采訪《戰地風云6》開發團隊:戰術破壞系統徹底改變了戰場
2025-08-04 16:58作者:Septem來源:A9VG

《戰地風云6》多人模式揭曉活動香港站于近日舉辦,感謝EA邀請,A9VG此次來到了活動現場搶先體驗了本作的多人模式,并在游玩之后采訪了《戰地風云6》的開發團隊成員,分別是來自瑞典DICE工作室的項目經理 Anna Norrevik、以及游戲設計師 Jac Carlsson,請他們分享了關于本作的開發理念,以下是訪談詳情。

Q:因為游戲多人模式支持的跨平臺聯機功能,對于使用控制器的主機玩家,是否做了相應優化和測試來對抗PC鍵鼠?

A: 在《戰地風云6》的開發過程中,我們的團隊非常專注于手柄操控的體驗,實際上有一個專門的團隊來使用手柄進行游戲測試,保障主機手柄玩家的體驗。另外,戰地6的所有模式都可以選擇關閉跨平臺功能。


Q:《戰地風云6》是否會沿用《戰地風云2042》匹配系統的設置?

A:  因為匹配系統本身要考慮較多因素,玩家的位置等都需要考量,所以不能完全說會沿用《戰地風云2042》的系統。但我們的宗旨是不斷增強玩家體驗,包括在系統設置里優化。匹配系統會考慮大量因素(如安全性),目標始終是為玩家創造最佳體驗。


Q:《戰地風云6》的破壞系統有何升級?預告片展示了戰術性破壞效果。

A:  破壞系統在《戰地風云6》中非常震撼,它是"戰術性破壞"——可改變戰場地貌,開辟側翼新路徑,甚至能利用建筑倒塌殲滅小隊。今天你們將看到大量精彩內容。破壞效果兼具宏觀與微觀元素,并非無差別摧毀,而是精心設計以創造動態戰術環境。

Q:《戰地風云6》是否會推出更豐富的賽季活動?《戰地風云2042》末期曾嘗試短期活動,這是否是為《戰地風云6》做的測試?

A:  我們對賽季模式投入巨大,未來將有大量內容放出。今天的試玩版已包含部分內容,更多賽季活動細節稍后公布。目標是保持游戲活躍度,將會持續推出新模式、新武器、新地圖。


Q:《戰地風云6》開展了史上最大規模測試并投入戰地風云實驗室(Battlefield Lab),這種投入希望達成什么效果?測試期間的內容泄露對開發有何影響?

A:  社區反饋對我們至關重要。戰地實驗室是實現"玩家共創"的核心,通過大規模測試收集數據,分析玩家偏好以迭代設計。所有反饋都會被評估并影響決策。泄露事件涉及多方面因素,我們無法單獨評論。


Q:《戰地風云6》是否會引入前作的經典地圖或武器(如"龍之谷")?

A:  通過 PORTAL 系統,玩家可自定義游戲體驗至前所未有的程度。關于經典內容,今天可試玩"烈焰風暴"的地圖。我們正積極評估玩家喜愛的經典內容,未來推出經典元素已在計劃中。

Q:開發過程中最大挑戰是什么?是技術限制、玩法平衡還是社區預期?

A:《戰地風云6》是我們迄今野心最大的項目。多時區工作室協作是挑戰,例如調試著色器(Shader)時需協調工程師與設計師需求,但也帶來了多元視角。游戲創作是終極的創意挑戰——協調數百人跨越時區協作如同奇跡,但回報無與倫比。


Q:游戲進度系統有何變化?戰斗通行證等級是否擴展?武器配件解鎖機制是否調整?

A:武器與配備系統新增"點數權重"機制:武器配件根據重量影響配裝,深化了自定義深度。這套精心設計的平衡系統經過全場景測試,確保槍戰體驗流暢。戰斗通行證具體細節暫未公開。


Q:能否為新手增加純 AI 對戰模式?避免新人直接對抗老玩家導致挫敗感。

A:我們的核心目標是讓玩家盡可能與真人對抗。服務器未滿時會填充 AI 以保證體驗。新手可通過"Portal"系統的自定義模式進行訓練(可能支持AI)。具體AI功能細節將在未來明確說明。

Q:對戰地系列作弊玩家有何應對措施?反作弊層面是否加大投入?

A: 我們采用EA內部開發的 Javelin 反作弊系統,該系已應用于戰地實驗室及其他EA游戲。


Q:戰地實驗室的合作模式帶來哪些收獲?有何印象深刻的事?

A:戰地實驗室是核心測試平臺,其價值無法估量。我們實時分析玩家對所有內容(新舊創意/機制調整)的反饋,并快速迭代——這對開發至關重要。


Q:大規模場景破壞是否會影響步兵的生存空間?有無針對步兵玩家的設計?

A: 破壞系統并非制造"停車場式"的平坦戰場,而是創造動態戰術環境。步兵可利用"戰斗區"——每張地圖定制的隱蔽區域。不同模式會啟用不同戰斗區以優化體驗。

Q:本作TTK(擊殺時間)顯著縮短(約2-3槍致死),為何如此設計?是否會影響新手體驗?

A: TTK是深度設計議題,我們的槍戰有距離衰減機制:近戰TTK極快,中遠距離會顯著延長。經過內部實驗室海量測試及歷史數據驗證,快速TTK符合戰地動態戰場的特性。當前設計在數據與反饋層面表現優異,但我們會持續傾聽社區意見迭代平衡。歡迎試玩后提供反饋。


Q:相比前作,《戰地風云6》最大的改變是什么?

A:戰術破壞系統徹底改變了戰場,可以看到一棟大樓完全倒下來,會讓玩法變化,也有更多戰斗選擇。還有團隊傾注心血打造的槍戰手感是系列最佳——兼具流暢與硬核軍事感,操作響應與打擊感達到完美平衡。


Q:Anna你的中文說得非常好,你學習中文的契機是什么?

A:我其實從10歲開始就在學中文,直到20歲來上海交大作為交換生來到中國6個月。現在也一直在家自學中文精進,希望有機會多和中國玩家交流。(在現場Anna也用中文為我們錄制了一段問候視頻)


《戰地風云6》將于 10 月 10 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S 平臺推出,Beta公開測試將于8月內開啟。



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