這次什么強(qiáng)弱攻擊、瞬時(shí)閃避,彈反,蓄力大招,一些主打動(dòng)作玩法的游戲中常見(jiàn)的元素都給搞進(jìn)來(lái)了。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示因?yàn)楸咀髦胁淮嬖谌魏芜h(yuǎn)程攻擊手段,所以作為補(bǔ)償就強(qiáng)化了近距離戰(zhàn)斗玩法。確實(shí)本作的戰(zhàn)斗動(dòng)作豐富程度遠(yuǎn)超以往作品,甚至讓人感到驚訝:啊?你跟我說(shuō)這是柔弱的女中學(xué)生?

但實(shí)際上強(qiáng)大也只是表面上的,因?yàn)榭植烙螒蚪o人帶來(lái)恐怖感的另一關(guān)鍵要素就是有限的資源管理。本作中除了常規(guī)的體力(受傷時(shí)消耗)和耐力(做各種動(dòng)作時(shí)消耗)外,還有武器耐久度和精神力的概念。
游戲中依然存在表里兩個(gè)世界的設(shè)定,兩邊可以使用的武器不同。表世界目前能見(jiàn)到的武器有鋼管、撬棍、鐮刀,都是現(xiàn)實(shí)日常生活中相對(duì)比較常見(jiàn)的東西。這些武器都有耐久度的設(shè)定,一旦耐久度用光武器直接消失,不存在可以無(wú)限使用的武器。一味地打倒敵人只會(huì)憑空消耗自己的資源,武器耐久掉了,可能還得吃點(diǎn)藥,敵人也不會(huì)掉落什么東西,所以打怪其實(shí)是個(gè)很虧的事。

另外十分關(guān)鍵的就是精神力,也就是左下角狀態(tài)欄最上面用花來(lái)顯示的槽。按住L2鍵就可以消耗精神力進(jìn)入集中狀態(tài),像是蓄力大招、彈反之類的強(qiáng)力動(dòng)作都需要在集中狀態(tài)下進(jìn)行。精神力也反應(yīng)出主角雛子的心理狀態(tài),劇情中雛子的心態(tài)變化以及怪物的嘯叫等都會(huì)對(duì)精神力產(chǎn)生損傷,甚至普通難度下有時(shí)還會(huì)減少上限形成永久性損傷,所以精神力通常總會(huì)處于一個(gè)比較緊缺的狀態(tài)。而不消耗精神力的普通攻擊范圍小硬直長(zhǎng),非常難用。加上本作中無(wú)論面對(duì)任何怪物都需要近身戰(zhàn)斗,玩起來(lái)給人帶來(lái)的緊張感和壓迫感反而比以前的作品還更大了。

本作中里世界并不是表世界的不同版本,而是一個(gè)完全獨(dú)立的場(chǎng)景,整體風(fēng)格很像日本古代的寺廟或神社。在里世界中可以使用匕首和薙刀這種殺傷力比較強(qiáng)的武器,并且沒(méi)有武器耐久的概念。可能也是由此反映出里世界并不是真實(shí)的,是一個(gè)虛無(wú)縹緲的地方。相應(yīng)地這里的怪物會(huì)更加兇險(xiǎn),此外還經(jīng)常出現(xiàn)精神受到壓迫的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)下即使站著不動(dòng)精神力也會(huì)不斷損耗,當(dāng)精神力空了以后就會(huì)直接消耗體力最后致死,所以受到精神壓迫時(shí)要盡快設(shè)法逃脫。
精神力的引入也能明確地讓人感受到主角并不是身體,而是精神和心靈正在受到創(chuàng)傷,更加突出《寂靜嶺》這個(gè)系列帶來(lái)的一種心理恐怖。所以主角雛子看上去好像很強(qiáng)大,但深入游玩就會(huì)發(fā)現(xiàn)處處受限,這種限制無(wú)形中就會(huì)給人帶來(lái)心理壓力。

