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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
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來源:官方
《愛氏物語》:在手繪像素的柔光中,抵達人性與AI交匯的邊界
由馬來西亞華人開發者 Mas 獨立制作的像素風劇情 RPG《愛氏物語》(Artis Impact),于 2025 年 8 月 7 日正式上線 Steam 平臺。作為一款使用 RPG Maker MV 引擎制作的作品,它在預告階段便憑借精致的美術和富有情感的敘事打動不少玩家,而完整版的發布,則進一步證明了它不僅“可愛”,更“可貴”。
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2025-8-7 15:03 上傳
? Steam 直達: https://store.steampowered.com/app/1864000/Artis_Impact/
一、以像素為筆,書寫細膩溫度
盡管采用了傳統像素風格,《愛氏物語》的美術表現卻絕非復古的簡單致敬。全游戲超過 4000 幀逐幀手繪動畫,覆蓋角色動作、環境反饋、戰斗演出等多個維度:
潺潺流動的小溪、花十幾個小時制作的電梯,連AI機器人Bot翻白眼的像素都精準幾厘,無一不展現出開發者對“細節真實感”的極高追求。每一塊地圖也由開發者本人親手設計,從廢土科技到日常生活的融合,讓游戲世界在靜默中維持鮮活。
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為了進一步強化敘事表現,《愛氏物語》大量采用漫畫式分鏡和 UI 動效,將情緒與事件巧妙結合。頭頂怒氣槽的浮現、夸張面部表情的切換,都讓角色更加立體。
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二、輕量系統,重情緒表達
《愛氏物語》并不追求系統堆疊或數值壓力,它采用節奏友好的回合戰斗機制,強調技能熟練度與使用習慣的正向反饋。屬性提升依賴“吃飯”“打工”“訓練”等生活行為,提供一種近似模擬經營的成長體驗。
游戲的支線任務以“概率觸發”形式存在,玩家被鼓勵在城鎮中多次走動、與 NPC 頻繁互動,從而觸發諸如“披薩店秘聞”或“AI 大猩猩的迷宮”這類溫暖又荒誕的小故事。每位 NPC 都有自己的性格、對話變化與反饋機制,使世界始終維持動態回應。
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三、角色塑造與劇情深度并存
《愛氏物語》的主角 Akane 是一位身著黑衣、手持長刀的 A-Lith 特工,搭檔為黑色立方體 AI Bot。冷峻外表下,她卻有著意外反差的“中二”性格,例如化身為“床墊評測大師”,執著于在各種場合試睡,從席夢思到紙箱無一遺漏。
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而在這層輕松幽默的表象之下,《愛氏物語》實際討論的主題是更具深度的“人類與 AI 的未來共存”。游戲設有“尊敬值”系統,玩家的選擇與劇情走向也緊密相關。結局之間的差異也不僅僅是字面層面的“好與壞”,而是關于“犧牲”、“傳承”與“孤獨”的思考。
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四、關于開發者
《愛氏物語》從立項、美術、程序到劇本全部由Mas一人完成。其創作理念強調“回歸情緒和角色本身的表達”,希望做出一款“玩完之后不會感到疲憊”的 RPG。其靈感來自 SNES 時代的《天地創造》等作品,注重內容密度與情感傳達,而非系統設計上的復雜性。它沒有追求創新噱頭,而是踏實地講好了一個“關于人、溫柔與AI”的故事。對于渴望一場不失輕松但又富含情感重量的敘事體驗的玩家而言,這是一款值得體驗的作品。
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2025-8-7 15:03 上傳
發售信息
? 游戲名稱:《愛氏物語》(Artis Impact)
? 開發者:Mas(個人獨立開發)
? 發售時間:2025 年 8 月 7 日
? 游戲平臺:PC / Steam
? 首發價格:68 元(首周折扣價 61.2 元) |
本主題由 棺生貘 于 2025-8-7 15:04 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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