《合金裝備Δ:食蛇者》試玩前瞻:保留精華并全面進化
2025-08-22 15:00作者:Septem來源:A9VG

當《合金裝備3:食蛇者》于2004年問世時,它重新定義了潛行動作游戲的邊界。二十多年后,KONAMI以《合金裝備Δ:食蛇者》為名,將這部冷戰背景的經典帶入了次世代。這不僅僅是一次簡單的高清化處理,而是通過虛幻引擎5對游戲的視覺、操作與玩法系統的全方位現代化重構,同時保留了經典的敘事精髓。不久前我們前往東京KONAMI總部提前試玩了本作,在此聊一聊重制版的改進之處。


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MGS系列制作人岡村憲明領銜的開發團隊堅守著一個核心原則:不改變原作的創意方向。這種尊重體現在對原作劇情、角色、語音、關卡結構的完整保留上。重制版的使命不是顛覆經典,而是通過現代技術手段讓經典更易被當代玩家接受。

技術層面最直觀的差異,是游戲換成了虛幻引擎5打造。原版的森林、沼澤、基地在PS2時代已經頗具氛圍,但重制版通過UE5的現代光照、材質與體積霧,把潮濕密林、晨霧、陽光都做到了當代畫質的級別,尤其在近距離鏡頭里,皮膚毛孔、細紋、汗漬與泥點的真實感都比原版強了幾個維度。

這次媒體試玩會的游玩進度是從“食蛇者行動”開始的,重制版沿用了原作的配音表演與臺詞基調,讓那些在無線電里來回穿梭的冷幽默和戰地術語延續了原有風味。玩法方面依然是原版的骨架,我們要靠偽裝、潛行、牽制與CQC通過一道道障礙,敵人配置和地圖布局也與原版一致,在幾小時的游玩過程中,我重溫了和左輪山貓、The Pain等人的經典之戰,再次見證了和Eva的初遇,一切都是熟悉的感覺,甚至連掉入洞窟之中瞳孔會隨著時間而逐漸適應黑暗環境都是一樣的。只不過這一次的畫面效果現代化了太多。

原作經典系統——偽裝/生存/受傷與治療/捕獵與食物腐敗等均被保留,并圍繞當代的習慣進行了細節優化:“動態傷痕系統”會讓戰斗傷害在角色體表與服裝上留下長期可見的傷痕與磨損,治療之后仍會以疤痕等形式呈現在斯內克的身上。

偽裝系統改進得更便捷了,切換偽裝不需要打開菜單,直接就能在游戲進行時快速切換,精簡之后可以明顯減少頻繁暫停帶來的割裂感,同時保留“因地制宜”的策略樂趣。當然,我們還是可以打開菜單進行切換偽裝的。

重制版最大的變革之一在于操控方案。《合金裝備Δ:食蛇者》提供了兩套完整的控制系統——“傳統風格”和“新形風格”,分別滿足懷舊玩家和現代玩家的需求。新形風格采用更自由的第三人稱視角與當代化的移動和射擊手感,傳統風格則盡量復現了2004年原版的觀感與信息密度,并改進了一些原版里讓人不太順手的操作方式。

選擇新形風格時,你得到的是順應當代潛行動作習慣的越肩第三人稱自由視角,可以移動瞄準;選擇傳統式時,鏡頭恢復為原版更接近的俯視布局,操作邏輯也盡可能還原舊時代的節奏。對老玩家來說,這等于在“肌肉記憶”與“現代流暢度”之間自由選邊;對新玩家來說,上手門檻被大幅降低了,你不再需要頻繁切入第一人稱才能穩定開火,也不必和早期3D時代的鏡頭做斗爭。

當然,這兩種風格在不同情況下的難度也會出現分化,因為鏡頭對閱讀敵情的影響很大,第三人稱視角確實有著天然的優勢。但并不是說新形風格就一定會更簡單,比如趴在草叢中的時候,新形風格會進入第一人稱視角導致草叢遮住了視野,盲目行動很有可能被敵人逮個正著,此時用傳統風格的話反而能從俯視角看清附近敵人的一舉一動。游戲中可以在菜單中切換操控方式,但切換完之后會從上一個檢查點開始繼續游戲。

另外有一個小細節,那就是選擇不同操控模式時,游戲中貼在墻上的偶像海報是不同的。原版中的墻上偶爾能看到美女泳裝海報,這次重制版選擇傳統風格時海報沒有變化,但如果選擇新形風格的話,這些海報會變成全新的照片。讓人感到驚訝的是,這些新海報里的模特基本都是原版中的那些人,制作組特意聯系了二十年前參加演出的模特們,并讓她們提供了現在的照片,聯系上的模特兒們全都很爽快地答應幫忙了。在游戲中能看到有些海報里是模特們和孩子的親子照,這個細節還挺有意思的。

重制版還有幾個地方值得一提,首先是菜單里加入了小提示,尤其是在面對一些BOSS時,如果你對攻略方法實在摸不著頭腦的話,可以打開菜單在提示里觀看BOSS機制的說明。其次是額外內容方面,這次的PC和PS版有加入“猿蛇合戰”,Xbox則是斯內克VS炸彈人。猿蛇合戰不僅繼承了原版的內容,還額外加入了“宇宙機器人”作為客串,看起來相當可愛。

游戲中還會附帶多人模式“Fox Hunt”,但這個模式不會隨游戲首發時推出,目前暫定是秋季上線。Fox Hunt延續了此前《合金裝備Online》的潛行概念,通過現代畫面的表現力提供了全新的捉迷藏攻防樂趣,這個在線模式中提供了瞬間切換多種偽裝來適應各種地形的吉利服,玩家要作為Fox部隊候補隊員對抗其他競爭對手,設法在現場獲取武器和裝備并存活到最后。另外有的玩法是要奪回極機密資料或是重要人士,或是為了爭奪關卡中的青蛙吉祥物展開各式攻防戰斗。Fox Hunt中還有其他包含各種要素的玩法,但很可惜這次試玩會中暫時無法體驗多人聯機的內容。

總得來說,如果你是系列粉絲,這次重制版更像是“在不改變劇作骨感的前提下,把每個情感節拍都重新打磨一次”。這種打磨沒有更改劇本和臺詞,而是通過畫面、光影與鏡頭的組合,把當年受限于硬件表現力的瞬間用現代化的形式重新演繹。而且本作不像當年MGS1的重制版《孿蛇》那樣有著過多的個人表達欲,而是繼承與維護了原版MGS3的各種精華。如果你是新玩家,《合金裝備Δ:食蛇者》則是一扇友好的入口,它允許你用現代的操控方式與UI去體會MGS3的敘事與系統深度。本作即將于8月28日登上PC、PS5和Xbox平臺,支持中文,不論有沒有玩過原作,這次的重制版都值得一試。


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