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《打工火柴人》是由《Broforce》《憤怒的大腳》團(tuán)隊(duì) Free Lives 開(kāi)發(fā),Devolver Digital 發(fā)行的全新游戲,于今日(8 月 18 日)以搶先體驗(yàn)的形式在 Steam 上線。游戲定位為“基于物理的清版動(dòng)作 + 肉鴿構(gòu)筑”,玩家在極簡(jiǎn)的火柴人審美下,靠拳腳、辦公用品乃至各類離譜“業(yè)務(wù)技能”,一路從社畜卷到 CEO。
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2025-8-18 23:58 上傳
游戲把“職場(chǎng)攀升”抽象為一條自下而上的關(guān)卡塔。你要在辦公室、樓道、會(huì)議室等空間連續(xù)推進(jìn),成片地把紅色火柴人同事與保安踹出窗外、擊飛出門,打完一層升一層,直到把各路 CEO 按倒在地,才能繼續(xù)擴(kuò)張公司版圖。文本和關(guān)卡事件充滿荒誕諷刺,公司文化的黑色幽默在每個(gè)交互細(xì)節(jié)里不斷冒泡。
核心玩法回路可以概括為“推進(jìn)—升級(jí)—構(gòu)筑—躍遷—再推進(jìn)”。推進(jìn)階段,你以橫版清版的節(jié)奏面對(duì)或多或少的紅火柴人;升級(jí)階段,你會(huì)在波次間從多種獨(dú)特招式池中抽取或進(jìn)化技能,逐步形成個(gè)人套路;構(gòu)筑階段,依據(jù)已抽到的拳腿流、武器流、投擲流或元素流(例如火球術(shù)、訂書槍、鏈鋸的派生鏈)疊出連段與協(xié)同;躍遷階段,贏下小 Boss 或完成目標(biāo)后,觸發(fā)升職、轉(zhuǎn)部門或事件獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)入更高層的場(chǎng)景與敵組;失敗則帶著部分獎(jiǎng)勵(lì)回到起點(diǎn),逐次強(qiáng)大。游戲把肉鴿的升級(jí)強(qiáng)化部分縮短到了一個(gè)最小的區(qū)間——每一層干掉所有敵人之后就可以從升級(jí)進(jìn)化中選擇一項(xiàng)。而每一層可能幾十秒就可以完成,這個(gè)進(jìn)化的方式有一點(diǎn)《土豆兄弟》的感覺(jué),從招式構(gòu)筑到疊加升級(jí)都有一些相似之處。
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2025-8-18 23:58 上傳
基于物理的高沖擊感與夸張的受擊反饋,讓飛踢撞墻、連擊掄飛、上勾拳把人打到房頂上乃至把人踹出窗外都具備戲劇性與可視化的爽感。招式與構(gòu)筑系統(tǒng)是本作最上頭的部分。每一局都會(huì)遇到不同的技能節(jié)點(diǎn),你可以替換、進(jìn)化或解鎖新分支,逐步從基礎(chǔ)拳腳過(guò)渡到更**的“HR 認(rèn)證武器與業(yè)務(wù)技能”。例如,常見(jiàn)的直拳/重拳可以向連段、蓄力或范圍技分化;腿法在獲取旋風(fēng)踢、三段踢后會(huì)形成強(qiáng)節(jié)奏的位移控制;武器線里,訂書槍、鉆頭、鏈鋸等則對(duì)應(yīng)中遠(yuǎn)距壓制、貫穿與蓄力爆發(fā);元素技如火球術(shù)則在群體清場(chǎng)與控場(chǎng)中起到承上啟下的作用。由于每次抽到的“卡池”不同,組合也會(huì)不同,構(gòu)筑可玩性極高。
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2025-8-18 23:58 上傳
游戲中大約有 20 種可選職業(yè),不同職業(yè)開(kāi)局自帶的被動(dòng)、招式權(quán)重與成長(zhǎng)傾向不同,決定了你是走近身壓制、位移游走,還是遠(yuǎn)程清場(chǎng)、節(jié)奏分割的路徑。職業(yè)的種類也是讓人笑出聲,我在解鎖了“推托專家”之后,想在選擇職業(yè)的選人框里選中他就是一個(gè)難題,每次光標(biāo)移到他身上的時(shí)候他就會(huì)逃到其他位置上去,“推托”這項(xiàng)技能不愧是專家級(jí)的。
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2025-8-18 23:58 上傳
在可重玩性與難度曲線方面,職業(yè)與招式池的隨機(jī)性保證了每局構(gòu)筑的新鮮感;敵組與樓層事件則不斷打亂你的節(jié)奏預(yù)期,讓你在“求穩(wěn)推進(jìn)”和“豪賭高收益構(gòu)筑”之間做選擇。隨著周目推進(jìn),你會(huì)解鎖更多職業(yè)、部門與全局級(jí)常駐加成,為下一次沖擊更高層提供底氣。官方也表示搶先體驗(yàn)階段會(huì)持續(xù)更新“新部門、新工作、新敵人與更不道德的任務(wù)”,所以圍繞“公司塔”的內(nèi)容密度會(huì)逐月加碼。
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2025-8-18 23:58 上傳
如果從同類玩法比較,《打工火柴人》不像傳統(tǒng) 2D 清版那樣強(qiáng)調(diào)既定招式表與定式連招,而是把“技能抽取 + 構(gòu)筑協(xié)同”推到舞臺(tái)中間;它也不像純物理鬧劇類派對(duì)游戲那樣完全依賴隨機(jī),而是通過(guò)明顯的分支與成長(zhǎng)線讓“爽感”可預(yù)期、可追求。如果你喜歡高沖擊、夸張反饋的清版動(dòng)作;樂(lè)于在每一局里“抽卡搭套路”;能接受 EA 版本在優(yōu)化、平衡與體量上的滾動(dòng)式成長(zhǎng);對(duì)職場(chǎng)黑色幽默不反感,甚至樂(lè)在其中,那么《打工火柴人》大概率能給出超出預(yù)期的爽度。 |
本主題由 浮塵Y 于 2025-8-19 00:01 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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