《空之軌跡 the 1st》(以下簡(jiǎn)稱《空軌1st》)是基于2004年經(jīng)典RPG《空之軌跡FC》開發(fā)的完全重制作品。感謝云豹娛樂的邀請(qǐng),A9VG于近日在東京率先試玩了《空軌1st》的體驗(yàn)版。在3個(gè)多小時(shí)的游玩時(shí)間內(nèi),我們能從諸多細(xì)節(jié)上真切地感受到Falcom對(duì)該作的精心雕琢,以及“回歸系列原點(diǎn)”的那份初心。
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相信《空之軌跡FC》是很多老玩家最早接觸的JRPG游戲之一,也是很多老玩家童年情懷的代名詞。從這次試玩的游戲序章來看,這次的重制版在主線劇情方面應(yīng)該是沒有任何改動(dòng)的,因此劇情方面這里就不再贅述了。
盡管主線劇情不會(huì)有變化,但新增添的互動(dòng)語音會(huì)進(jìn)一步塑造艾約二人的性格特點(diǎn)和世界觀。例如在原版中,盡管游戲里多次強(qiáng)調(diào)過利貝爾王國的飛空艇很發(fā)達(dá),但玩家無法直觀的感受到。在重制版中,通過互動(dòng)語音的提示,我們真的能看到飛空艇在天空中飛行,這就極大地增強(qiáng)了代入感。這些互動(dòng)語音不僅會(huì)出現(xiàn)在城鎮(zhèn)或原野地圖中,在迷宮探索和戰(zhàn)斗過程中也同樣會(huì)觸發(fā)。盡可能地觸發(fā)這些互動(dòng)語音并欣賞也是重制版新增的樂趣之一。
《空軌1st》的整體色調(diào)明艷而溫暖,人物模型從原版的“大頭娃娃”風(fēng)格升級(jí)為等比例建模而且非常精細(xì),建筑物和街道也在最大程度上重現(xiàn)了原版的布局。特別是劇情演出中的細(xì)節(jié)非常豐富,例如艾絲蒂爾的一些小動(dòng)作和小表情常令人會(huì)心一笑。這些都是在原版2.5D建模時(shí)代里未曾體現(xiàn)的要素。
《空軌FC》原版的BGM堪稱許多玩家心中的經(jīng)典之作,重制版也幾乎完美的重現(xiàn)了這些耳熟能詳?shù)那浚€對(duì)其進(jìn)行了重新編曲。例如在OP中就有奧利維爾彈奏鋼琴的畫面,重編曲中也確實(shí)融入了一部分鋼琴的旋律。
相較于原作以及此前的《空軌FC Evo》版,這次重制版中大部分角的聲優(yōu)都進(jìn)行了更換。但從試玩版的體驗(yàn)看來,新聲優(yōu)們的演繹雖然跟之前略有不同,但依然出色地詮釋了人物性格。艾絲蒂爾的配音與原版最為相似,充分展現(xiàn)出這位樂天派陽光少女的特質(zhì)。約修亞的聲線相較于原版略顯低沉,但依然體現(xiàn)出了少年音色。雪拉姐的聲線則比原版柔和一點(diǎn),體現(xiàn)出了她溫柔大姐姐形象,但又沒有原版那種聲音比角色設(shè)定年齡大很多的感覺。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是《黎之軌跡》系列和《閃之軌跡》系列的結(jié)合體,如果是系列玩家對(duì)此肯定不會(huì)感到陌生。簡(jiǎn)單來說,角色們?cè)谠肮魰r(shí)可隨時(shí)切換到指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而在原野攻擊中,若將敵方的暈眩條積累滿后再進(jìn)入指令戰(zhàn)斗,則可觸發(fā)類似《閃軌》中“失衡”效果并進(jìn)一步追加攻擊。同樣,在指令戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵方的暈眩條蓄滿或觸發(fā)暴擊時(shí),也會(huì)觸發(fā)追加攻擊。這個(gè)被稱為“勇猛攻擊”的要素也跟《閃軌》類似并分成3種(試玩版中主要體現(xiàn)前兩種),第一種“追擊”可增加勇氣量條,而后兩種則需要消耗勇氣量條。
