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《打工火柴人》是由《Broforce》《憤怒的大腳》團隊 Free Lives 開發,Devolver Digital 發行的全新游戲,于今日(8 月 18 日)以搶先體驗的形式在 Steam 上線。游戲定位為“基于物理的清版動作 + 肉鴿構筑”,玩家在極簡的火柴人審美下,靠拳腳、辦公用品乃至各類離譜“業務技能”,一路從社畜卷到 CEO。
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2025-8-18 23:58 上傳
游戲把“職場攀升”抽象為一條自下而上的關卡塔。你要在辦公室、樓道、會議室等空間連續推進,成片地把紅色火柴人同事與保安踹出窗外、擊飛出門,打完一層升一層,直到把各路 CEO 按倒在地,才能繼續擴張公司版圖。文本和關卡事件充滿荒誕諷刺,公司文化的黑色幽默在每個交互細節里不斷冒泡。
核心玩法回路可以概括為“推進—升級—構筑—躍遷—再推進”。推進階段,你以橫版清版的節奏面對或多或少的紅火柴人;升級階段,你會在波次間從多種獨特招式池中抽取或進化技能,逐步形成個人套路;構筑階段,依據已抽到的拳腿流、武器流、投擲流或元素流(例如火球術、訂書槍、鏈鋸的派生鏈)疊出連段與協同;躍遷階段,贏下小 Boss 或完成目標后,觸發升職、轉部門或事件獎勵,進入更高層的場景與敵組;失敗則帶著部分獎勵回到起點,逐次強大。游戲把肉鴿的升級強化部分縮短到了一個最小的區間——每一層干掉所有敵人之后就可以從升級進化中選擇一項。而每一層可能幾十秒就可以完成,這個進化的方式有一點《土豆兄弟》的感覺,從招式構筑到疊加升級都有一些相似之處。
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2025-8-18 23:58 上傳
基于物理的高沖擊感與夸張的受擊反饋,讓飛踢撞墻、連擊掄飛、上勾拳把人打到房頂上乃至把人踹出窗外都具備戲劇性與可視化的爽感。招式與構筑系統是本作最上頭的部分。每一局都會遇到不同的技能節點,你可以替換、進化或解鎖新分支,逐步從基礎拳腳過渡到更**的“HR 認證武器與業務技能”。例如,常見的直拳/重拳可以向連段、蓄力或范圍技分化;腿法在獲取旋風踢、三段踢后會形成強節奏的位移控制;武器線里,訂書槍、鉆頭、鏈鋸等則對應中遠距壓制、貫穿與蓄力爆發;元素技如火球術則在群體清場與控場中起到承上啟下的作用。由于每次抽到的“卡池”不同,組合也會不同,構筑可玩性極高。
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2025-8-18 23:58 上傳
游戲中大約有 20 種可選職業,不同職業開局自帶的被動、招式權重與成長傾向不同,決定了你是走近身壓制、位移游走,還是遠程清場、節奏分割的路徑。職業的種類也是讓人笑出聲,我在解鎖了“推托專家”之后,想在選擇職業的選人框里選中他就是一個難題,每次光標移到他身上的時候他就會逃到其他位置上去,“推托”這項技能不愧是專家級的。
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2025-8-18 23:58 上傳
在可重玩性與難度曲線方面,職業與招式池的隨機性保證了每局構筑的新鮮感;敵組與樓層事件則不斷打亂你的節奏預期,讓你在“求穩推進”和“豪賭高收益構筑”之間做選擇。隨著周目推進,你會解鎖更多職業、部門與全局級常駐加成,為下一次沖擊更高層提供底氣。官方也表示搶先體驗階段會持續更新“新部門、新工作、新敵人與更不道德的任務”,所以圍繞“公司塔”的內容密度會逐月加碼。
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2025-8-18 23:58 上傳
如果從同類玩法比較,《打工火柴人》不像傳統 2D 清版那樣強調既定招式表與定式連招,而是把“技能抽取 + 構筑協同”推到舞臺中間;它也不像純物理鬧劇類派對游戲那樣完全依賴隨機,而是通過明顯的分支與成長線讓“爽感”可預期、可追求。如果你喜歡高沖擊、夸張反饋的清版動作;樂于在每一局里“抽卡搭套路”;能接受 EA 版本在優化、平衡與體量上的滾動式成長;對職場黑色幽默不反感,甚至樂在其中,那么《打工火柴人》大概率能給出超出預期的爽度。 |
本主題由 浮塵Y 于 2025-8-19 00:01 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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