《機戰(zhàn)》系列最新作品《超級機器人大戰(zhàn)Y》即將于8月28日推出,最近我們前往萬代南夢宮提前體驗了本作。對于系列老玩家而言,《機戰(zhàn)Y》依然是熟悉的那個味道,那些基本的玩法介紹就不在這里啰唆了,在此講講本作的一些新的變化和改進。
視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1Z2tjzAEUj/
《機戰(zhàn)Y》首先改進的地方是游戲 UI 方面,很多地方的角色和機體都采用了圖像化的呈現(xiàn)形式,看起來比以往更直觀。在戰(zhàn)場中和開戰(zhàn)前能看到和作戰(zhàn)相關的信息也更多,能幫助新玩家更快理解游戲中的各種系統(tǒng)和數(shù)值。
喜愛機戰(zhàn)系列的玩家很多都是因為游戲中收錄了自己喜歡的動畫作品和機體,通常這些角色和機體都是戰(zhàn)斗角色。而本作最大亮點當屬全新引入的“輔助連結”系統(tǒng),這個系統(tǒng)可以讓玩家將對作品的愛擴展到輔助角色們身上,并且從根本上重構了后勤支援與資源管理的戰(zhàn)術維度。
通過擊墜敵人,我們可以積累“輔助計數(shù)”,然后消耗該點數(shù)可以讓輔助角色發(fā)動多種技能效果,包括HP/EN回復、提升輸出火力、偵查敵方全體等等。
輔助成員分為紅、綠、藍等類型,將3名以上相同類型的輔助成員加入到編組之中就會發(fā)揮協(xié)同效果。輔助成員會根據(jù)任務參與次數(shù)與輔助連結使用次數(shù)來獲得經驗值,升級后會解鎖更強的被動效果,已有的效果也會提升威力。
另一個系統(tǒng)“STG記憶開放”則是整體強化部隊的養(yǎng)成系統(tǒng),通過消耗完成任務之后獲得的任務經驗值,我們可以在一個看起來像晶球盤的科技樹上永久提升各種能力,科技樹的三個方向分別是攻擊、防御/閃避、資金/經驗/輔助連結,隨著加點越來越多,這個科技樹也會逐步擴展,提供更多的能力。
和前作《機戰(zhàn)30》一樣,本作也有“選擇戰(zhàn)術區(qū)域”這個系統(tǒng),各位可以自由選擇任務順序,盡早獲得自己喜歡的機體。不過前作有玩家反饋說因為自由度太高而導致劇情很難理解,因此本作針對前作的一些反饋而進行過優(yōu)化調整,包括“自動戰(zhàn)斗”系統(tǒng)也進行了改進,比如我方機體如果快被擊墜的話就會主動使用閃身等精神指令。
最后是參戰(zhàn)作品,本作收錄了20部機器人動畫作品,雖然參戰(zhàn)陣容和戰(zhàn)斗動畫都無法讓大多數(shù)人滿意,但初次在系列中登場的《水星的魔女》《SSSS.電光機王》《哥斯拉 奇異點》還是帶來了一些亮點,當然還有幾位原創(chuàng)角色與機體會帶來怎樣的劇情也是值得關注的地方。
我們在采訪中詢問了制作人 戸澗宏太
先生關于參戰(zhàn)作品的選擇準則,他表示這個選擇過程要考慮很多因素,大方向上主要是首先在各個市場做問卷調查看看玩家們最喜歡哪些作品,以及考慮當下極具話題性的作品,或是某部動畫作品迎來多少周年之類,他們會優(yōu)先選擇這些作品參戰(zhàn)。其次是根據(jù)游戲世界觀和劇情設定來選擇更有契合度的作品,并且盡可能讓各個年代的動畫都有收錄進來,然后會經過很多輪的篩選和抉擇,最終會呈現(xiàn)出目前所看到的參戰(zhàn)陣容。更多采訪詳情可以看看我們之后發(fā)布的采訪文章。
總之,《機戰(zhàn)Y》以“輔助連結”系統(tǒng)為核心,重構了后勤支援的戰(zhàn)略維度,結合改進的UI和系統(tǒng)以及原創(chuàng)主角的故事,在延續(xù)機戰(zhàn)系列玩法的同時也開拓了全新的戰(zhàn)術空間。隨著8月28日發(fā)售日的臨近,這款系列最新作,也許能重新讓你燃起鋼之魂的熱血。
版權信息:
?S/PLG CD?CLAMP?ST
?ST?SR
?ST?SR?MBS
?S?F/MJPP
?TPC ?TADZPC
?TOEI
?TFC
TM & ? TOHO CO., LTD.
?G-K/Dyn-SSL
?Dyn
?2003 GO NAGAI/DYN-B.V.
?’15, ’17 BIGWEST/MDP