與《黎軌》系統(tǒng)略有不同的是,在原野攻擊模式下,當(dāng)蓄力量條滿后,可以直接釋放戰(zhàn)技攻擊(△)并顯著增加敵方的暈眩條。且當(dāng)觸發(fā)完美回避時(shí),蓄力量條可完全回復(fù)。這使得原野攻擊的實(shí)用性大幅提升。
在本作中,角色們的戰(zhàn)技大部分都帶有側(cè)面或背面特效,同時(shí)戰(zhàn)技的掌握時(shí)間和效果也進(jìn)行了調(diào)整。由于本作沒有類似《閃軌》的Link系統(tǒng)或《黎軌》的S.C.L.M.系統(tǒng),因此在角色站位方面需要考慮的要素有所減少,玩家可以專注于考慮如何借助側(cè)面/背面特效實(shí)現(xiàn)輸出最大化。
導(dǎo)力器孔位則與原版保持一致,但各種魔法所需要的屬性值降低,魔法效果也有所提升。總體來說,戰(zhàn)斗難度會(huì)比原版降低。
而戰(zhàn)斗結(jié)束后的結(jié)算畫面以及獎(jiǎng)勵(lì)加成條件與《黎軌》類似,戰(zhàn)斗與跑圖的節(jié)奏也更為流暢。
本次重制版在便利性上進(jìn)行了大幅優(yōu)化。首先是擊敗的敵人都會(huì)被自動(dòng)記錄,無需進(jìn)行額外的調(diào)查,并且在戰(zhàn)斗手冊(cè)中可以觀察怪物的模型。在原野地圖上,敵人和寶箱的位置也不需要安裝任何回路就能夠直接看到。
在重制版的城鎮(zhèn)地圖中,追加了與后續(xù)軌跡作品相同的綠/藍(lán)色感嘆號(hào),它們分別代表著支線任務(wù)的位置以及小劇場(chǎng)或其他收集要素。NPC是否有新對(duì)話也通過黃/灰圓點(diǎn)做了區(qū)分。同時(shí),城鎮(zhèn)地圖中新增了不少綠色光點(diǎn),這些光點(diǎn)的收集物品大多數(shù)是藥品和道具,這也為戰(zhàn)斗提供了便利。
另一方面,在本作中,只要去過一次的地點(diǎn)都能夠進(jìn)行快速移動(dòng)。可傳送的地點(diǎn)不僅涵蓋了城鎮(zhèn)內(nèi)的各個(gè)店鋪,還包括郊外的部分地點(diǎn)。這樣的優(yōu)化措施顯著降低了跑圖過程中的重復(fù)感。
雖然本作在進(jìn)出房屋時(shí)依然存在大約1秒鐘的短暫黑屏讀盤時(shí)間,但讀盤時(shí)畫面中央會(huì)顯示TIPS,右下角還有原版中大頭娃娃的角色模型,可謂是情懷拉滿。
原版《空軌FC》中就存在大量的支線任務(wù),重制版雖未對(duì)這些支線任務(wù)進(jìn)行刪改,但在完成任務(wù)后,游擊士手冊(cè)中會(huì)追加與任務(wù)相關(guān)場(chǎng)景的照片作為紀(jì)念。收集這些全新的照片來回憶艾約等人的旅途,是本作新增的一大亮點(diǎn),也增加了玩家們“通馬桶”的動(dòng)力。
本作也內(nèi)置了類似《黎軌》的成就系統(tǒng),達(dá)成特定條件便可獲得各種各樣的便利道具。
總體來說,《空之軌跡 the 1st》作為一款經(jīng)典JRPG的重制版,在保留原作各類游玩要素的同時(shí),極大地優(yōu)化了便利性,還顯著增強(qiáng)了演出效果、延長(zhǎng)了配音時(shí)長(zhǎng),提升了戰(zhàn)斗的爽快感,使其成為一款符合“現(xiàn)代化”要求的JPRG。
重制版中還添加了諸多令老玩家感動(dòng)的細(xì)節(jié),進(jìn)一步豐富了艾約等人的人物設(shè)定和世界觀架構(gòu)。對(duì)于想從本作入坑《軌跡》系列的新玩家而言,游戲的整體操作和戰(zhàn)斗難度也很平易近人,對(duì)于專有名詞也有詳盡的解釋。相信無論是新老玩家,都會(huì)在游玩本作的過程中收獲全新的感動(dòng)。
本作即將于9月19日在PC、NS、PS5平臺(tái)推出,喜歡RPG的玩家一定不要錯(cuò)過。