除了前面提到的表里世界外,《寂靜嶺》系列的老玩家還能在本作中找到各種熟悉的元素,包括存儲(chǔ)點(diǎn)、解謎要素、室內(nèi)探索這些,雖然都換了展現(xiàn)形式,但這些經(jīng)典的玩法和設(shè)計(jì)元素一定程度上都得到了保留和再現(xiàn),你還是能充分感受到這確實(shí)是一部《寂靜嶺》作品。
值得一提的是,本作中也依然存在這一個(gè)看似貫穿始終的BOSS,就是這個(gè)身上開(kāi)滿花的肉球“Ara-abare”,我們第一次遇到它的時(shí)候也是一個(gè)不可能打倒的狀態(tài),要設(shè)法逃跑回避戰(zhàn)斗,之后在其它地方也會(huì)再次遇到它,至少在這次能玩到的范圍內(nèi)還不需要與它拼個(gè)死活。

至于真正需要打倒的BOSS,本次試玩階段只遇到了一個(gè),就是里世界中咲子的化身,她不但會(huì)使用鎖鐮進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,還會(huì)傳送到陰暗的角落用鈴聲對(duì)主角造成大量精神傷害,需要快速找到她沖過(guò)去打斷其施法。所以這次戰(zhàn)斗的難點(diǎn)之一就是你不能遠(yuǎn)程攻擊,但敵人能。
不過(guò)這畢竟是第一個(gè)BOSS,哪怕是初見(jiàn)也能很快掌握其套路。

這次從游戲的開(kāi)篇玩起讓我們足足體驗(yàn)了5個(gè)小時(shí),但說(shuō)實(shí)話仍然很難明確劇情的走向,還處在一個(gè)不斷鋪開(kāi)迷和伏線的階段。據(jù)制作人介紹本作的一周目會(huì)是一個(gè)固定的路線和結(jié)局,游玩時(shí)間大概是12小時(shí)左右,然后從二周目開(kāi)始會(huì)出現(xiàn)很多新的東西,原本一些無(wú)法通行的地方也能夠進(jìn)入,并產(chǎn)生選擇分支和多結(jié)局,包含系列經(jīng)典的UFO結(jié)局在內(nèi)共5種,最終面對(duì)的BOSS也會(huì)不同。而負(fù)責(zé)編劇的龍騎士07老師也表示,這些結(jié)局會(huì)體現(xiàn)出主角在自己人生上的選擇,可能很難界定究竟是好還是壞。在不同玩家的觀點(diǎn)下,可能會(huì)覺(jué)得某個(gè)結(jié)局解釋起來(lái)比較合理,對(duì)主角來(lái)說(shuō)是一個(gè)合乎情理的好結(jié)局。

另外最后想順便說(shuō)說(shuō)女主角雛子這個(gè)面相,看上去有些感情缺失,表情顯得不那么豐富。但實(shí)際玩了游戲之后,我發(fā)現(xiàn)其它角色特別是男主修的面部表情明顯要豐富一些,應(yīng)該不是技術(shù)層面的問(wèn)題。所以我現(xiàn)在覺(jué)得,這可能是一個(gè)故意的設(shè)計(jì),有可能是跟主角身上的真相有關(guān)。

其實(shí)去年我也參加了《寂靜嶺2》的全球媒體試玩活動(dòng),當(dāng)時(shí)去之前就在想Bloober Team有沒(méi)有能力做好這個(gè)重制,實(shí)際玩過(guò)之后就覺(jué)得做得還真挺不錯(cuò),可以。這次其實(shí)也有點(diǎn)相似的心態(tài),結(jié)果也再次出現(xiàn)了相同的感受,超出預(yù)期,還不錯(cuò)。不能不說(shuō)KONAMI在找合作對(duì)象的眼光這方面確實(shí)有點(diǎn)東西。

這款時(shí)隔10多年的《寂靜嶺》系列新作《寂靜嶺f》將在9月25日正式與大家見(jiàn)面,游戲也支持簡(jiǎn)體中文界面與字幕。基本上它繼承了《寂靜嶺》這個(gè)系列的精髓,又根據(jù)全新世界觀做出了一些調(diào)整,玩起節(jié)奏十分緊湊連貫讓人欲罷不能,還是寂靜嶺系列應(yīng)有的那種熟悉感覺(jué)。就這幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我已經(jīng)迫不及待想要知道后面到底會(huì)有怎樣的展開(kāi),以及雛子的身上的真相究竟是什么。
在之后的制作人采訪環(huán)節(jié)中,來(lái)自全球的媒體也結(jié)合試玩內(nèi)容對(duì)制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了詢問(wèn),詳情可以參考稍后公開(kāi)的采訪內(nèi)容。
















